Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Хаки на любой вкус
<< < (271/427) > >>
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
Roket:
Код разбирать и строение уровней и затем добавлять поинтеры на новые комнаты. Если позволяет свободное место рома добавить код. Если нет, ещё и расширять ром для нового места кода.
Но ты можешь проще поступить. Там уровни без боссов содержат как минимум две комнаты. Вторую можно заюзать для босса. Правда будет работать не без приколов. Поскольку боссы не прописаны в те уровни, объекты для них будут работать некорректно. Ну то есть шарик добавишь и босса. Работать будет только шарик. Там смотря кто первый в списке тот и будет работать.
 Можно сделать босса из двух комнат, но тогда шарик будет глючит, потому что он не рассчитан на то, чтобы его подбирали из комнаты в комнату. Как вариант советую вместо шарика поставить яблоко.
Смерть:
А как комнату для босса юзать ???
Roket:
Просто босса ставишь в комнату.
Смерть:
Я вот тут в edit layout поковырялся , что-то ничего не понял . Там есть select door no , у меня получилось , что он заходит в дверь и начинается продолжение уровня , но там просто куча пикселей . Объясни плиз , я же ведь новичок в этом деле . В остальном я вроде разобрался . Кстати , не удержусь и покажу скрин из первого уровня !!!
Roket:
Убедись что комната ведёт на нужный экран в раскладке. Там есть также расположение экрана в эдит лайоуте куда ведёт дверь. Если ведёт в кучу перекрошенных тайлов -значит указан путь в несуществующий экран. Там экспериментируй и указывай чтобы дверь вела в нужный экран.
Томахомэ:
А вот интересно, существует ли какой-нибудь Game specific'овый графический редактор для SMB1? Причём не просто перекрашивающий палитры объектов (как например, Mario's Beauty Salon или SMBar) или изменяющий титульный экран (как SMB Title Screen Editor) и даже фон (как SMBED), а вот именно что тот, с помощью которого можно полностью перерисовать или создать из отконвертированного готового граф. файла спрайты не только персонажей, но и других объектов игры.
Просто у меня как раз ещё одна прикольная ромхакерская мысль в голову пришла...





Смерть:
Всем привет . Я тут подумал , что ведь хак про первого Чипа и Дейла должен быть не просто хаком , это должна быть реально новая игра , ни капли не похожая на оригинал . Хочу спросить , как сделать свои сцены с сюжетом , как во второй части ??? И вообще , дайте какие-нибудь советы , чтобы я сделал крутой хак !!!!!!
Heidr:

--- Цитата: Смерть от 13 Сентябрь 2015, 01:35:02 ---Всем привет . Я тут подумал , что ведь хак про первого Чипа и Дейла должен быть не просто хаком , это должна быть реально новая игра , ни капли не похожая на оригинал

--- Конец цитаты ---
Именно так думали китайцы, когда делали Чипа и Дейла 3.
lancuster:
Ну, сделай вариант, в котором Толстопуз хочет взорвать Землю при помощи мощной тротиловой шашки. Будет довольно оригинально и весело. ;)
Doomguard45:
Небольшой хак на первый Марио:

- Число миров - 256 (как в 9999 в 1)
- Возможность выбрать мир кнопками A/B
- Враги теперь появляются случайным образом
- Изменена механика ракет и огоньков Марио
- Количество жизней - 100
Xerox:
Doomguard45, прикольный файл в архиве ) В принципе смена расширения на нес помогла
Идея с рандомом хороша, только проглючивает периодически - я только на 2х уровнях играл. На втором уровне один раз, когда проходишь под низким проходом, там появилась ничего не делающая черепаха. Она даже не дала дойти до нее -убила на большом расстоянии, об воздух :)
И еще один глюк - враги почему то начали убегать наоборот, от марио )
Томахомэ:
Привет, вот и я. Помните, я в этой теме как-то высказал идею хака Duck Hunt в стиле Moorhuhn? Так вот, мне сейчас нужны во-первых, файлы палитр из оригинального Duck Hunt`а, а во-вторых, адреса тайлов, из которых состоят спрайты уток в нём (а нужно мне найти там вообще все имеющиесе в игре спрайты этих уток, в любой позе, любой окраски, смотрящие в любую сторону, и т. д.) - чтобы я знал, что, где и как перерисовывать.
Пожалуй, именно перерисовка оригинальных уток на Moorhuhn`овских петухов должна стать первым и самым простым этапом процедуры хакинга.
Ti_:

--- Цитата: Томахомэ от 21 Сентябрь 2015, 14:24:12 ---Привет, вот и я. Помните, я в этой теме как-то высказал идею хака Duck Hunt в стиле Moorhuhn? Так вот, мне сейчас нужны во-первых, файлы палитр из оригинального Duck Hunt`а, а во-вторых, адреса тайлов, из которых состоят спрайты уток в нём (а нужно мне найти там вообще все имеющиесе в игре спрайты этих уток, в любой позе, любой окраски, смотрящие в любую сторону, и т. д.) - чтобы я знал, что, где и как перерисовывать.
Пожалуй, именно перерисовка оригинальных уток на Moorhuhn`овских петухов должна стать первым и самым простым этапом процедуры хакинга.

--- Конец цитаты ---
В играх без маппера всего 1 'блок' спрайтов и 1 фона. Искать нечего, достаточно открыть в тайловом редакторе, тот же yy-chr.
Doomguard45:

--- Цитата: Xerox от 21 Сентябрь 2015, 14:04:45 ---Doomguard45, прикольный файл в архиве ) В принципе смена расширения на нес помогла
Идея с рандомом хороша, только проглючивает периодически - я только на 2х уровнях играл. На втором уровне один раз, когда проходишь под низким проходом, там появилась ничего не делающая черепаха. Она даже не дала дойти до нее -убила на большом расстоянии, об воздух :)
И еще один глюк - враги почему то начали убегать наоборот, от марио )

--- Конец цитаты ---

Суть то как раз в том, что уровни непредсказуемые
Xerox:
Doomguard45, ну смерть от воздуха это слишком непредсказуемо) убегание от марио норм.
Doomguard45:

--- Цитата: Xerox от 21 Сентябрь 2015, 15:00:12 ---Doomguard45, ну смерть от воздуха это слишком непредсказуемо) убегание от марио норм.

--- Конец цитаты ---

Смерть не  от воздуха, огненная стена просто занимает видимо память и враг исчезает
Томахомэ:

--- Цитата: Ti_ от 21 Сентябрь 2015, 14:41:37 ---В играх без маппера всего 1 'блок' спрайтов и 1 фона. Искать нечего, достаточно открыть в тайловом редакторе, тот же yy-chr.

--- Конец цитаты ---

Нашёл. Теперь надо найти какой-то порядок, в котором из этих разбросанных тайлов скаладываются утиные спрайты.

Каждый спрайт, я так понял, состоит из 4х4 тайлов, так?
lancuster:
Может, даже больше. Но в целом - да, утки квадратные.
Ты хочешь нарисовать вместо них петухов? А кто будет вместо собаки? :D

Добавлено позже:
Спрайты ищутся легко через пункт PPU Viewer в программе FCEUX.
Томахомэ:

--- Цитата: lancuster от 22 Сентябрь 2015, 13:03:00 ---Может, даже больше. Но в целом - да, утки квадратные.
Ты хочешь нарисовать вместо них петухов? А кто будет вместо собаки? :D

Добавлено позже:
Спрайты ищутся легко через пункт PPU Viewer в программе FCEUX.

--- Конец цитаты ---

Собаку планирую потом вообще убрать. Как и ограничение на количество одновременно пролетающих на экране птиц и деление собственно игрового процесса на раунды.
lancuster:
Придётся расковыривать код. :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии