Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Хаки на любой вкус
<< < (252/427) > >>
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
lancuster:

--- Цитата: Roket от 11 Май 2015, 23:11:05 ---Не извини, Гайв. Времена доброго Рокэта уже давно прошли. Настали времена злого и алчного Рокэта. :D

Да и тем более исходники марево уже давно в сети валяются и изучены вдоль и поперёк. Дамгард кстати хорошо хачит его. Ну он уже тебе помог.

--- Конец цитаты ---
А мне поможешь пересчитать пойнтеры в роме? Мне для перевода нужно.
babulya:

--- Цитата: lancuster ---А мне поможешь пересчитать пойнтеры в роме? Мне для перевода нужно.
--- Конец цитаты ---

Ты забыл попросить затереть выход в меню и добавить интро-ролик. Вот теперь всё.
lancuster:

--- Цитата: babulya от 12 Май 2015, 00:18:03 ---
Ты забыл попросить затереть выход в меню и добавить интро-ролик. Вот теперь всё.

--- Конец цитаты ---
Я кнопку уже стер. С этим мне помогли. А вот с поинтерами проблема. Нужно найти то ли 6, то ли 7 штук. А так-то действительно всё. :D
Guyver(X.B.M.):
Roket, помог-то помог, а вот осталось самое трудное - сделать так, чтобы трубы убивали Марио если их коснёшься. Трубы и острова. Так как верхняя крышка труб теперь сделана из островов...

Так-то хак мой проживёт из без этого, но ещё хотелось бы сделать и оригинальную версию без всяких извратов...
Doomguard45:

--- Цитата: lancuster от 12 Май 2015, 00:27:57 ---Я кнопку уже стер. С этим мне помогли. А вот с поинтерами проблема. Нужно найти то ли 6, то ли 7 штук. А так-то действительно всё. :D

--- Конец цитаты ---

Зачем такой геморрой, сделай просто: Поражение, 9 символов как раз
lupus:

--- Цитата: Doomguard45 от 12 Май 2015, 06:04:37 ---Зачем такой геморрой, сделай просто: Поражение, 9 символов как раз

--- Конец цитаты ---
Можно ещё "тебе хана", как раз два слова по четыре буквы.
Doomguard45:

--- Цитата: lupus от 12 Май 2015, 07:07:14 ---Можно ещё "тебе хана", как раз два слова по четыре буквы.

--- Конец цитаты ---

Бедная Саша?
lancuster:

--- Цитата: Doomguard45 от 12 Май 2015, 06:04:37 ---Зачем такой геморрой, сделай просто: Поражение, 9 символов как раз

--- Конец цитаты ---
А может, стоит попробовать? Я тут недавно нашёл две утилиты, ReCap и RePoint, для пересчета пойнтеров. Как думаешь, они помогут?
Shredder:
Если кому-то интересен "файтинг черепашек" на NES, помогите понять природу приоритета второго джойстика над первым в этой игре. Выражается в следующем: при одновременно выполненных приёмах второй игрок всегда перехватывает первого. Откройте Ром например в Нестопии или в fceumm, поставьте персонажей вплотную друг к другу, нажмите Start и во время паузы обоим зажмите "вперёд + turbo B" (бросок через себя). Как только отпустите Start, то обязательно кинет второй игрок. Первый не кидает никогда.
Или поставьте одинаковых персонажей (например, Лео и Лео) на некотором расстоянии друг от друга, аналогично нажмите "старт" и затем "турбо B", чтобы после отпускания паузы оба сделали удар рукой одновременно. После выхода из паузы второй игрок всегда перебьёт первого.

Данный баг серьёзно мешает при игре вдвоём и при проведении турниров по этой игре.

Ром во вложении.
lancuster:

--- Цитата: Doomguard45 от 12 Май 2015, 06:04:37 ---Зачем такой геморрой, сделай просто: Поражение, 9 символов как раз

--- Конец цитаты ---
Мда, возиться с этими пойнтерами не хочется. Я взял твой вариант. Как раз в тему.
Ещё хотел спросить. Получится ли соединить заставку с игрой, убрав при этом лишние байты (пробелы в тексте) и встроив туда команду перенаправления на основную игру? Реально это или нет?
blackbird_ru:
Shredder, ну там поди сначала первого игрока читает в цикле, потом второго, вот второй каждый раз и в приоритете.
Photon9:

--- Цитата: lupus ---Можно ещё "тебе хана", как раз два слова по четыре буквы.
--- Конец цитаты ---


Нечто подобное и писали в The Last Remnant что то там у них не клеилось с шрифтами и букв не хватало плюс ещё бок с буквой е был и её нельзя было использовать :)
Shredder:

--- Цитата: blackbird_ru от 12 Май 2015, 15:51:53 ---Shredder, ну там поди сначала первого игрока читает в цикле, потом второго, вот второй каждый раз и в приоритете.
--- Конец цитаты ---

Я тоже так думаю. Но можно от этого избавиться или нет? Типа сделать ячейки в RAM, куда записывать количество перехватов первого и второго игроков, и следить, чтобы они всегда были равны. Или такой вариант не прокатит / требует значительной модификации игры?

В теории-то всё просто - выводить небольшую подпрограмму при одновременных ударах. Но на практике - хз, всё может оказаться иначе.
lancuster:
Doomguard45, а какая строка отвечает за прыжок в Читаменах? Можно ли на первом уровне включить кнопку прыжка, и сделать его одинарным?
Ti_:

--- Цитата: Shredder от 12 Май 2015, 19:31:59 ---Я тоже так думаю. Но можно от этого избавиться или нет? Типа сделать ячейки в RAM, куда записывать количество перехватов первого и второго игроков, и следить, чтобы они всегда были равны. Или такой вариант не прокатит / требует значительной модификации игры?

--- Конец цитаты ---
Зачем так усложнять? Найти код взаимодействий игроков. И там по ситуации смотреть, и не факт что даже цикл, ведь всего 2 игрока. Может просто функция быть, где X(attacker) и Y(target) номера слотов. И вначале она запускается как x=0/y=1, а потом x=1/y=0.   Может быть даже 2 функции вообще подряд:   JSR check_p1_vs_p2;  JSR check_p2_vs_p1;.
Суть в том, чтобы сделать чтобы порядок чередовался, для этого достаточно любого счетчика кадрового или игрового если есть, точно также как и делают со спрайтами в играх, чередуя в каждом кадре их, чтобы отобразить больше, хоть и мерцанием.


--- Код: ---LDA Frame_counter
AND #1
BEQ varian1
 JSR check_2_vs_1
 JSR check_1_vs_2
JMP next_code

varian1:
 JSR check_1_vs_2
 JSR check_2_vs_1

next_code:
 ....

--- Конец кода ---

Shredder:
Ti_
Спасибо за идею, надо будет попробовать.
lancuster:
Подскажите, чем можно отредактировать сами ips патчи?.. Допустим, у меня есть два патча. В первом из них нужно заменить один трек, из другого патча. Возможно ли это сделать?
babulya:
lancuster, http://chief-net.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=115&ac=0&Itemid=55
Находишь значения нужного трека, отключаешь их и потом можно спокойно патчить другим патчем, предварительно отключив все процедуры, кроме нужных для изменения этого трека. Можешь также методом тыка попробовать, но по логике эти значения должны находиться рядом, хотя я хз что ты задумал и что это за треки, возможно что разные треки используют разные музыкальные движки и т.д.
lancuster:
babulya, это патчи к Super Mario Bros (JU).nes . Движок в них там, скорее всего, одинаковый. Первый патч - просто музыка (music.ips, взят отсюда: http://nightbug.net/70.html ). Во втором - музыка, графика, хак уровней, персонажа и т.д.. (Super Mario Xmas). Я хочу взять главный трек второго патча и засунуть в первый, заменив существующую мелодию.
babulya:
lancuster, читать - http://www.romhacking.net/documents/630/
Можно просто спросить у авторов хака: http://romhacking.ru/
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии