| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (196/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| Lomax:
Shredder, я соглашусь с такой статистикой только в том случае, если проголосуют 300 человек, скачавших хак) А то опять выйдет, как с коментами: будут голосовать только те кто недоволен, а те, кто довольны, будут тупо сидеть и играть, не заходя в голосовалку) |
| Ti_:
--- Цитата: Shredder от 22 Январь 2014, 19:55:04 ---Или ты считаешь, что если спросить людей - нравится ли вам такая хардкорность, как в следующих хаках: [перечисление], они не смогут ответить? :) --- Конец цитаты --- Дык спрашивали. Читаем первые сообщение про котов - что я спросил? Статистику - сколько попыток потребовалось на прохождение каждого уровня. Толком никто ничего не ответил. У нас с Ломаксом был четкий план: например первый уровень со 2-3 попытки, следующий с 3-4, следующий с 4-5 и так далее. Я смотрел потом лайв стрим, где играли вживую, впервые. Да, где-то выходило чуть больше. 8-ой босс по заверениям Ломакса должен был проходиться не менее чем с 10-ой попытки. Но чтобы точно подобрать нужны тесторов - человек 20. А тут скачивающих от силы 10 набирается (из тех, кто активно отписывается). Тем более мы хотели выпустить хак до НГ, а не тянуть еще месяц. Мы так решили, делать хак хардкорный, но проходимый. С первой попытки ничего не должно проходится. Нравится это игрокам или нет уже не важно. Насчёт секретов почему такие сложные объясняю. Народ любит читы и сейв-лоад, что естественно не помогает в поиске секретов. Мы делали для честных игроков, кто не будет спешить пройти быстрее уровень, а исследовать. Вторая причина - игроки могли бы обмениваться секретами. Разве каждый из нас находил сам все секреты в оригинальных играх? Нет. |
| Shredder:
--- Цитата: Ti_ от 22 Январь 2014, 21:37:27 ---Дык спрашивали. Читаем первые сообщение про котов - что я спросил? Статистику - сколько попыток потребовалось на прохождение каждого уровня. Толком никто ничего не ответил. --- Конец цитаты --- Подсчёт попыток - это вещь совсем другого порядка, нежели оценка сложности. Когда играешь в такой напряжённый хак (причём, напрягающий не только руки и психику, но ещё и мозг), то будет уже не до подсчёта попыток, тем более, что подсчёты чего бы то ни было - всегда трудная задача. А общую примерную сложность оценить гораздо проще. ;) |
| nya:
--- Цитата: Shredder ---Данный опрос должен показать число пользователей форума, которые считают, что хардкорность - это хорошо, и примерное число тех, кто считает, что такая хардкорность неприемлема. --- Конец цитаты --- В общем проголосую: хардкорность - это хорошо. Но это голосование общее, не касается отдельного хака, если автор кривого хака тупой, то он решит, что он делает правильный хак, хардкорный, всё как нада. Если будут критики хардкорности, то автор хака укажет на результаты голосования. (Я пишу не об людях отписавшихся в данной теме, это я описываю пример тупости). |
| Penguino:
в целом против хардкорности. игра может быть легкой, и при этом увлекательной. сам процесс игры должен располагать к ее прохождению, а не цель пройти. При первом прохождении выбираю обычно изи или нормал. сложность чп умеренная, но сама игра мне не очень нравится. (все познается в сравнии. чп,даже оригинал далеко не шедевр) |
| Lomax:
Против легкости, играю в такие игры, только если сильно устал после работы, и хочется просто потыкать кнопки, не отношусь к ним серьезно. Сложность дает то, чего не может дать легкая игра: ощущение победы и полное погружение в игровой процесс, полное в нем участие. От легких игр (особенно современных) остается лишь ощущение, что посмотрел кинцо или мультфильм, но никак не прошел игру. Слава богу, что из старых игр, легкими можно назвать лишь процентов 20%, именно поэтому я и играю в классику. |
| ENS Player:
--- Цитата ---Shredder, я соглашусь с такой статистикой только в том случае, если проголосуют 300 человек, скачавших хак) А то опять выйдет, как с коментами: будут голосовать только те кто недоволен, а те, кто довольны, будут тупо сидеть и играть, не заходя в голосовалку) --- Конец цитаты --- Ок --- Цитата ---Сложность дает то, чего не может дать легкая игра: ощущение победы и полное погружение в игровой процесс, полное в нем участие. --- Конец цитаты --- Прямо в точку) --- Цитата ---игра может быть легкой, и при этом увлекательной. сам процесс игры должен располагать к ее прохождению --- Конец цитаты --- Тоже играю, когда нет желания играть в сложные игры :) |
| spiiin:
Тестировал редактор объектов для Jungle Book, собрал хак первого уровня, в котором перепрятаны кристаллы (сам уровень практически без изменений). Если кому-то будет интересно, продолжу с другими уровнями. |
| Ti_:
Я вот тоже обновил свой редактор "BLOCK EDITOR SE" (позволяет менять только большие блоки) : --- Цитата ---+ добавились конфиги для 4-11 уровней котов-нинздя. + колёсиком мыши теперь можно прокручивать список блоков. + текущий блок подсвечивается и на карте выбора. + на кнопку M - теперь можно посмотреть номера блоков. + подправил справку (F1). + раскидал по архивам всё (но распаковывать надо в папку с редактором). + разрешение уменьшил до 1024x768 чтобы у всех умещалось (если надо большое - пишите). + бонус - конфиги для Little nemo - 2 и 4 уровни. --- Конец цитаты --- BLOCK_EDITOR_SE.rar |
| Roket:
Ti_, отлично приду домой скачаю. Добавлено позже: А с третим там как? В Little Nemo. |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 23 Январь 2014, 19:17:07 ---А с третим там как? В Little Nemo. --- Конец цитаты --- Да просто резал чтобы, заценить эти 2 уровня. Коты же нам нужны были для корректировки хака. Так-то могу и все нарезать, ну и T&J , если смысл есть. В этом всё равно не будет редактора противников. Если только текстовый отдельно, как например для котов или жаб. Но думаю тебе проще их формат Спииину написать, и он в свой добавит. А нарипанные спрайты объектов наверняка где-то должны уже быть. |
| Roket:
Ti_, вырежи пожалуйста. Я их тоже делаю потихоньку правда. В Литтле Немо даже объекты пробовал расставлять под другому. Добавлено позже: А противников в T&J тоже пробовал менять. Интересно вышло. Там можно мухам выставлять значение нанесение урона. |
| Yastreb:
А стоит ли выкладывать хак с бесконечными жинями, с бессмертием героя и описанием, как это делалось? Или это слишком банально? |
| Lomax:
Yastreb, ну как по мне, так это портит весь геймплей) Лучше мне кажется сделать полезный хак, улучшающий геймплей, а не портящий его. К примеру, убрать раздражающий фактор, типа времени, или починить управление, или еще там что нибудь) Бесконечные конты хотя бы) Или вообще прикрутить к игре конты, если их изначально не предусматривалось |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 23 Январь 2014, 20:50:45 ---Ti_, вырежи пожалуйста. Я их тоже делаю потихоньку правда. В Литтле Немо даже объекты пробовал расставлять под другому. Добавлено позже: А противников в T&J тоже пробовал менять. Интересно вышло. Там можно мухам выставлять значение нанесение урона. --- Конец цитаты --- Добавил little nemo все, и T&J - до 4-2 (кроме арен). Ссылка таже. |
| Roket:
Ti_, благодарю :). Я как раз разбираю формат объектов в уровнях если интересно в теме редакторов. ;) |
| dekster88:
я тоже, наверное, никому не нужное мнение напишу, лойс за хаки где трудновато ^_^ Добавлено позже: а, вообще, ломакс, вот,например, взять хак дак тейлс от кинбиса, я аж чуть жостик не сломал от злости что не получается сделать и пройти уровень. А ведь все из-за того что привык к современным играм, где даже думать не надо, мозг атрофировался и пройти не смог, вот такие дела |
| Lomax:
dekster88, ага, согласен, раньше у нас было больше терпения) Я поэтому играя в современные, стараюсь выставить максимально доступную сложность в игре, чтобы не разучиться играть) Жалко только, что большинство из них закрыты и приходится проходить игру на легкой чтобы открыть что-то нормальное наконец) Современный Нормал соответствует Изи из 90х, Хард - нормалу, и только какой-нибудь супер хард, открываемый после прохождения, можно еще сопоставить с хардом из 90х :) Например сложность типа Титан из God of War любого - довольно таки мощная вещь, пришлось попотеть, чтобы ее пройти |
| dekster88:
насчет сложности ты писал и удовольсвия получаемого от игры, вот просто+++. Тот батлтодс я когда будучи бастардом прошел стока впечатлений было, хардкорные всегда остаются в памяти. Вот недавно фар сру 3 прошел ну и чо, запомнил тока ваааса и все, больше ничего |
| JAM:
--- Цитата: Lomax от 20 Январь 2014, 18:41:07 ---Добавлено позже:Да, культура у нас очень низкая, достаточно зайти на любой торрент трекер и почитать комментарии к любой вышедшей игре. "Че за херня, это что, игра 2013 года? Да тут текстуры не в разрешении 4000х4000. Не буду это гавно качать." или через 2 минуты после того как игра вышла "А когда русик будет? Они че там охренели? Давайте уже быстрее, играть хочется" Так и хочется им сказать: "Вы что, ребята, совсем оборзели? Вы вообще не платите за игру ни копейки, вы еще и смеете что-то требовать?" --- Конец цитаты --- Давайте, я скажу, ага? © У нас иногда такое говнище выкладывают, что хоть и бесплатно, но надо самому пару часиков посидеть, чтобы понять, как всё-таки запустить игру или сделать так, чтобы сохранённые игры не стирались при запуске (было и такое). Потому что текстовое описание очень часто сделано на от**ись явно не блещет. Например: 1. Архив распаковываем сюда 2. Вот эту папку кидаем туда 3. Запускаем вот этот файл 4. ?????? 5. PROFIT При этом не указывается, что "туда" -- обязательно должна быть в моих документах или корне диска (или ещё где-то), иначе работать не будет. Или вот прога MotioninJoy, например. Вроде, как бесплатная. Но нельзя просто скачать и запустить. Нужно запустить её, туеву хучу рекламы посмотреть, скачать какие-то архивы порядка 15 метров, да и чтобы поиграть обязательно надо быть в сети. Да, я не сказал, что ещё и определённая операционная система должна быть, иначе 15 метров скачает, но не запустится в итоге? С другом вот хотели поиграть на джойстиках. Было 4 часа времени у нас. 2,5 настраивали прогу, так и не настроили. 1,5 часа поиграли на клаве. За такое говно ещё и платить? --- Цитата: Lomax от 20 Январь 2014, 18:41:07 ---И к самим играм у них такое же отношение наплевательское: выложили игру - отлично, поиграю. Не выложили - да и хрен с ней, пойду пивка попью во дворе. Никогда у нас такого не будет, как допустим в ЯПонии, когда выходит Final Fantasy или Dragon Quest, очереди в магазины выстраиваются за пару дней до начала продаж. --- Конец цитаты --- А вот этого я совершенно не понимаю. А что, все предыдущие части были уже пройдены? Все секреты найдены, идеальная концовка просмотрена? Ну и вообще, разве какая-то игра стоит таких усилий? За эти 2 дня в очереди можно многое из ещё не игранного пройти. В том числе, хаки. Добавлено позже: --- Цитата: +Kinbeas+ от 20 Январь 2014, 18:37:43 ---А ему что, проще должно стать от того, что хак ждёт два с половиной человека? Ломакс, мало того, что не комментируют, не благодарят, и не платят, так ещё выставляют претензии, мол, какого хрена они не могут хак пройти за час. Народ оборзел в конину, во многом из-за интернета, где можно скачать всё, что угодно. Т.е. уже давно пошла такая пьянка, что нахаляву скачивают игры, те же современные, и ещё умудряются критиковать, мол, какие разрабы кретины, олени и прочее. Вряд ли стоит ждать, что хаки они вдруг будут поливать комплиментами. --- Конец цитаты --- Вот поэтому я в рунете ничего особо и не выкладываю, зная наш менталитет =) --- Цитата: +Kinbeas+ от 20 Январь 2014, 18:37:43 ---Лично я ещё далеко не все хаки скачивал. Потому и не светился в комментариях. --- Конец цитаты --- +1 Тоже далеко не всё скачал. А из того, что скачал -- не всё заценил. Поэтому, если скачали, но не откомментили, может ещё и не поиграли даже =) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |