| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (272/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| Томахомэ:
Спрайты, кстати, как раз через этот PPU Viewer и смотрел, но там они всё равно разбросаны по кускам. А мне нужно, знать, как бы так сложить из этих беспорядочно разбросанных тайликов единое целое - чтобы определиться хотя бы с размером спрайта для заявки художникам-перерисовщикам оригинальных Moorhuhn`овских петухов в стиле NES. Для такой же точности нужна и экспортированная из Duck Hunt палитра, чтобы файлы перерисовок спокойно можно было импортировать в тайловый редактор без лишних проблем. Добавлено позже: --- Цитата: lancuster от 22 Сентябрь 2015, 14:13:26 ---Придётся расковыривать код. :) --- Конец цитаты --- Ну, как я уже сказал, изменения чисто кодовой части игры я отложу на потом (к тому же в программировании я ни фига ни шарю), на себя же решил взять для начала просто банальную перерисовку уток. |
| Kinbeas:
Не знаю, зачем там петухов рисовать. Я бы на комп скачал хак, где можно валить уток курсором, т.е. с геймпада. )) |
| lancuster:
+Kinbeas+, такая игра есть в хаммеровском новогоднем сборнике. Игра называется Duck. :) Томахомэ, в таком случае предложу просто наделать скринов либо посмотреть спрайты на сайте спрайтов. Для удобства просмотра редактируй графику через Tile Layer Pro. |
| Томахомэ:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 22 Сентябрь 2015, 14:26:26 ---Я бы на комп скачал хак, где можно валить уток курсором, т.е. с геймпада. )) --- Конец цитаты --- Это я как раз тоже планирую - и считаю, кстати что это едва ли не самый важный момент: ведь игровые пистолеты, ружья и прочий "огнестрел" есть далеко не у всех Денди- и прочих фамиклоно(а иногда даже и оригинально-Famicom`о- и NES`о-)владельцев, а те, у кого есть, часто жалуются, что современные телевизоры они не поддерживают, плюс ещё надо учесть ещё всякие ситуации типа поломки тех пистолетов, что поддерживали используемый игроком телевизор (в этом случае игрок, скажем, в тот же оригинальный Duck Hunt зачастую попросту лишается возможности нормально в него поиграть), так что я решил сделать игру чуть более независимой от внешних аксессуаров, как следует позаботившись о том, чтобы в эту игру потенциальные игроки хотя просто могли поиграть на реальном железе без лишних замутов с пистолетом. Добавлено позже: --- Цитата: +Kinbeas+ от 22 Сентябрь 2015, 14:26:26 ---Не знаю, зачем там петухов рисовать. --- Конец цитаты --- Что же насчёт избрания Moorhuhn в качестве темы мода, то тут я руководствовался, во-первых, большой любовью к играм этой серии, а во-вторых, вдохновили меня также и примеры некоторых наших (и ненашх тоже) особо хитрожопых типов, которые для Денди и Сеге продавали всякие пиратские поделия под именами популярных игровых и не только фрашиз (Однако я, в отличие от них - чья халтурка заключается, как правило, лишь в банальной перерисовке спрайтов, а в особо клинических случаях - вообще одного только титульного экрана, после которой они вполне себе уверенно считают, что вот, пожалуйста, готов очередной "порт" какой-нибудь супер-гипер-ультрапопулярной на данной момент франшизы "на Сегу или Денди", на которые удобно разводить с лёгкостью клюющий на знакомые громкие заголовки детей и подростков - планирую помимо чисто графической части планирую кучу серьёзных, коренных изменений, затрагивающих прежде всего геймлей игры, максимально приблизить его к тому, что был у оригинального PC-шного Moorhuhn`а, с адаптацией под возможности Fami-совместимых машин, разумеется - ведь если уж, считаю я, и распространять, неважно, выложив на свободную скачку в сети для узкого круга ретрофанов и ромхакеров или продавая на картриджах для уже упомянутых охочих до знаменитых заголовков ширнармасс, "старый товар под новым брендом", так делать это качественно (!!!), чтобы как можно меньше заметило следы использования чужого творчества, чтобы оригинальная игра изменилась просто до неузнаваемости, а конечный продукт действительно напоминал больше совершенно самостоятельную игру, чем некий дешёвый хак какой-то уже существовавшей.), а так как Moorhuhn - франшиза вроде достаточно популярная, причём во многих странах мира, в том числе и нашей, думаю, многие на получившийся мод обратят своё внимание. Добавлено позже: --- Цитата: lancuster от 22 Сентябрь 2015, 14:48:32 ---+Kinbeas+, такая игра есть в хаммеровском новогоднем сборнике. Игра называется Duck. :) Томахомэ, в таком случае предложу просто наделать скринов либо посмотреть спрайты на сайте спрайтов. Для удобства просмотра редактируй графику через Tile Layer Pro. --- Конец цитаты --- Готовые спрайты я уже из интернета скачал, правда они там не по отдельности, а в виде sheet`а, где каждый отдельный спрайт отделен от другого довольно большим пустым пространством, так что точный размер каждого спрайта рассчитать затруднительно. Добавлено позже: Кстати, что за "хаммеровский сборник"? |
| Kinbeas:
--- Цитата: Томахомэ от 22 Сентябрь 2015, 15:59:56 ---Кстати, что за "хаммеровский сборник"? --- Конец цитаты --- +1 |
| Ti_:
--- Цитата: Томахомэ от 22 Сентябрь 2015, 14:21:51 ---Для такой же точности нужна и экспортированная из Duck Hunt палитра, чтобы файлы перерисовок спокойно можно было импортировать в тайловый редактор без лишних проблем. --- Конец цитаты --- Нет, так нельзя. Три цвета белый зеленый черный это ручками за 2 секунды выставляется в тайловом редакторе. Расстановка тайлов там же, только ручками, редактируя adf-шаблон (карту располжения). --- Цитата: Томахомэ от 22 Сентябрь 2015, 12:38:56 ---Каждый спрайт, я так понял, состоит из 4х4 тайлов, так? --- Конец цитаты --- нет: |
| Томахомэ:
--- Цитата: Ti_ от 22 Сентябрь 2015, 17:21:35 ---Нет, так нельзя. Три цвета белый зеленый черный это ручками за 2 секунды выставляется в тайловом редакторе. Расстановка тайлов там же, только ручками, редактируя adf-шаблон (карту располжения). --- Конец цитаты --- Понятно. Только я ещё забыл сказать, что экспортированный из эмулятора файл палитры, нужен мне чтобы перерисовщики создавали спрайты морхухнов, орудуя только в пределах этой палитры. Чтобы игрой импортированные файлы спрайтов усвоились без лишней возни с коррекцией цветов. --- Цитата: Ti_ от 22 Сентябрь 2015, 17:21:35 ---нет: --- Конец цитаты --- Уппс... Они ещё и по размерам разные... Ну да ладно, художникам закажу на всякий случай куриц 32х32 пкс., а дальше посмотрим. |
| Roket:
Томахомэ, если хочешь размеры какие тебе надо, разбирай спрайтовые атрибуты под подходящие размеры. Для этого надо найти спрайтовый двиг ну и кадры в которых необходимо увеличить тайлы. Но там смотри больше чем 8 тайлов в длину нельзя. Поэтому делай либо высокими либо в эту длину впихивай. |
| lancuster:
Томахомэ, этот сборник называется Super New Year Cart 15-in-1. :) |
| Roket:
стрим чип и дейлов 2 хак 20 00 МСК смотрите на http://www.twitch.tv/romhack_video http://elektropage.ru/video |
| Томахомэ:
О, и ещё - как из Duck Hunt`а с помощью эмулятора экспортировать палитру? Она нужна для художников, чтобы работать в её пределах. |
| Ti_:
--- Цитата: Томахомэ от 23 Сентябрь 2015, 05:59:47 ---О, и ещё - как из Duck Hunt`а с помощью эмулятора экспортировать палитру? Она нужна для художников, чтобы работать в её пределах. --- Конец цитаты --- #1 Белый , зеленый, черный. #2 Белый, розовый, черный. (для клюва и лап). Рисуй в 3 цвета, 4 ты не сделаешь без правки атрибутов и без условия что будешь рисовать сразу под тайловую сетку. Другая раскраска уток - черный меняется на синий. А зеленый на розовый. Вообще палитру хакнуть не проблема, цвета бери любые, но 3. |
| Томахомэ:
--- Цитата: Ti_ от 23 Сентябрь 2015, 10:45:47 ---Другая раскраска уток - черный меняется на синий. А зеленый на розовый. Вообще палитру хакнуть не проблема, цвета бери любые, но 3. --- Конец цитаты --- В принципе, в хаке я планирую различать виды куриц, приносящие разное кол-во очков, не по окраске, а по размеру, как в оригинальном Moorhuhn. Так, что думаю, с перекраской можно не париться. |
| Смерть:
А в играх порядок уровней менять можно или нет ???? |
| Xerox:
Смерть, не дублируй одинаковые сообщение в 2х разных темах) В играх можно менять все, если знаешь ассемблер. Если нет - то объяснить почти нереально. Вот порядок действий: ищещь память, отвечающую за порядок уровней - через рам сеарч, с увеличением на 1 по мере прохождения. Далее брейкишь этот адрес, смотришь, откуда пишутся в него значения, идешь туда в роме, и вуаля - меняешь порядок на какой хочешь. Способ 2: ищешь опять же адрес памяти, смотришь как он меняется в течение всей игры и вбиваешь этот порядок в поиск в хексе. Если найдено несколько значений, меняешь первый уровень, чтобы проверить, то или не то. Сразу говорю: делать ничего не буду, придется тебе самому вкурить :) Уроков по начальному взлому куча в инете, пройди их все и выполни все задания там самостоятельно. |
| Смерть:
Спасибо , а что это за рам сеарч , где его вообще найти ??? |
| ElectrixX:
--- Цитата: Смерть от 26 Сентябрь 2015, 17:40:51 ---Спасибо , а что это за рам сеарч , где его вообще найти ??? --- Конец цитаты --- Наверно не стоит тебе браться за это. |
| lancuster:
Ram Search - поиск значений в считываемой памяти. Ты не сможешь её отредактировать, пока не перейдешь по значению байтов в самом роме. Их придётся искать самому. Видео по этому делу я сейчас попробую найти. Добавлено позже: В этом видео показан основной принцип поиска нужных значений: https://www.youtube.com/watch?v=7VCjYvqyRZA |
| Doomguard45:
Небольшой тюнинг для хака Супер марио с рандом врагами: - платформы, огненные стены, боузер больше не входят в случайных врагов и всегда на своих местах, что позволяет нормально проходить уровни - счетчик жизней заморожен - заменена графика из какого хака на ромхакинг.нет - после получения удара с цветком, вы теряете только цветок |
| Томахомэ:
Тэээк-с, таки получил я свои спрайты морхухнов, вроде при создании все правила рисовки для NES соблюдены, сами же файлы графониума здесь - moorhuhn.bmp и moorhuhn.gif - потайловая рисовка, остальные гифы - цельная. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |