Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Хаки на любой вкус
<< < (258/427) > >>
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
Shredder:

--- Цитата: Ti_ от 26 Май 2015, 19:02:11 ---Если никак - остается только добавлять новый блок, разделив текущий (если в этом блоке этом 2 или 3 кадра падения, сделать для каждого кадра падения отдельный блок).
--- Конец цитаты ---

В смысле "2 или 3 кадра"? Чтобы кадры менялись и всё мерцало? Не понял.

И ещё там какой-то RLE. См. этот пост - http://shedevr.org.ru/forum/viewtopic.php?p=25969#25969
Это сильно осложнит процедуру?
Ti_:

--- Цитата: Shredder от 26 Май 2015, 19:43:52 ---В смысле "2 или 3 кадра"? Чтобы кадры менялись и всё мерцало? Не понял.

--- Конец цитаты ---
На mmc3 маппере, какой у tmnt-tf, блоки графики переключаются по банками 2кб.  В тайлах это 64.  Понятно что это больше, чем кол-во спрайтов в 1 кадре (рисунке персонажа) - около 13-25. Поэтому в каждый блок запихивают тайлов больше чем на 1 кадр (рисунок персонажа).

Добавлено позже:

--- Цитата: Shredder от 26 Май 2015, 19:43:52 ---И ещё там какой-то RLE.

--- Конец цитаты ---
RLE это метод сжатия. Сжатие тайлов может быть только в мапперах с chr-ram (unrom, anrom). То есть без готовых банков графики. В остальных случаях сжимают карты (расположение) тайлов для фонов,  например для экранов с заставками. К построению уровней и спрайтов это не относится (у фонов уровней обычно макротайлы и блоки, у спрайтов просто конфиги описывающие их расположение - они могут быть устроены по-разному в разных играх).
Shredder:
Как вообще определить, какой тайл, откуда и куда загружается? Для фона у меня был следующий алгоритм:
Смотрим PPU Viewer, находим там номер нужного спрайта, затем ищем его в PPU Memory в Hex Editor, затем ставим бряк на PPU Mem на найденный адрес.

Но для тайлов персонажей он абсолютно не годен.
lancuster:
Подскажите, как можно в SMB1 исправить графический глюк? Я сделал Марио всегда большим, также использовал графику другого рома. После этого второй квадратик справа перестал нормально отображаться. Как этот глюк убрать?
Да, и ещё. Я заметил, что на третьем уровне Cheetahmen, если пойти налево - можно заметить, что часть ноги не отображается. Хотя если идти вперед, то таких проблем нет...
Shredder:
С этой графикой там какой-то бред. Вот на скрине вы видите, как по адресу F64C в RAM загружается значение 46 из ячейки RAM 0038. 46 - это уникальный номер одного из наборов по 64 тайла. Далее по адресу F651 этот номер якобы записывается в ячейку 8001, но значение этой ячейки при этом почему-то не меняется. Даже если ставишь бряк на запись в 8001, то показывает то же самое - в 8001 идёт якобы запись из ячейки 0038, но значение 8001 всё равно остаётся неизменным. Из-за этого я не могу дальше отследить путь "набора" из 64 тайлов, чтобы понять, как и где по нему загружаются отдельные тайлы.

blackbird_ru:
Shredder, да это же специальный регистр ммс3 маппера.
Переключает банки по всякому.
http://wiki.nesdev.com/w/index.php/MMC3#Bank_data_.28.248001-.249FFF.2C_odd.29

Добавлено позже:
То есть читать этот регистр бессмысленного. Тебе просто нужно значение на отправку в него поменять, чтобы в другое место тайлы грузились.
Ещё, 8000 и 8001 работают в паре.
Ti_:

--- Цитата: blackbird_ru от 28 Май 2015, 09:19:57 ---Shredder, да это же специальный регистр ммс3 маппера.
Переключает банки по всякому.

--- Конец цитаты ---
Всё так. Ничего не куда не загружается. Цикл $F64C-$F656 выставляет 4 chr-банка спрайтов по 2кб. То есть номера банков лежат в $36-$39.
lancuster:
Если кому интересно, три уровня моего хака Читамена уже готовы. Осталось переделать ещё три и изменить тексты в катсценах. ;)
Крылатый Кот:

--- Цитата: Shredder от 23 Май 2015, 02:48:01 ---На каждую трассу даётся на 100 единиц больше времени и по 9 продолжений.

--- Конец цитаты ---
Спасибо, всё нормально, игра стала более полноценной. Но не менее сложной, если играть вдвоём, то надо договариваться о том по какому пути ехать вместе, иначе catch up экрана просто задолбает.

Есть просьба по поводу Nekketsu Kakutou Densetsu - http://rghost.net/8vFqFHjx4
В архиве 3 файла:
Nekketsu Kakutou Densetsu (J) [T+Eng].nes - англ. версия
Nekketsu Kakutou Densetsu (J) [T+Rus].nes - рус. версия, в к-й был расширен ром
NKDRus(TeamHack)03.nes - турнирный хак 2 на 2 со всякими небольшими исправлениями

Хотелось бы сделать так, чтобы все изменения хака были применены к англ. версии. Пробовал делать IPS с помощью программы floating (сравнил рус. ром с хаком) и применить его к англ. версии. Как и ожидалось, всё не прошло гладко и английский "хакнутый" ips'ом ром зависает при выборе 8-й арены. Что делать -  :neznayu:
lancuster:
Shredder, скажи, можно ли в игре Illuminator (из Action 52) включить функцию прыжка? И можно ли исправить баг с проваливанием внутрь блоков?
Вот ром: http://www.theoldcomputer.com/roms/getfile.php?file=Li9OaW50ZW5kby9ORVMvR29vZE5FUy12My4yM2IvYS9BY3Rpb24lMjA1MiUyMCUyOEFjdGl2ZSUyMEVudGVycHJpc2VzJTI5JTIwJTI4UkVWQSUyOSUyMCU1QiUyMSU1RC56aXA=
Kinbeas:
Крылатый Кот, ну ты уже вообще выепендриваешься. За границу слить хочешь? Не вижу вообще логики в последней просьбе.
Крылатый Кот:
+Kinbeas+, конечно хочу, но не слить, а поделиться, ведь так будет лучше. Вдруг кто-то тоже пыхтит и старается, хакая какую-нибудь игру, а потом он найдёт выложенный нами хак, обрадуется и может даже возьмётся за что-нибудь другое и никому не придётся делать лишнюю работу.
black jaguar:

--- Цитата: lancuster от 30 Май 2015, 16:05:05 ---Если кому интересно, три уровня моего хака Читамена уже готовы. Осталось переделать ещё три и изменить тексты в катсценах. ;)

--- Конец цитаты ---
планируется ли в виде карика с обложкой, мануалом?
lancuster:
black jaguar, кроме шуток. Планируется перевод комикса, который давали впридачу с кариком Action 52.
SavitarSvit:
На MD есть интересная, но не совсем честная игра Undead Line от горе компании Pal Soft.
В игре дается 3 спешала, но они при потери жизни не обновляются. Их обновляют только после потери continue, вот и хотелось бы сделать по честному, чтобы они обновлялись после потери жизни.
Возможно ли это сделать?
lancuster:

--- Цитата: SavitarSvit от 04 Июнь 2015, 21:45:37 ---На MD есть интересная, но не совсем честная игра Undead Line от горе компании Pal Soft.
В игре дается 3 спешала, но они при потери жизни не обновляются. Их обновляют только после потери continue, вот и хотелось бы сделать по честному, чтобы они обновлялись после потери жизни.
Возможно ли это сделать?

--- Конец цитаты ---
Может, лучше тогда сделать хак на бессмертие?
SavitarSvit:

--- Цитата: lancuster от 04 Июнь 2015, 21:49:21 ---Может, лучше тогда сделать хак на бессмертие?

--- Конец цитаты ---
Не, бессмертие не надо. Хочется просто откорректировать игру в сторону играбильности и баланса. А то складывается впечатление, что в процессе портирования ее не тестили сторонние люди.
lancuster:

--- Цитата: SavitarSvit от 04 Июнь 2015, 22:48:49 ---Не, бессмертие не надо. Хочется просто откорректировать игру в сторону играбильности и баланса. А то складывается впечатление, что в процессе портирования ее не тестили сторонние люди.

--- Конец цитаты ---
А кто будет её тестировать? Как это будет выглядеть?  :lol:
lancuster:
Потихоньку доделываю свой хак The Cheetahmen. Готово 4 из 6 уровней.
Предварительный скрин:
lancuster:
Хотелось бы поговорить насчёт ещё одной игры, несправедливо забытой. Игра называется Ghoul School. Так вот, хотелось бы сделать версию на полную неуязвимость (walk thru enemies). На бесконечные жизни и энергию я взломал, всё работает нормально. Но когда я сделал бряк адреса 05FA, и изменил его - что-то нарушилось в роме. Когда я дохожу до Медузы Горгоны, что находится слева, она пару раз отбрасывает меня назад, затем игра зависает. И при полу-боссах зависание. Как быть? Сможете мне сделать GG код на полную неуязвимость?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии