| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (262/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| lancuster:
Это понятно. У меня других проблем с этой игрой уже нет. Осталось только дооформить последний уровень и переделать текста. ;) Ещё хотелось бы узнать, как в Town and Country 2: Thrilla's Surfari сделать герою 8 единиц энергии. Я пробовал в ram изменять - не получается, сбрасывается значение. А на уровне с боссом нехватка энергии просто бесит... |
| Guyver(X.B.M.):
Забирай. Сделал за 25 секунд в коррупторе. Реально за 25 секунд. Уже на втором шаге нашёл значение. 02 менял на 08. Первый шаг - с 16 до 100. Второй - со 100 до 1000... |
| lancuster:
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 04 Июль 2015, 15:07:42 ---Забирай. Сделал за 25 секунд в коррупторе. Реально за 25 секунд. Уже на втором шаге нашёл значение. 02 менял на 08. Первый шаг - с 16 до 100. Второй - со 100 до 1000... --- Конец цитаты --- Спасибо. ;) Теперь сделаю патч и пропатчу свой хак на бессмертие. :D |
| lancuster:
Ещё одна игра, которая не хочет ломаться на бесконечные жизни. Индиана Джонс и Последний крестовый поход, изданный Таито. Разработан той же конторой, что создала Thrilla's Surfari. Взломайте её, пожалуйста. ;) http://www.theoldcomputer.com/roms/getfile.php?file=Li9OaW50ZW5kby9ORVMvR29vZE5FUy12My4yM2IvaS9JbmRpYW5hJTIwSm9uZXMlMjBhbmQlMjB0aGUlMjBMYXN0JTIwQ3J1c2FkZSUyMCUyOFUlMjklMjAlMjhUYWl0byUyOSUyMCU1QlQlMkJSdXNfU2hlZGV2ciU1RC56aXA= |
| Guyver(X.B.M.):
Дык сам взломай! Алгоритм я написал... |
| lancuster:
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 05 Июль 2015, 15:38:48 ---Дык сам взломай! Алгоритм я написал... --- Конец цитаты --- У меня нет корруптора. :( И я не в состоянии. Сегодня нерв защемился, даже не присесть. :( |
| CaH4e3:
Коррупторы - прошлый век. Это как сталкивать частицы в синхрофазотроне хех боги делают полный дизасм https://www.youtube.com/watch?v=IBUNEZLlQYk (реклама) |
| lancuster:
--- Цитата: CaH4e3 от 05 Июль 2015, 23:02:56 ---Коррупторы - прошлый век. Это как сталкивать частицы в синхрофазотроне хех боги делают полный дизасм https://www.youtube.com/watch?v=IBUNEZLlQYk (реклама) --- Конец цитаты --- Отправил твоё видео одному своему знакомому. Он этим сильно интересуется, хочет свою игру написать. Пока что материал собирает. ;) Добавлено позже: А вот это я сам точно не смогу сделать... Люди, напишите, что нужно поменять в хексе, чтобы Марио в SMB1 вообще не мог атаковать своих врагов с воздуха. То есть, чтоб или умирал при соприкосновении с ними, или терял 1 пункт прокачки. |
| Timonza-kun:
можно ли в DT2 сделать уровень-сборную солянку из кусков разных локаций, насколько большой и разветвленной может быть такая карта? можно ли в разных частях такого уровня сделать комнаты с разными боссами? можно ли как-то совместить всех возможных врагов в пределах одного экрана? можно ли решение головоломки разнести по разным экранам (кнопки, блоки в пазах и т.д.)? а привязать ко времени? к какому-нибудь звуку? |
| Kinbeas:
--- Цитата: Timonza-kun от 07 Июль 2015, 16:53:50 ---можно ли в DT2 сделать уровень-сборную солянку из кусков разных локаций, насколько большой и разветвленной может быть такая карта? --- Конец цитаты --- Солянку сделать нельзя. Ну или очень сложно. Для этого, как минимум, при перемещении в другую комнату должны переключаться банки графики, а для этого должен темнеть экран, как например в Goonies. (по своему корявому объяснил). Карта может быть настолько разветвлённой, насколько тебе надо. Но на базе оригинала перемещаться между этажами можно ровно по центру каждого второго экрана по оси х. --- Цитата: Timonza-kun от 07 Июль 2015, 16:53:50 ---можно ли как-то совместить всех возможных врагов в пределах одного экрана? --- Конец цитаты --- СМЫСЛ? Теоретически можно, но надо прилично код дописывать. В игре всего один объект "босс". На каждом уровне загружается свой босс. Чтобы они были на одном уровне, надо добавлять новые объекты с полным кодом для них. Второй вариант - прописывать код, где указывается, какой босс загружается в зависимости от того, в каких координатах расположен объект "босс". --- Цитата: Timonza-kun от 07 Июль 2015, 16:53:50 ---можно ли как-то совместить всех возможных врагов в пределах одного экрана? --- Конец цитаты --- В пределах одного экрана нельзя. И вообще, это сколько же тебе врагов надо на одном экране??? Но свои комбинации врагов можно создать. Вообще, тут всё грамотно ответит Ti. Я лишь хотел сказать, что геморроя будет очень много. :) |
| Ti_:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 07 Июль 2015, 18:33:31 ---Вообще, тут всё грамотно ответит Ti. Я лишь хотел сказать, что геморроя будет очень много. :) --- Конец цитаты --- Ну, ты уже в целом ответил. А совсем детально объяснять не собираюсь. Просто непонятно зачем? |
| Roket:
--- Цитата ---В пределах одного экрана нельзя. И вообще, это сколько же тебе врагов надо на одном экране??? Но свои комбинации врагов можно создать. --- Конец цитаты --- До кучи врагов на один экран не рекомендуется пихать, будет очень жёстко тормозить игра. Если только опять же не оптимизировать код для спрайтов, что ещё один геморрой. И насчёт уровней -там три тайлсета всего и каждый делит тайлы с каким-нибудь из уровней. Ниагары с Бермудой, Египет с Пасхой, Замок с Подземельем. То есть отделить их ещё как-то нужно чтобы совмещать графику если будешь делать разные комнаты. Это геморройный процесс и никто не возьмётся за него. Плюс там по номеру тайлу фиксиуется его принадлежность - то шипы, ящики и прочее. |
| Timonza-kun:
спасибо за пояснение. а если добавлять новых врагов по мере продвижения, т.е. не на одном экране, конечно, но в небольших пределах, чтобы было ощущение, что они всей шоблой валят? |
| lancuster:
Попробуй. ;) Но если добавишь слишком много - игра будет сильно тормозить. |
| Y2k:
Когда уже SMD игры ковырять будете? Не могу на игры SMD простых хаков на бессмертие найти :( Даже на эмуленде тут в архивах что надо - нету. |
| Roket:
--- Цитата ---спасибо за пояснение. а если добавлять новых врагов по мере продвижения, т.е. не на одном экране, конечно, но в небольших пределах, чтобы было ощущение, что они всей шоблой валят? --- Конец цитаты --- Там враги переключаются специальными объектами. Толпу опять же не рекомендуется делать, если конечно не делаешь игру для суперразогнанного эмулятора. И не все враги могут сочетаться друг с дружкой. Если хочешь, чтобы сочетались, смотри, как состоят специальные объекты которые подгружают их графику. Даже если посмотришь и поставишь, нужно смотреть, чтобы враг не дошёл до блока с графикой других врагов, иначе у него испортится графика. |
| lancuster:
Ну, напишите, как сделать, чтоб Марио в SMB1 не мог прыгать на врагов! И как сделать, чтоб Марио при столкновении с врагом терял пункт жизни, но не терял оружие. |
| lancuster:
Продолжаем шокировать народ. :D Недавно я получил ссылку на архив с ромами игры Billy Вob из Экшн 52. К моему удивлению, в игре оказались ещё 2 других уровня, на одном из которых можно убить гигантских летучих мышей. Но, к сожалению, уровни находятся отдельно от этой игры. Вместо этого игра ссылается на Читаменов... Вот я и подумал: а что, если попробовать втиснуть вместо данных Читаменов эти недостающие уровни, которые лежат отдельно? Можно ли так сделать? Ну, или хотя бы прыжок отрегулировать как-нибудь. :) |
| Razor:
Сделал небольшой хак Mega Sonic. Мегамен скопировал способности Соника, чтобы пробегать уровни как можно быстрее. :lol: |
| Doomguard45:
Может такой хак и был раньше, но все же я немного подумал и сделал вот. Собственно хак на марио под GG кодом - PIGPOV: https://youtu.be/6wKll1ioChM ps Хак вообще не тестил=) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |