| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (223/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 15 Август 2014, 21:56:31 ---Ti_, это только если что обработка спрайтов похожа. Всё остальное: музыкальный движок, система уровней, врагов на Darkwing duck похожа. А вот по координатам тайлов в Duck Tales 2 там как? Отдельно или выдаётся банк?Ну я так и думал а иной способ я вижу слишком муторным -переделывать каждый кадр и менять в нём зеркало :(. --- Конец цитаты --- Да вот нефига, в тейлспин как раз формат и обработчик как в остальном капкоме. По координатам тайлов блин как бы тебе объяснить - на самом деле в duck tales2 и chip n dale2 нормальный формат описания спрайтов - один мета-спрайт и сразу его описание целым куском, где указаны и позиции и тайл и атрибуты, смотри файл из примера что я выложил. А вот в старом капкоме - как раз какое-то уг, где разбили описание спрайтов на 2 части, и выложили в разных местах рома - отдельно координаты , отдельно тайл/атрибуту и это дело может юзатся отдельно и повторятся для разных объектов/спрайтов. В dt2/cad2 для каждого метаспрайта своё отдельное целиковое описание, а координаты там явно не видно, потому что более компактная форма записи (координата считается из предыдущего +8 к x/y). Формат: вначале указывается кол-во (если 0 - конец списка), далее смещения x и y. (или y/x не помню). Если кол-во начиналось на $80 - то формула координаты для следующего тайла будет - Y+8., а если на $00 - то X+8. Далее идёт - номер тайла и атрибуты для каждого. |
| Roket:
--- Цитата ---По координатам тайлов блин как бы тебе объяснить - на самом деле в duck tales2 и chip n dale2 нормальный формат описания спрайтов - один мета-спрайт и сразу его описание целым куском, где указаны и позиции и тайл и атрибуты, смотри файл из примера что я выложил. --- Конец цитаты --- Да видел я его. Думал похожий будет а оказалось не так. :? Для меня как раз убого сделали в новом кэпкоме, потому что описания все сжаты иногда до неузнаваемости. Тот же описание спрайтов для тайлов в них могут иметь больше чем один символ и уже речи быть не может это переделать. В старом хоть удобнее с тем, что указываются в каждом кадре расписаны все его тайлы а не кусками по каждый 2, 3 и более тайлов. Ну то что всё разбито на каждые части по разным местам рома да это убого соглашусь, ну вроде вычислил систему на примере Chip Dale а потом уже и в Tale Spin. Для Darkwing Duck там убого с тем что у Чп два массива анимаций - второй юзается дополнительно в аренах боссах от Вудьфдака до Стального Клюва. Ну вот на пример Tale Spin как что через сколько идёт там: 014201 атрибуты и тайлы 016211 координаты спрайтов 0176af номера кадров Спин разбирал чип и дейлов 2, да и я ему малость помог с этим, показав харкордность редактирования этого рома. Мне даже не удаётся нормальный хак сделать по ним. :( Ti_, ем по поводу собственно билдера для спрайтов duck tales в cad2. Так он же делает только врагов для первого уровня, что у тебя уже есть в примере. :? |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 15 Август 2014, 23:25:54 ---Ti_, ем по поводу собственно билдера для спрайтов duck tales в cad2. Так он же делает только врагов для первого уровня, что у тебя уже есть в примере. :? --- Конец цитаты --- Лучше кури cad2_spr_bank.asm . Он собирает абсолютно все спрайты, с ограничением только на суммарный размер в 16 КБ, а размер каждого можно менять как угодно, все поинтеры пересчитает ассемблер. Описание конфига для каждого спрайта идёт целиком. Вначале идёт список поинтеров на конфиги .WORD , далее если вниз прокрутишь: Описание какого-то спрайта: --- Код: ---some_spr_list: .BYTE 3, $EF, $EE ; ... .BYTE $11, 0 .BYTE $13, 0 .BYTE $15, 0 .BYTE $82, $F8, $D0 .BYTE $81, 0 .BYTE $83, $C0 .BYTE $82, 0, $D0 .BYTE $83, 0 .BYTE $83, $80 .BYTE 2, $F4, $E6 .BYTE 2, 0 .BYTE 4, 0 .BYTE $81, $FC, $E0 .BYTE $85, 0 .BYTE $81, 0, $E6 .BYTE $F, 0 .BYTE $81, $F5, $EE .BYTE $D, 1 .BYTE 2, $F7, $F6 .BYTE $17, 0 .BYTE $19, 0 .BYTE 0 --- Конец кода --- Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 15 Август 2014, 23:25:54 ---Для меня как раз убого сделали в новом кэпкоме, потому что описания все сжаты иногда до неузнаваемости. Тот же описание спрайтов для тайлов в них могут иметь больше чем один символ и уже речи быть не может это переделать. --- Конец цитаты --- Это не так. Если создаешь новое описание спрайта - тебе не обязательно делать такую форму записи, можно просто указывать количество тайлов - 1., и тогда для каждого можно прописать X и Y без формул. Вот пример, $81 указывает что один тайл. Далее 4 значения - x,y,tileid, attr. --- Код: --- dc.b $81, $F8, $E8, $11, 2 dc.b $81, $07, $F4, $12, 2 dc.b $81, $F8, $E0, $13, 1 dc.b $81, $00, $E8, $14, 1 dc.b $81, $F8, $E8, $15, 1 dc.b $81, $F0, $E8, $16, 1 dc.b $81, $08, $F0, $17, 1 dc.b $81, $00, $F0, $18, 2 dc.b $81, $F8, $F0, $19, 2 dc.b $81, $F0, $F1, $17, $41 dc.b $81, $00, $F8, $1A, 2 dc.b $81, $F8, $F8, $1B, 2 dc.b $81, $00, 0, $1C, 2 dc.b 0 --- Конец кода --- Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 15 Август 2014, 23:25:54 ---Для меня как раз убого сделали в новом кэпкоме, потому что описания все сжаты иногда до неузнаваемости. --- Конец цитаты --- А в баттлтоадс например вообще несколько методов сжатия конфигов спрайтов , графики противников , а текст сжат алгоритмом huffman. Скажешь тоже убого , патамушта не изменить? :lol: |
| Roket:
--- Цитата ---А в баттлтоадс например вообще несколько методов сжатия конфигов спрайтов , графики противников , а текст сжат алгоритмом huffman. Скажешь тоже убого , патамушта не изменить? :lol: --- Конец цитаты --- Я в battletoads не лез никогда без посторонней помощи. Не там всё и без этого сложно. Кстати на днях взялся тестером и попутно создавателем для нового движка со старой графикой у одного создателя редактора для этой игры. Пока умеет только гонки делать. Там посмотрим может и дальше дело пойдёт. ;) --- Цитата ---Это не так. Если создаешь новое описание спрайта - тебе не обязательно делать такую форму записи, можно просто укызывать количество тайлов - 1., и тогда для каждого можно прописать X и Y без формул. --- Конец цитаты --- Не ну это и ежу понятно, но для этого и памяти нуно больше нежели для описания двойных-тройных тайлов. Вообще я пока не лез туда разбираться, пару раз только разбирал и то не всё. --- Цитата ---Лучше кури cad2_spr_bank.asm . Он собирает абсолютно все спрайты, с ограничением только на суммарный размер в 16 КБ, а размер каждого можно менять как угодно. Описание конфига для каждого спрайта идёт целиком. Вначале идёт список поинтеров на конфиги .WORD , далее если вниз прокрутишь: --- Конец цитаты --- Дык я его и курил. Сбилдер, он исказил графику для двух врагов а дальше забил. :( Ну вот к примеру врагов во втором подуровне изменить как? - ящик на краба, мышь с ложкой на пирата и петуха на крысу. Добавлено позже: Да с чипом и дейлом там можно сделать такое? На двух скруджей их заменить, причём на разных с той же графикой но с другой палитрой. |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 16 Август 2014, 08:02:22 ---Не ну это и ежу понятно, но для этого и памяти нуно больше нежели для описания двойных-тройных тайлов. Вообще я пока не лез туда разбираться, пару раз только разбирал и то не всё. Дык я его и курил. Сбилдер, он исказил графику для двух врагов а дальше забил. :( Ну вот к примеру врагов во втором подуровне изменить как? - ящик на краба, мышь с ложкой на пирата и петуха на крысу. --- Конец цитаты --- Ну тут есть 3 варианта: 1) нужна программа типа csa , чтобы там и рисовать и сами собирала конфиги в компактную запись. 2) программа, которая просто сожмет конфиги. 3) немного изменить код, сделать 2 банка для спрайтов. Врагов во-втором уровне: ну блин , ты же видишь там более сотни конфигов спрайтов - надо вначале вычислить какой за что отвечает. Чип и Дейл тоже там есть, так что по идее можно. Могу предоставить конфиги для скруджа ) |
| Roket:
WORD unk_3C00_8E88 - это ходячий ящик как раз. помню разбирал :) Добавлено позже: Дай плиз ага конфиги попробую намутить Duck Tales III. :) Или чп добавить заместо второго скруджа, если твоё видео не врёт. :lol: |
| Ti_:
Такс глянул, чтобыузнать номер спрайта для определённого врага: В памяти RAM: от $32C до $337 - номер группы спрайтов для объекта. от $338 до $343 - номер спрайта для объекта. Добавляешь их в ram watch и смотришь. p.s. Первые два слота - игроки (чип и дейл) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 16 Август 2014, 08:27:46 ---Дай плиз ага конфиги попробую намутить Duck Tales III. :) Или чп добавить заместо второго скруджа, если твоё видео не врёт. :lol: --- Конец цитаты --- Кинбис на стриме будет играть (может с тобой или Ломаксом? :lol:) , когда с Липецком свяжется. :) Скрудж - юзает тайлы от 00 примерно до $8B. Но не все - там ещё в куче мороженое, сфера и какой-то мусор (можно удалить). |
| Roket:
--- Цитата ---может с тобой или Ломаксом? --- Конец цитаты --- Со мной скорее всего. До Ломакса не достучишься теперь по таким пустякам. :) А Кинбис с Липецком в жёстких отношениях же. :? Да там надо посмотреть какие ещё хаки показать. Ну вот мой Chip dale с крокодилом и зайцем и Tale Spin с Карнажем. А этот не знаю ещё ж разбирать надо, я пока только мышь в ящике вычислил. ;) Добавлено позже: Хм, посмотрел. Сомневаюсь что он влезет. И дублировать ещё его надо. o_0 |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 16 Август 2014, 08:51:30 --- Добавлено позже: Хм, посмотрел. Сомневаюсь что он влезет. И дублировать ещё его надо. o_0 --- Конец цитаты --- Дублировать надо не сами конфиги, а поинтеры на них. И удалить оригинальные конфиги чипа и дейла. Оригинальные уж точно больше занимают чем скрудж, там же два игрока, и больше кадров. Тогда влезет. |
| Roket:
Ну а со спрайтами как у скруджа их больше же . И дублировать для второго скруджа их придётся, затереть что-нить могу. o_0 Ну а поинтеры тоже да править придётся. Тоже найти надо. |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 16 Август 2014, 09:18:00 ---Ну а со спрайтами как у скруджа их больше же . И дублировать для второго скруджа их придётся, затереть что-нить могу. o_0 Ну а поинтеры тоже да править придётся. Тоже найти надо. --- Конец цитаты --- Ну по количеству тайлов, у скруджа больше чем у чипа+дейла, но не сильно. Тайлы чип и дейла вроде бы до от $00 до $7E. Но как я уже сказал в скруджевых не всё скруджевое, если подчистить, то как раз влезть должно, но тут конечно повозиться придётся - 1)менять номера тайлов в конфигах скруджа и перемещать его тайлы, чтобы уменьшить общий объём 2)или восстанавливать испорченные спрайты (которые $7f-$8b будут) - их тайлы поместить на место тех, которые в скруджах не юзаются, и найти+исправить конфиги. Два скруджа с разной графикой у тебя не влезут конечно, но могут влезть 2 версии конфигов спрайтов - с разными номерами палитр в них. А если не влезут, какие-то можно не юзать, врядли все кадры нужны, да и похожие там есть. |
| Roket:
Ну если переносить в чип и дейл много не надо. Но важные всё равно нужны: Хотьба - 3 анимации, хотьба с ящиком - 3 анимации, бросок, прыжок с ящиком, прыжок с броском ящика, суперудар, парение на вентиляторе, могут юзаться вместе - 2 анимации получение урона, смерть - 1 анимация приседание - 1 анимация приседание с ящиком -стандартная чип и дейловская - не загубить главное плюс тоже самое для клона: Итого - 20 анимаций нужно. Добавлено позже: Ну там же можно задать количество тайлов на часть спрайта. можно этим способом сократить. Ну адреса на кадры всё равно нужны. Или они там же где и спрайты? Я про номера кадров, как они там задаются. Поменять координаты на нужные анимации тамже, ну и мелочи найти -например парение на вентиляторе. Суммировать всё это и попробовать добавить заместо всего этого Скруджа и если повезёт и второго тоже. |
| Ti_:
Не совсем понял тебе, сами номера кадров задаются где-то в коде. Но номер кадра = номеру поинтера. Только там несколько групп, я тебе дал адреса в памяти где смотреть номера. Тама даже прокомментил номера для 8-ой группы: --- Код: ---spr_lists_set8: .WORD unk_3C00_8BAC ; ... .WORD unk_3C00_8BE4 ; 1 .WORD unk_3C00_8C1F ; 2 .WORD unk_3C00_8C57 ; 3 .WORD unk_3C00_8C91 ; 4 .WORD unk_3C00_8CE5 ; 5 .WORD unk_3C00_8D1D ; 6 .WORD rusalka_spr_list1 ; 7 .WORD rusalka_spr_list2 ; 8 .WORD rusalka_spr_list1 ; 9 .WORD rusalka_spr_list2 ; a .WORD 0 .WORD rusalka_spr_list3 ; c .WORD rusalka_spr_list4 ; d .WORD spear_spr_list ; e .WORD unk_3C00_8E88 ; f .WORD unk_3C00_8E9E ; 10 --- Конец кода --- Так что если были 2 разные кадра - а надо сделать 2 одинаковых, просто делаешь одинаковые поинтеры. Здесь в оригинале было 4 кадра анимации мыша с вилкой, а у меня 2: --- Код: --- .WORD rusalka_spr_list1 ; 7 .WORD rusalka_spr_list2 ; 8 .WORD rusalka_spr_list1 ; 9 .WORD rusalka_spr_list2 ; a --- Конец кода --- А в код залезать придётся только в случае если в оригинале был 1 кадр, а надо 2 разных, но такое врядли вообще где-то будет. Добавлено позже: Но, если тебе всё таки инетересно узнать откуда берётся номер кадра - в дебагере добаляешь брейкпоинт на запись (write) в адрес $338 (номер спрайта первого игрока в ram). Добавлено позже: Во, придумал - немного изменил скрипт по скриншотингу блоков, на спрайты: И вот скриншоты: spr_lists_set2 - 35 штук чип. spr_lists_set3 - 35 штук дейла. |
| Roket:
ок. ну попробую. днём соображал правда туго. Настроения нет совсем,блин. :( |
| Ti_:
Сегодня вероятно будет стрим в 20:00 (Мск): Duck Tales 2 - two players hack (Скрудж + ЧП) . Проходить будут Рокэт и Юзер, но хотелось бы и Ломакса увидеть. :) Также возможно будут показаны другие подобные хаки. Ждём всех кому интересно, не пропустите. Только на ромхак видео! http://elektropage.ru/video http://ru.twitch.tv/romhack_video/ |
| ПАУК:
--- Цитата: Ti_ ---Duck Tales 2 - two players hack (Скрудж + ЧП) --- Конец цитаты --- Где, где, где?! Где этот хак?! |
| Ti_:
--- Цитата: ПАУК от 17 Август 2014, 16:55:14 ---Где, где, где?! Где этот хак?! --- Конец цитаты --- Только на ромхак видео! :) |
| ПАУК:
Видео не канает, у меня скорость тырнета 64 кб/сек. А даже если бы была 20 мегабит, то всё равно не проканало бы, ёта ограничивает скорость на твитче :( Когда ром будет доступен? Добавлено позже: Скиньте ссылку с ютуба, хотя бы так посмотреть... Добавлено позже: Похоже, нашёл... :) |
| godun:
а что это за танчики на 4 игроков на первой минуте? есть такой хак уже в природе? |
| ПАУК:
Ti_, круто :thumbup: Но только в утках, наверно, больше бы подошёл Дональд или Зиг-Заг, а то ЧП всё равно без пистолета. Добавлено позже: А у танчиков региональная привязка есть? Или там все 4 джойстика одинаково работают и на NES и на FamiCom? А то есть два списка игр на четверых: "Famicom 4-Players Adaptor Compatible games" и "NES Four Score" => http://forum.3doplanet.ru/viewtopic.php?f=25&t=2867 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |