| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (252/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| lancuster:
--- Цитата: Roket от 11 Май 2015, 23:11:05 ---Не извини, Гайв. Времена доброго Рокэта уже давно прошли. Настали времена злого и алчного Рокэта. :D Да и тем более исходники марево уже давно в сети валяются и изучены вдоль и поперёк. Дамгард кстати хорошо хачит его. Ну он уже тебе помог. --- Конец цитаты --- А мне поможешь пересчитать пойнтеры в роме? Мне для перевода нужно. |
| babulya:
--- Цитата: lancuster ---А мне поможешь пересчитать пойнтеры в роме? Мне для перевода нужно. --- Конец цитаты --- Ты забыл попросить затереть выход в меню и добавить интро-ролик. Вот теперь всё. |
| lancuster:
--- Цитата: babulya от 12 Май 2015, 00:18:03 --- Ты забыл попросить затереть выход в меню и добавить интро-ролик. Вот теперь всё. --- Конец цитаты --- Я кнопку уже стер. С этим мне помогли. А вот с поинтерами проблема. Нужно найти то ли 6, то ли 7 штук. А так-то действительно всё. :D |
| Guyver(X.B.M.):
Roket, помог-то помог, а вот осталось самое трудное - сделать так, чтобы трубы убивали Марио если их коснёшься. Трубы и острова. Так как верхняя крышка труб теперь сделана из островов... Так-то хак мой проживёт из без этого, но ещё хотелось бы сделать и оригинальную версию без всяких извратов... |
| Doomguard45:
--- Цитата: lancuster от 12 Май 2015, 00:27:57 ---Я кнопку уже стер. С этим мне помогли. А вот с поинтерами проблема. Нужно найти то ли 6, то ли 7 штук. А так-то действительно всё. :D --- Конец цитаты --- Зачем такой геморрой, сделай просто: Поражение, 9 символов как раз |
| lupus:
--- Цитата: Doomguard45 от 12 Май 2015, 06:04:37 ---Зачем такой геморрой, сделай просто: Поражение, 9 символов как раз --- Конец цитаты --- Можно ещё "тебе хана", как раз два слова по четыре буквы. |
| Doomguard45:
--- Цитата: lupus от 12 Май 2015, 07:07:14 ---Можно ещё "тебе хана", как раз два слова по четыре буквы. --- Конец цитаты --- Бедная Саша? |
| lancuster:
--- Цитата: Doomguard45 от 12 Май 2015, 06:04:37 ---Зачем такой геморрой, сделай просто: Поражение, 9 символов как раз --- Конец цитаты --- А может, стоит попробовать? Я тут недавно нашёл две утилиты, ReCap и RePoint, для пересчета пойнтеров. Как думаешь, они помогут? |
| Shredder:
Если кому-то интересен "файтинг черепашек" на NES, помогите понять природу приоритета второго джойстика над первым в этой игре. Выражается в следующем: при одновременно выполненных приёмах второй игрок всегда перехватывает первого. Откройте Ром например в Нестопии или в fceumm, поставьте персонажей вплотную друг к другу, нажмите Start и во время паузы обоим зажмите "вперёд + turbo B" (бросок через себя). Как только отпустите Start, то обязательно кинет второй игрок. Первый не кидает никогда. Или поставьте одинаковых персонажей (например, Лео и Лео) на некотором расстоянии друг от друга, аналогично нажмите "старт" и затем "турбо B", чтобы после отпускания паузы оба сделали удар рукой одновременно. После выхода из паузы второй игрок всегда перебьёт первого. Данный баг серьёзно мешает при игре вдвоём и при проведении турниров по этой игре. Ром во вложении. |
| lancuster:
--- Цитата: Doomguard45 от 12 Май 2015, 06:04:37 ---Зачем такой геморрой, сделай просто: Поражение, 9 символов как раз --- Конец цитаты --- Мда, возиться с этими пойнтерами не хочется. Я взял твой вариант. Как раз в тему. Ещё хотел спросить. Получится ли соединить заставку с игрой, убрав при этом лишние байты (пробелы в тексте) и встроив туда команду перенаправления на основную игру? Реально это или нет? |
| blackbird_ru:
Shredder, ну там поди сначала первого игрока читает в цикле, потом второго, вот второй каждый раз и в приоритете. |
| Photon9:
--- Цитата: lupus ---Можно ещё "тебе хана", как раз два слова по четыре буквы. --- Конец цитаты --- Нечто подобное и писали в The Last Remnant что то там у них не клеилось с шрифтами и букв не хватало плюс ещё бок с буквой е был и её нельзя было использовать :) |
| Shredder:
--- Цитата: blackbird_ru от 12 Май 2015, 15:51:53 ---Shredder, ну там поди сначала первого игрока читает в цикле, потом второго, вот второй каждый раз и в приоритете. --- Конец цитаты --- Я тоже так думаю. Но можно от этого избавиться или нет? Типа сделать ячейки в RAM, куда записывать количество перехватов первого и второго игроков, и следить, чтобы они всегда были равны. Или такой вариант не прокатит / требует значительной модификации игры? В теории-то всё просто - выводить небольшую подпрограмму при одновременных ударах. Но на практике - хз, всё может оказаться иначе. |
| lancuster:
Doomguard45, а какая строка отвечает за прыжок в Читаменах? Можно ли на первом уровне включить кнопку прыжка, и сделать его одинарным? |
| Ti_:
--- Цитата: Shredder от 12 Май 2015, 19:31:59 ---Я тоже так думаю. Но можно от этого избавиться или нет? Типа сделать ячейки в RAM, куда записывать количество перехватов первого и второго игроков, и следить, чтобы они всегда были равны. Или такой вариант не прокатит / требует значительной модификации игры? --- Конец цитаты --- Зачем так усложнять? Найти код взаимодействий игроков. И там по ситуации смотреть, и не факт что даже цикл, ведь всего 2 игрока. Может просто функция быть, где X(attacker) и Y(target) номера слотов. И вначале она запускается как x=0/y=1, а потом x=1/y=0. Может быть даже 2 функции вообще подряд: JSR check_p1_vs_p2; JSR check_p2_vs_p1;. Суть в том, чтобы сделать чтобы порядок чередовался, для этого достаточно любого счетчика кадрового или игрового если есть, точно также как и делают со спрайтами в играх, чередуя в каждом кадре их, чтобы отобразить больше, хоть и мерцанием. --- Код: ---LDA Frame_counter AND #1 BEQ varian1 JSR check_2_vs_1 JSR check_1_vs_2 JMP next_code varian1: JSR check_1_vs_2 JSR check_2_vs_1 next_code: .... --- Конец кода --- |
| Shredder:
Ti_ Спасибо за идею, надо будет попробовать. |
| lancuster:
Подскажите, чем можно отредактировать сами ips патчи?.. Допустим, у меня есть два патча. В первом из них нужно заменить один трек, из другого патча. Возможно ли это сделать? |
| babulya:
lancuster, http://chief-net.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=115&ac=0&Itemid=55 Находишь значения нужного трека, отключаешь их и потом можно спокойно патчить другим патчем, предварительно отключив все процедуры, кроме нужных для изменения этого трека. Можешь также методом тыка попробовать, но по логике эти значения должны находиться рядом, хотя я хз что ты задумал и что это за треки, возможно что разные треки используют разные музыкальные движки и т.д. |
| lancuster:
babulya, это патчи к Super Mario Bros (JU).nes . Движок в них там, скорее всего, одинаковый. Первый патч - просто музыка (music.ips, взят отсюда: http://nightbug.net/70.html ). Во втором - музыка, графика, хак уровней, персонажа и т.д.. (Super Mario Xmas). Я хочу взять главный трек второго патча и засунуть в первый, заменив существующую мелодию. |
| babulya:
lancuster, читать - http://www.romhacking.net/documents/630/ Можно просто спросить у авторов хака: http://romhacking.ru/ |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |