Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Хаки на любой вкус
<< < (262/427) > >>
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
lancuster:
Это понятно. У меня других проблем с этой игрой уже нет. Осталось только дооформить последний уровень и переделать текста. ;)
Ещё хотелось бы узнать, как в Town and Country 2: Thrilla's Surfari сделать герою 8 единиц энергии. Я пробовал в ram изменять - не получается, сбрасывается значение. А на уровне с боссом нехватка энергии просто бесит...
Guyver(X.B.M.):
Забирай. Сделал за 25 секунд в коррупторе. Реально за 25 секунд. Уже на втором шаге нашёл значение. 02 менял на 08. Первый шаг - с 16 до 100. Второй - со 100 до 1000...
lancuster:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 04 Июль 2015, 15:07:42 ---Забирай. Сделал за 25 секунд в коррупторе. Реально за 25 секунд. Уже на втором шаге нашёл значение. 02 менял на 08. Первый шаг - с 16 до 100. Второй - со 100 до 1000...

--- Конец цитаты ---
Спасибо. ;) Теперь сделаю патч и пропатчу свой хак на бессмертие. :D
lancuster:
Ещё одна игра, которая не хочет ломаться на бесконечные жизни. Индиана Джонс и Последний крестовый поход, изданный Таито. Разработан той же конторой, что создала Thrilla's Surfari.
Взломайте её, пожалуйста. ;)
http://www.theoldcomputer.com/roms/getfile.php?file=Li9OaW50ZW5kby9ORVMvR29vZE5FUy12My4yM2IvaS9JbmRpYW5hJTIwSm9uZXMlMjBhbmQlMjB0aGUlMjBMYXN0JTIwQ3J1c2FkZSUyMCUyOFUlMjklMjAlMjhUYWl0byUyOSUyMCU1QlQlMkJSdXNfU2hlZGV2ciU1RC56aXA=
Guyver(X.B.M.):
Дык сам взломай! Алгоритм я написал...
lancuster:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 05 Июль 2015, 15:38:48 ---Дык сам взломай! Алгоритм я написал...

--- Конец цитаты ---
У меня нет корруптора. :(
И я не в состоянии. Сегодня нерв защемился, даже не присесть. :(
CaH4e3:
Коррупторы - прошлый век. Это как сталкивать частицы в синхрофазотроне хех боги делают полный дизасм https://www.youtube.com/watch?v=IBUNEZLlQYk (реклама)
lancuster:

--- Цитата: CaH4e3 от 05 Июль 2015, 23:02:56 ---Коррупторы - прошлый век. Это как сталкивать частицы в синхрофазотроне хех боги делают полный дизасм https://www.youtube.com/watch?v=IBUNEZLlQYk (реклама)

--- Конец цитаты ---
Отправил твоё видео одному своему знакомому. Он этим сильно интересуется, хочет свою игру написать. Пока что материал собирает. ;)

Добавлено позже:
А вот это я сам точно не смогу сделать... Люди, напишите, что нужно поменять в хексе, чтобы Марио в SMB1 вообще не мог атаковать своих врагов с воздуха. То есть, чтоб или умирал при соприкосновении с ними, или терял 1 пункт прокачки.
Timonza-kun:
можно ли в DT2 сделать уровень-сборную солянку из кусков разных локаций, насколько большой и разветвленной может быть такая карта? можно ли в разных частях такого уровня сделать комнаты с разными боссами? можно ли как-то совместить всех возможных врагов в пределах одного экрана? можно ли решение головоломки разнести по разным экранам (кнопки, блоки в пазах и т.д.)? а привязать ко времени? к какому-нибудь звуку?
Kinbeas:

--- Цитата: Timonza-kun от 07 Июль 2015, 16:53:50 ---можно ли в DT2 сделать уровень-сборную солянку из кусков разных локаций, насколько большой и разветвленной может быть такая карта?

--- Конец цитаты ---
Солянку сделать нельзя. Ну или очень сложно. Для этого, как минимум, при перемещении в другую комнату должны переключаться банки графики, а для этого должен темнеть экран, как например в Goonies. (по своему корявому объяснил). Карта может быть настолько разветвлённой, насколько тебе надо. Но на базе оригинала перемещаться между этажами можно ровно по центру каждого второго экрана по оси х.


--- Цитата: Timonza-kun от 07 Июль 2015, 16:53:50 ---можно ли как-то совместить всех возможных врагов в пределах одного экрана?

--- Конец цитаты ---
СМЫСЛ? Теоретически можно, но надо прилично код дописывать. В игре всего один объект "босс". На каждом уровне загружается свой босс. Чтобы они были на одном уровне, надо добавлять новые объекты с полным кодом для них. Второй вариант - прописывать код, где указывается, какой босс загружается в зависимости от того, в каких координатах расположен объект "босс".


--- Цитата: Timonza-kun от 07 Июль 2015, 16:53:50 ---можно ли как-то совместить всех возможных врагов в пределах одного экрана?

--- Конец цитаты ---
В пределах одного экрана нельзя. И вообще, это сколько же тебе врагов надо на одном экране??? Но свои комбинации врагов можно создать.

Вообще, тут всё грамотно ответит Ti. Я лишь хотел сказать, что геморроя будет очень много.  :)

Ti_:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 07 Июль 2015, 18:33:31 ---Вообще, тут всё грамотно ответит Ti. Я лишь хотел сказать, что геморроя будет очень много.  :)

--- Конец цитаты ---
Ну, ты уже в целом ответил. А совсем детально объяснять не собираюсь. Просто непонятно зачем?
Roket:

--- Цитата ---В пределах одного экрана нельзя. И вообще, это сколько же тебе врагов надо на одном экране??? Но свои комбинации врагов можно создать.
--- Конец цитаты ---
До кучи врагов на один экран не рекомендуется пихать, будет очень жёстко тормозить игра. Если только опять же не оптимизировать код для спрайтов, что ещё один геморрой.

И насчёт уровней -там три тайлсета всего и каждый делит тайлы с каким-нибудь из уровней. Ниагары с Бермудой, Египет с Пасхой, Замок с Подземельем. То есть отделить их ещё как-то нужно чтобы совмещать графику если будешь делать разные комнаты. Это геморройный процесс и никто не возьмётся за него. Плюс там по номеру тайлу фиксиуется его принадлежность - то шипы, ящики и прочее.
Timonza-kun:
спасибо за пояснение. а если добавлять новых врагов по мере продвижения, т.е. не на одном экране, конечно, но в небольших пределах, чтобы было ощущение, что они всей шоблой валят?
lancuster:
Попробуй. ;) Но если добавишь слишком много - игра будет сильно тормозить.
Y2k:
Когда уже SMD игры ковырять будете? Не могу на игры SMD простых хаков на бессмертие найти :( Даже на эмуленде тут в архивах что надо - нету.
Roket:

--- Цитата ---спасибо за пояснение. а если добавлять новых врагов по мере продвижения, т.е. не на одном экране, конечно, но в небольших пределах, чтобы было ощущение, что они всей шоблой валят?
--- Конец цитаты ---
Там враги переключаются специальными объектами.  Толпу опять же не рекомендуется делать, если конечно не делаешь игру для суперразогнанного эмулятора. И не все враги могут сочетаться друг с дружкой. Если хочешь, чтобы сочетались, смотри, как состоят специальные объекты которые подгружают их графику. Даже если посмотришь и поставишь, нужно смотреть, чтобы враг не дошёл до блока с графикой других врагов, иначе у него испортится графика.
lancuster:
Ну, напишите, как сделать, чтоб Марио в SMB1 не мог прыгать на врагов! И как сделать, чтоб Марио при столкновении с врагом терял пункт жизни, но не терял оружие.
lancuster:
Продолжаем шокировать народ. :D
Недавно я получил ссылку на архив с ромами игры Billy Вob из Экшн 52. К моему удивлению, в игре оказались ещё 2 других уровня, на одном из которых можно убить гигантских летучих мышей. Но, к сожалению, уровни находятся отдельно от этой игры. Вместо этого игра ссылается на Читаменов... Вот я и подумал: а что, если попробовать втиснуть вместо данных Читаменов эти недостающие уровни, которые лежат отдельно? Можно ли так сделать?
Ну, или хотя бы прыжок отрегулировать как-нибудь. :)
Razor:
Сделал небольшой хак Mega Sonic. Мегамен скопировал способности Соника, чтобы пробегать уровни как можно быстрее. :lol:

      

Doomguard45:
Может такой хак и был раньше, но все же я немного подумал и сделал вот.

Собственно хак на марио под GG кодом - PIGPOV:

https://youtu.be/6wKll1ioChM

ps Хак вообще не тестил=)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии