| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (254/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| lancuster:
Shredder , спасибо. ;) Потом подумай, как исправить глюки в 10 уровне, сделав его проходимым при любом раскладе. А я потом сделаю левел-хак всех уровней. Добавлено позже: Shredder, скажи, а можно в этой игре проставить переносы в тексте? Я пытался в хексе проставить 0E, чтобы расширить текст. Но вместо этого выходит точка, которая даже не отображается на экране. Как сделать перенос строки в этой игре? |
| Shredder:
lancuster Исправлен глюк с нумерацией уровней при заходе в бонусный уровень в 3-м раунде и глюк с вывалом непонятно куда из бонуса 5-го раунда. Забрать патч можно в той же теме. С текстом ничего не скажу, переводами никогда не занимался) |
| lancuster:
Понятно. Насчёт нумерации - спасибо, забрал. ;) Можешь ещё последний недочет исправить. В 5 уровне не всегда можно успеть среагировать, поскольку враги летят очень быстро, а пули от них разлетаются во все стороны. Сможешь хотя бы замедлить их движение? Да, и напоследок. Скоро будет готов мой перевод второй части этой игры. Сделаешь дебаг прыжков для Cheetahmen II? |
| Shredder:
Что такое "дебаг прыжков"? Добавлено позже: С врагами если приноровиться, то всё можно пройти. В некоторых случаях надо использовать частичное отступление и другую тактику. Поэтому я считаю, что править ничего не нужно. Иначе будет слишком легко) |
| lancuster:
--- Цитата: Shredder от 16 Май 2015, 16:52:38 ---Что такое "дебаг прыжков"? Добавлено позже: С врагами если приноровиться, то всё можно пройти. В некоторых случаях надо использовать частичное отступление и другую тактику. Поэтому я считаю, что править ничего не нужно. Иначе будет слишком легко) --- Конец цитаты --- Хорошо. Тогда я изменю их расположение на уровне. :) Дебаг прыжков - в смысле "убрать прыжок в воздухе". А то ведь тоже будет слишком легко. ;) |
| Shredder:
На вторую часть есть хак от другого автора. Там это разве не убрано (не смотрел)? А в первой лучше бы поменять местами кнопки удара и прыжка, иначе неудобно прыгать на B. |
| lancuster:
--- Цитата: Shredder от 16 Май 2015, 17:04:14 ---На вторую часть есть хак от другого автора. Там это разве не убрано (не смотрел)? А в первой лучше бы поменять местами кнопки удара и прыжка, иначе неудобно прыгать на B. --- Конец цитаты --- Там перерисован лайфбар, убран глюк с непроходимостью босса на 4 уровне и пофиксена нумерация всех уровней. Прыжок в воздухе остался. Управление менять не умею. Если подскажешь, какие значения нужно менять в хексе - тогда я сделаю. Или допили свой фикс-патч. Вот ещё вопрос. На 10 уровне должен появляться грифон. Но из-за какого-то глюка там не видно, куда прыгать, и грифон часто вообще не появляется. Сможешь это исправить? И, кстати, возможно ли перемещать врагов из одного уровня в другой? Чтоб было более-менее разнообразно? Добавлено позже: Вот как примерно выглядит борьба с грифоном на 10 уровне: |
| Shredder:
Да пофиг на кнопки, не так это важно. --- Цитата: lancuster от 16 Май 2015, 17:09:19 ---И, кстати, возможно ли перемещать врагов из одного уровня в другой? Чтоб было более-менее разнообразно? --- Конец цитаты --- Не знаю. Но думаю, что да. --- Цитата: lancuster от 16 Май 2015, 17:09:19 ---Вот ещё вопрос. На 10 уровне должен появляться грифон. Но из-за какого-то глюка там не видно, куда прыгать, и грифон часто вообще не появляется. Сможешь это исправить? Добавлено позже: Вот как примерно выглядит борьба с грифоном на 10 уровне: --- Конец цитаты --- Десятого уровня в этой игре вообще не существует. Это баг из-за неправильного кода в точке перехода в шестой из бонуса пятого. Всего в игре 6 уровней. |
| lancuster:
Эммм... Ну, тогда исправь этот баг. И тогда я смогу сделать нормальный левел-хак для этой игры. :) |
| Shredder:
Он уже исправлен. Добавлено позже: Кстати, почему игра так много весит? 416 кб. Намного более сложные игры весят 128. Неужели в ней такое количество говнокода? Или это просто плохой дамп? |
| Doomguard45:
--- Цитата: Shredder от 16 Май 2015, 18:53:36 ---Он уже исправлен. Добавлено позже: Кстати, почему игра так много весит? 416 кб. Намного более сложные игры весят 128. Неужели в ней такое количество говнокода? Или это просто плохой дамп? --- Конец цитаты --- экшон 52, 52 игры =) |
| babulya:
Shredder, если ты про первую часть, то она из сборника и, возможно, она использует спрайты и звуки из других игр. А когда вытянули её из сборника, то и весь сопутствующий код тоже пришлось вытащить. |
| lancuster:
Shredder, там куча спрайтов из других игр. Причём они даже не используются. Кстати, как считаешь, может так быть, что в первом уровне нет прыжка из-за того, что это хорошо переделанный Slashers? Там тоже нет прыжка, а кнопка В служит альтернативой основного удара. Добавлено позже: Shredder, а во второй части уберешь прыжки в воздухе? Добавлено позже: Shredder, редактируя карту первого уровня, я заметил, что фон (точнее - деревья) убивают героя так же, как и лужа с ямой. Мне бы хотелось сделать так, чтоб деревья были не только фоном, но и были твердыми. Чтоб персонаж упирался в деревья, а не падал в них. Сможешь так сделать? |
| Крылатый Кот:
Прошу обратить внимание на игру Galaxy 5000 (http://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms?act=showonly&id=538). Если играть вдвоём, то доступна только первая планета Mercury, т.е. после прохождения всех трасс на ней показывается экран The End и очки игроков. Хотелось бы убрать это ограничение. |
| lancuster:
Shredder, сможешь исправить баг с некоторыми врагами? Там выходит такая штука: если на второй странице поставить в хексе O (не ноль) - тогда летит космический корабль. Но вместе с этим на земле отображается и кусок дерева, с которым данный объект был связан. То же самое и с черной преследующей бабочкой, которая в хексе значится как N. Сможешь отделить противников от фона, к которым они прикреплены? Добавлено позже: --- Цитата: Крылатый Кот от 17 Май 2015, 21:48:46 ---Прошу обратить внимание на игру Galaxy 5000 --- Конец цитаты --- Это космическая гонка от Activision? :) Добавлено позже: Shredder, я так понял, этот глюк с картой дублируется на все уровни. Поэтому, если не отделить некоторых врагов от фона - игра будет не такой интересной, какой должна быть. Потому что ВСЕ преследующие враги прикреплены к фону. |
| Крылатый Кот:
--- Цитата ---Это космическая гонка от Activision? --- Конец цитаты --- Она самая. Недавно её открыли для себя, пробовали играть (сойдёт для разнообразия), но игра оказалась с подставой. |
| lancuster:
Вообще, у Activision только половина игр хорошая. А другую половину - хоть выбрасывай... Добавлено позже: Крылатый Кот, я не могу взломать эту игру. Но зато я работаю над хаком другой игры. ;) |
| Shredder:
--- Цитата: lancuster от 16 Май 2015, 20:54:24 ---Shredder, а во второй части уберешь прыжки в воздухе? --- Конец цитаты --- Посмотрел - какая-то левая часть, нафиг её. Уровни почти одинаковые, враги тоже. --- Цитата: lancuster от 16 Май 2015, 20:54:24 ---Shredder, редактируя карту первого уровня, я заметил, что фон (точнее - деревья) убивают героя так же, как и лужа с ямой. Мне бы хотелось сделать так, чтоб деревья были не только фоном, но и были твердыми. Чтоб персонаж упирался в деревья, а не падал в них. Сможешь так сделать? --- Конец цитаты --- Проверил - нет такого. У меня фон не убивает игрока. Убивает только яма около дерева в самом начале раунда, но на то она и яма. --- Цитата: lancuster от 17 Май 2015, 23:10:47 ---Shredder, сможешь исправить баг с некоторыми врагами? Там выходит такая штука: если на второй странице поставить в хексе O (не ноль) - тогда летит космический корабль. Но вместе с этим на земле отображается и кусок дерева, с которым данный объект был связан. То же самое и с черной преследующей бабочкой, которая в хексе значится как N. Сможешь отделить противников от фона, к которым они прикреплены? --- Конец цитаты --- Что это и в какой игре? Не понял. --- Цитата: Крылатый Кот от 17 Май 2015, 21:48:46 ---Прошу обратить внимание на игру Galaxy 5000 (http://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms?act=showonly&id=538). Если играть вдвоём, то доступна только первая планета Mercury, т.е. после прохождения всех трасс на ней показывается экран The End и очки игроков. Хотелось бы убрать это ограничение. --- Конец цитаты --- Впервые вижу эту игру. Надо будет глянуть) |
| gotten:
Об этой игре вроде в каком-то электронном журнале писали, подробный обзор. |
| lancuster:
--- Цитата: Shredder от 18 Май 2015, 14:46:16 ---Посмотрел - какая-то левая часть, нафиг её. Уровни почти одинаковые, враги тоже. --- Конец цитаты --- Жаль Придётся делать левел-хак второй части, учитывая прыгучесть двух последних персонажей. ;) --- Цитата ---Проверил - нет такого. У меня фон не убивает игрока. Убивает только яма около дерева в самом начале раунда, но на то она и яма. --- Конец цитаты --- В игре есть ограничивающие блоки, до которых ты доходишь и упираешься. Если их убрать - шагнув в деревья, герой погибает. Я просто хотел размножить деревья по всему уровню, чтоб было оригинальней и красивее. --- Цитата ---Что это и в какой игре? Не понял. --- Конец цитаты --- В скрине, прикреплённом ниже, всё более чем подробно описано. В общем, подсоби. :cool: Пожалуйста! :) ... Да, первый экран уровня я тоже прикреплю. Чтоб не думали, что я не собираюсь делать то, что задумал. :D Mefistotel, поразмыслив над твоим предложением (соединить интро с игрой), я решил кое-что сделать в этом плане. Короче говоря, я тупо скопировал весь код из интро и засунул в игру. Ром, к моему удивлению, не испортился. Но всё время по кругу играет заставка... Shredder, если будет желание - попробуй найти команду, которая объединит оба этих куска, и создай патч для этого рома. Чисто патч. И выложи его. Я потом сам пропатчу. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |