| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (258/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| Shredder:
--- Цитата: Ti_ от 26 Май 2015, 19:02:11 ---Если никак - остается только добавлять новый блок, разделив текущий (если в этом блоке этом 2 или 3 кадра падения, сделать для каждого кадра падения отдельный блок). --- Конец цитаты --- В смысле "2 или 3 кадра"? Чтобы кадры менялись и всё мерцало? Не понял. И ещё там какой-то RLE. См. этот пост - http://shedevr.org.ru/forum/viewtopic.php?p=25969#25969 Это сильно осложнит процедуру? |
| Ti_:
--- Цитата: Shredder от 26 Май 2015, 19:43:52 ---В смысле "2 или 3 кадра"? Чтобы кадры менялись и всё мерцало? Не понял. --- Конец цитаты --- На mmc3 маппере, какой у tmnt-tf, блоки графики переключаются по банками 2кб. В тайлах это 64. Понятно что это больше, чем кол-во спрайтов в 1 кадре (рисунке персонажа) - около 13-25. Поэтому в каждый блок запихивают тайлов больше чем на 1 кадр (рисунок персонажа). Добавлено позже: --- Цитата: Shredder от 26 Май 2015, 19:43:52 ---И ещё там какой-то RLE. --- Конец цитаты --- RLE это метод сжатия. Сжатие тайлов может быть только в мапперах с chr-ram (unrom, anrom). То есть без готовых банков графики. В остальных случаях сжимают карты (расположение) тайлов для фонов, например для экранов с заставками. К построению уровней и спрайтов это не относится (у фонов уровней обычно макротайлы и блоки, у спрайтов просто конфиги описывающие их расположение - они могут быть устроены по-разному в разных играх). |
| Shredder:
Как вообще определить, какой тайл, откуда и куда загружается? Для фона у меня был следующий алгоритм: Смотрим PPU Viewer, находим там номер нужного спрайта, затем ищем его в PPU Memory в Hex Editor, затем ставим бряк на PPU Mem на найденный адрес. Но для тайлов персонажей он абсолютно не годен. |
| lancuster:
Подскажите, как можно в SMB1 исправить графический глюк? Я сделал Марио всегда большим, также использовал графику другого рома. После этого второй квадратик справа перестал нормально отображаться. Как этот глюк убрать? Да, и ещё. Я заметил, что на третьем уровне Cheetahmen, если пойти налево - можно заметить, что часть ноги не отображается. Хотя если идти вперед, то таких проблем нет... |
| Shredder:
С этой графикой там какой-то бред. Вот на скрине вы видите, как по адресу F64C в RAM загружается значение 46 из ячейки RAM 0038. 46 - это уникальный номер одного из наборов по 64 тайла. Далее по адресу F651 этот номер якобы записывается в ячейку 8001, но значение этой ячейки при этом почему-то не меняется. Даже если ставишь бряк на запись в 8001, то показывает то же самое - в 8001 идёт якобы запись из ячейки 0038, но значение 8001 всё равно остаётся неизменным. Из-за этого я не могу дальше отследить путь "набора" из 64 тайлов, чтобы понять, как и где по нему загружаются отдельные тайлы. |
| blackbird_ru:
Shredder, да это же специальный регистр ммс3 маппера. Переключает банки по всякому. http://wiki.nesdev.com/w/index.php/MMC3#Bank_data_.28.248001-.249FFF.2C_odd.29 Добавлено позже: То есть читать этот регистр бессмысленного. Тебе просто нужно значение на отправку в него поменять, чтобы в другое место тайлы грузились. Ещё, 8000 и 8001 работают в паре. |
| Ti_:
--- Цитата: blackbird_ru от 28 Май 2015, 09:19:57 ---Shredder, да это же специальный регистр ммс3 маппера. Переключает банки по всякому. --- Конец цитаты --- Всё так. Ничего не куда не загружается. Цикл $F64C-$F656 выставляет 4 chr-банка спрайтов по 2кб. То есть номера банков лежат в $36-$39. |
| lancuster:
Если кому интересно, три уровня моего хака Читамена уже готовы. Осталось переделать ещё три и изменить тексты в катсценах. ;) |
| Крылатый Кот:
--- Цитата: Shredder от 23 Май 2015, 02:48:01 ---На каждую трассу даётся на 100 единиц больше времени и по 9 продолжений. --- Конец цитаты --- Спасибо, всё нормально, игра стала более полноценной. Но не менее сложной, если играть вдвоём, то надо договариваться о том по какому пути ехать вместе, иначе catch up экрана просто задолбает. Есть просьба по поводу Nekketsu Kakutou Densetsu - http://rghost.net/8vFqFHjx4 В архиве 3 файла: Nekketsu Kakutou Densetsu (J) [T+Eng].nes - англ. версия Nekketsu Kakutou Densetsu (J) [T+Rus].nes - рус. версия, в к-й был расширен ром NKDRus(TeamHack)03.nes - турнирный хак 2 на 2 со всякими небольшими исправлениями Хотелось бы сделать так, чтобы все изменения хака были применены к англ. версии. Пробовал делать IPS с помощью программы floating (сравнил рус. ром с хаком) и применить его к англ. версии. Как и ожидалось, всё не прошло гладко и английский "хакнутый" ips'ом ром зависает при выборе 8-й арены. Что делать - :neznayu: |
| lancuster:
Shredder, скажи, можно ли в игре Illuminator (из Action 52) включить функцию прыжка? И можно ли исправить баг с проваливанием внутрь блоков? Вот ром: http://www.theoldcomputer.com/roms/getfile.php?file=Li9OaW50ZW5kby9ORVMvR29vZE5FUy12My4yM2IvYS9BY3Rpb24lMjA1MiUyMCUyOEFjdGl2ZSUyMEVudGVycHJpc2VzJTI5JTIwJTI4UkVWQSUyOSUyMCU1QiUyMSU1RC56aXA= |
| Kinbeas:
Крылатый Кот, ну ты уже вообще выепендриваешься. За границу слить хочешь? Не вижу вообще логики в последней просьбе. |
| Крылатый Кот:
+Kinbeas+, конечно хочу, но не слить, а поделиться, ведь так будет лучше. Вдруг кто-то тоже пыхтит и старается, хакая какую-нибудь игру, а потом он найдёт выложенный нами хак, обрадуется и может даже возьмётся за что-нибудь другое и никому не придётся делать лишнюю работу. |
| black jaguar:
--- Цитата: lancuster от 30 Май 2015, 16:05:05 ---Если кому интересно, три уровня моего хака Читамена уже готовы. Осталось переделать ещё три и изменить тексты в катсценах. ;) --- Конец цитаты --- планируется ли в виде карика с обложкой, мануалом? |
| lancuster:
black jaguar, кроме шуток. Планируется перевод комикса, который давали впридачу с кариком Action 52. |
| SavitarSvit:
На MD есть интересная, но не совсем честная игра Undead Line от горе компании Pal Soft. В игре дается 3 спешала, но они при потери жизни не обновляются. Их обновляют только после потери continue, вот и хотелось бы сделать по честному, чтобы они обновлялись после потери жизни. Возможно ли это сделать? |
| lancuster:
--- Цитата: SavitarSvit от 04 Июнь 2015, 21:45:37 ---На MD есть интересная, но не совсем честная игра Undead Line от горе компании Pal Soft. В игре дается 3 спешала, но они при потери жизни не обновляются. Их обновляют только после потери continue, вот и хотелось бы сделать по честному, чтобы они обновлялись после потери жизни. Возможно ли это сделать? --- Конец цитаты --- Может, лучше тогда сделать хак на бессмертие? |
| SavitarSvit:
--- Цитата: lancuster от 04 Июнь 2015, 21:49:21 ---Может, лучше тогда сделать хак на бессмертие? --- Конец цитаты --- Не, бессмертие не надо. Хочется просто откорректировать игру в сторону играбильности и баланса. А то складывается впечатление, что в процессе портирования ее не тестили сторонние люди. |
| lancuster:
--- Цитата: SavitarSvit от 04 Июнь 2015, 22:48:49 ---Не, бессмертие не надо. Хочется просто откорректировать игру в сторону играбильности и баланса. А то складывается впечатление, что в процессе портирования ее не тестили сторонние люди. --- Конец цитаты --- А кто будет её тестировать? Как это будет выглядеть? :lol: |
| lancuster:
Потихоньку доделываю свой хак The Cheetahmen. Готово 4 из 6 уровней. Предварительный скрин: |
| lancuster:
Хотелось бы поговорить насчёт ещё одной игры, несправедливо забытой. Игра называется Ghoul School. Так вот, хотелось бы сделать версию на полную неуязвимость (walk thru enemies). На бесконечные жизни и энергию я взломал, всё работает нормально. Но когда я сделал бряк адреса 05FA, и изменил его - что-то нарушилось в роме. Когда я дохожу до Медузы Горгоны, что находится слева, она пару раз отбрасывает меня назад, затем игра зависает. И при полу-боссах зависание. Как быть? Сможете мне сделать GG код на полную неуязвимость? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |