Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Хаки на любой вкус
<< < (193/427) > >>
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
Roket:
nya, чувак эти игры называются харкордными. Если ты не слышал ничего про это то соболезную, что ты привык все получать легко в таких играх. Это раз. И два, мы некоторые игры переделываем, чтобы их могли пройти такие недовольные как ты. И три, хаки делались на трезвую голову, без употребления галлюциногенной дури, так что не надо тут разводить флуд про наркоманов.
Smoke:
Я этого квагу вообще с первого раза прошел, что там сложного. А вот антиплаща на втором уровне одолеть не могу. И ведь понял как играть надо, но сноровки не хватает. И что сказать хотел, мне кажется не надо было делать повреждений от этих двух шипов, когда к ним вплотную стоишь.
Lomax:

--- Цитата: Smoke от 21 Январь 2014, 09:03:49 --- И что сказать хотел, мне кажется не надо было делать повреждений от этих двух шипов, когда к ним вплотную стоишь.

--- Конец цитаты ---
Согласен) И мы это исправили в адд-оне, Darkwing Duck Showdown. Точнее, просто убрали - сначала мы исправили повреждение, но потом решили, что шипы на втором боссе вообще не нужны, иначе все будут стоять на одном месте, никто не захочет через них прыгать)
Smoke:
Отписал в соответствующую тему
EISENMANNUNLIMITED:
в принципе да хаки зачастую людям просто неинтересны из за того что повторяют одну и ту же игру и сюжет. другое дело игра написаная с нуля с собственным движком, музыкой, графикой, способом обезвреживания врагов, сюжетом. если игра действительно интересна своей необычностью и новизной идей не почерпнутых из других игр, то я лично дал бы денег на ее развитие. у меня например несколько лет в голове крутиться идея о создании сиквела ниндзя черепашек но чтобы игра ни коим образом небыла похожа на предыдущие игры, так например в качестве основы можно было бы взять платформер, а в качестве главного персонажа эйприл о нил, сюжет мог быть примерно тем же что и в одноименном мультсериале 1987 года когда эйприл спутав прибор телепорта со своею камерой направила луч на черепах и те перенеслись в ловушку шреддера а эйприл отправилась их спасать, в качестве финального уровня можно было бы запилить здание 6 канала а в качестве врагов вполне подошли бы клерки из мультсериала которые мешали бы эйприл пробиться в телестудию где крэнг перед камерами угрожал жителям города, после победы над крэнгом эйприл поднялась бы на крышу здания для финальго поединка со шреддером который монтировал на аннтену телецентра устройство порабощения людей, битва могла бы например проходить ночью в лунном свете при этом бибоп и рокстеди активно бы мешали побить шреддера. конечно это только часть идеи которая врядли будет воплощена даже если наберется сотня единомышлеников готовых финансировать проект т.к для реально хорошего воплощения качественной и интересной графики нужны художники профессионалы и программисты которые бы были готовы конвертировать рисованную графу в формат 8 бит.
Lomax:
EISENMANNUNLIMITED, я бы тоже поиграл в черепашек платформер с удовольствием, а то бит эм апы как то поднадоели, нет там должного разнообразия, как в бродилках) Из 2д платформеров на ум приходят только первые черепашки на нес и еще 3 части на гба, тоже довольно неплохие)
Добавлено позже:
Хм... зря этой теме поставили галочку "Показывать на каждой странице первый пост". Он уже очень сильно устарел, мало того, что неполный, так еще и многие из ромов неисправлены. Лучше бы дали бесконечное право редактировать его - я бы его тогда обновил, в соответствии со своим сайтом.
nya:
Lomax я написал комментарий по поводу хака, это был ответ на Ваше недовольство тем, что ваши хаки не комментируют, я не хотел писать комментарии к хаку Darkwing Duck In Edoropolis, потому что знал, что не понравится.


--- Цитата: Lomax ---nya, уже писал про сложность раз наверное 20, и не только я один. Делать сложность как в оригинале нет смысла. Если не верите, посмотрите на сложность лучших зарубежных хаков: 90% из них в 10 раз сложнее моих.

--- Конец цитаты ---
Недавно в этой теме выкладывался хак Contra - Revenge of the Red Falcon, мне понравился, играю без сохранений и использовании турбо кнопки при стрельбе, и честно умираю. Хороший хак.


--- Цитата: Lomax ---Могу дать один маленький совет: в классических играх нужно вообще-то тренироваться для достижения результата.

--- Конец цитаты ---
Так я тренируюсь в классических играх, там как задумано, так и играю, всё как должно быть.


--- Цитата: Lomax ---Скажите по-честному: сколько раз пробовали пройти первого босса? 1 или 2? Если 20, то мне кажется, что вы просто плохо играете.

--- Конец цитаты ---
Не больше двух раз до него доходил, больше желания нету.


--- Цитата: Lomax ---Я давал пройти этого Квагу нескольким знакомым, и обычно люди понимали, как он проходится с 5 или 6 раза.

--- Конец цитаты ---
Я тоже понимаю как проходить.


--- Цитата: Lomax ---Если не нравится тренироваться: играйте в современный шлак, где вы ходите по коридорам и убиваете толпами монстров, энергия восстанавливается сама, а патроны бесконечны - зачем вы пытаетесь играть в классику по современным правилам, не понятно :)

--- Конец цитаты ---
Давно не играл, комп не позволяет. В Контре тоже патроны бесконечные.


--- Цитата: Lomax ---Неужели вы в детстве проходили только игры не сложнее Русалочки? Вы никогда не проходили такие шедевры как Shatterhand, Ninja Gaiden, Contra (с 3-мя жизнями, ес-но), Ninja Turtles, Mario 3? Если нет, то вам никогда не понять, в чем кайф сложных игр и достижения, когда сам проходишь какой-то сложный участок. Можете не писать мне, что вы прошли Контру или Ninja Gaiden с первого раза, как только ее включили, я все равно вам никогда не поверю)

--- Конец цитаты ---
Shatterhand и Mario 3 - ещё не проходил, в детстве у меня этих игр небыло.
Ninja Gaiden - проходил честно на приставке первую и вторую часть(в детстве), третью часть проходил с сохранениями, когда только узнал об эмуляции, потом перепройду на приставке. Первый Ninja Gaiden недавно на приставке прошёл, на второй или третий день, раньше в него не играл.
Contra - проходил с тремя жизнями.
Ninja Turtles - в детстве первую и вторую часть проходил на приставке, вторую проходил с сорока жизнями(надо пройти с тремя жизнями), у меня на многоигровке она хакнутая, третюю часть не проходил, четвёртую тоже проходил, если это можно назвать прохождением.


--- Цитата: Lomax ---Вы помешаны на легкости, игра проходится за 5 часов всего лишь человеком, который вообще раньше в нее не играл, смотрите стрим от Ti_.

--- Конец цитаты ---
Не помешан на лёгкости. Может если попробовать поиграть на джойстике, будет легче, но пока только на приставке смогу.


--- Цитата: Lomax ---Почитал ваш отзыв в теме ЧП2 и понял, что вы вообще не разбираетесь ни в играх, ни в хаках: у вас что не хак, то наркоманский, треш, гавно, дерьмо, отстой. В общем, очередной недовольный жизнью Апельсин, был здесь такой раньше   :lol:

--- Конец цитаты ---
Вот пусть автор того хака и комментирует. Я не писал, что хаки ЧП говно. Если мне не нравится хак ЧП2, то это по Вашей логике говорит о том, что я не разбираюсь ни в играх, ни в хаках, это значит, что хак ЧП2 - это шедевр игростроительства чтоли? Образец, какие должны быть настоящие игры? Или например хак первого Чип и Дейла, тоже образец для подражания?


--- Цитата: Lomax ---Извините, что мы не делаем хаки специально для вас. Может, сами сделаете, покажете нам, дуракам, как это нужно, а?

--- Конец цитаты ---
Я просто дал совет, как лучше сделать, если это возможно. Если людям нравится, пусть играют.


--- Цитата: Roket ---nya, чувак эти игры называются харкордными.

--- Конец цитаты ---
Запомню, спасибо что сказал.


--- Цитата: Roket ---Если ты не слышал ничего про это то соболезную, что ты привык все получать легко в таких играх. Это раз. И два, мы некоторые игры переделываем, чтобы их могли пройти такие недовольные как ты. И три, хаки делались на трезвую голову, без употребления галлюциногенной дури, так что не надо тут разводить флуд про наркоманов.

--- Конец цитаты ---
Предпочитаю играть в оригиналы игр, как было задумано, без внесений изменений для облегчения прохождения.
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 21 Январь 2014, 06:06:34 ---Вы помешаны на легкости, игра проходится за 5 часов всего лишь человеком, который вообще раньше в нее не играл, смотрите стрим от Ti_.

--- Конец цитаты ---
Только одно но, пройти можно, но удовольствия от этого мало. Впечатление испортил имеено вульфдак, его рандомность, треть стрима ушло на него. В остальном хак понравился, мориарти убиваем просто не сразу разобрались. Сложность компенсируется бесконечными контами и выбором уровня.  Недочеты есть - например бесполезность 'очков', перекаченные жизнями черепахи, но это всё косяки оригинала.

Добавлено позже:
 ^_^

--- Цитата: CLAWS от 09 Февраль 2013, 01:26:53 ---Пожалуй Lomax в своём стремлении к... хардкору переплюнул даже Ксеркса, который высек плетьми море. :lol:

--- Конец цитаты ---
Lomax:

--- Цитата: nya от 21 Январь 2014, 12:51:16 ---Недавно в этой теме выкладывался хак Contra - Revenge of the Red Falcon, мне понравился, играю без сохранений и использовании турбо кнопки при стрельбе, и честно умираю. Хороший хак.

--- Конец цитаты ---
А можно это чем-то обосновать? Во-первых, в контре практически ничего не изменено, только удлинены уровни до безумия, напиханы куча солдат и написано немного асм-кода, тогда как в ЧП изменено дофига всего и сложность НАМНОГО легче чем в контре, я играл в контру, я знаю о чем говорю) в чп не надо продвигать по пикселю экран, боясь, что тебя убьет появившийся из неоткуда солдат.


--- Цитата: nya от 21 Январь 2014, 12:51:16 ---Так я тренируюсь в классических играх, там как задумано, так и играю, всё как должно быть.

--- Конец цитаты ---
тогда я не понимаю, почему первый босс в игре представляет для тебя такую сильную сложность, что играть в игру становится невозможно )


--- Цитата: nya от 21 Январь 2014, 12:51:16 ---Не больше двух раз до него доходил, больше желания нету.

--- Конец цитаты ---
так мож в этом все таки проблема, что нет особого желания играть в игру? Хак то здесь причем) У меня к примеру нет желания играть Майнкрафт, хотя я вижу что игра классная и многим нравится. Ну просто нет желания - и все)


--- Цитата: nya от 21 Январь 2014, 12:51:16 ---Ninja Gaiden - проходил честно на приставке первую и вторую часть(в детстве), третью часть проходил с сохранениями, когда только узнал об эмуляции, потом перепройду на приставке. Первый Ninja Gaiden недавно на приставке прошёл, на второй или третий день, раньше в него не играл.

--- Конец цитаты ---
Еще больше тогда не понимаю. МОжет, тебе правда ЧП просто не нравится, как игра или коты-ниндзя. Сложность у нас вообще не сравнится с первым ниндзей, я до сих пор его с трудом прохожу лично.


--- Цитата: nya от 21 Январь 2014, 12:51:16 ---Я не писал, что хаки ЧП говно. Если мне не нравится хак ЧП2, то это по Вашей логике говорит о том, что я не разбираюсь ни в играх, ни в хаках, это значит, что хак ЧП2 - это шедевр игростроительства чтоли? Образец, какие должны быть настоящие игры? Или например хак первого Чип и Дейла, тоже образец для подражания

--- Конец цитаты ---
про хак чип и дейла ничего не писал, ну просто назвать ЧП2 - трешем)) Знаете - не каждый человек сможет сделать такой треш - добавить анимацию, сделать голосовые эффекты, параллакс эффекты, еще обещает скролл-уровень. Полностью новая графика, с нуля написанные босы. Много ли вы таких хаков знаете? Из-за мелкого косяка с электричеством на заднем плане игру ну никак нельзя зачислить к трешу. По вашей логике допустим если в Скайриме игрок кое-где провалился сквозь стену - так эта игра тоже трешем будет?)


--- Цитата: nya от 21 Январь 2014, 12:51:16 ---Я просто дал совет, как лучше сделать, если это возможно. Если людям нравится, пусть играют.

--- Конец цитаты ---
лично я не против дельных советов, мне просто раздражает, когда пишут, что допустим исключительно мы помешаны на сложности (а что, все другие делают только легкие хаки? Да их можно по пальцам руки пересчитать). Если бы вы, допустим, просто бы написали: "Я не знаю как проходить там босса Квагу, не получается", я бы с удовольствием помог, написал бы существующие тактики (а она не одна, их просто искать надо). Но когда пишут категорически: "Я не прошел босса - значит игра отстой", я если честно не понимаю такого) Другие то прошли как-то, многие причем с первого раза)


Добавлено позже:

--- Цитата: Ti_ от 21 Январь 2014, 13:18:48 ---Только одно но, пройти можно, но удовольствия от этого мало. Впечатление испортил имеено вульфдак, его рандомность, треть стрима ушло на него.

--- Конец цитаты ---
Даже при его рандомности, у него есть особые паттерны, можно даже заранее угадать, когда он остановится и возле какого края)


--- Цитата: Ti_ от 21 Январь 2014, 13:18:48 ---Недочеты есть - например бесполезность 'очков', перекаченные жизнями черепахи, но это всё косяки оригинала.

--- Конец цитаты ---
Очки очень полезны - они дают жизни, и на боссе (если вы играете без сохранений) это еще одна попытка, чтобы не переигрывать весь уровень.


--- Цитата: Ti_ от 21 Январь 2014, 13:18:48 ---Пожалуй Lomax в своём стремлении к... хардкору переплюнул даже Ксеркса, который высек плетьми море.

--- Конец цитаты ---
Эх, мало, мало вы переиграли хаков в своей жизни) Вам просто не с чем сравнить, поверьте, я делаю очень легкие хаки по сравнению с зарубежной хак-сценой. А оглядываться нам всем нужно именно на них, так как они немного побольше нас добились на этом поприще. ДОпустим, самым лучшим хаком на НЕС за всю историю их создания признан всеми Megaman IV Minus Infinity. Вы в него играли? Ну так поиграйте, вы там на каждом уровне будете дохнуть по 10-20 раз. И еще раз повторю: это всеми признанный ЛУЧШИЙ хак на нес.
Maximum:

--- Цитата: Ti_ ---Впечатление испортил имеено вульфдак, его рандомность, треть стрима ушло на него.
--- Конец цитаты ---
+1. Вульфдак и в оригинале не особенно-то нравился. Интересен босс был только из-за задумки с луной и облаком. В хаке это убрали, и босс не по воле ромхакеров был и остается мутным, как его не улучшай. Ну, и конечно, выбесили шипы с хитбоксом в четверть экрана.


--- Цитата: Ti_ ---Недочеты есть - например бесполезность 'очков', перекаченные жизнями черепахи, но это всё косяки оригинала.
--- Конец цитаты ---
Дык за очки же жизни даются.
С черепахами не так все плохо: перепрыгиваешь панцирь, стреляешь два раза, потом опять перепрыгиваешь - и в три приема забиваешь. Если изловчиться, можно зараз три выстрела в нее всадить.
Lomax:

--- Цитата: Maximum от 21 Январь 2014, 13:36:02 ---С черепахами не так все плохо: перепрыгиваешь панцирь, стреляешь два раза, потом опять перепрыгиваешь - и в три приема забиваешь. Если изловчиться, можно зараз три выстрела в нее всадить.

--- Конец цитаты ---
У меня своя тактика на них: я их стрелами за 2 раза убиваю, главное немного отойти от него, вплотную стрела не успевает нанести столько урона, сколько издалека. Так что нет никаких надоедливых черепах)
ENS Player:

--- Цитата: Roket от 20 Январь 2014, 19:50:36 ---Надо просто забить на недовольную критику и делать своё дело.

--- Конец цитаты ---
+1
Kinbeas:

--- Цитата: EISENMANNUNLIMITED от 21 Январь 2014, 11:37:59 ---в принципе да хаки зачастую людям просто неинтересны из за того что повторяют одну и ту же игру и сюжет.

--- Конец цитаты ---
Иди скажи это кодемастеру, которые каждый год лепят одни и те же спортивные лицухи и гребут тоннами деньги за это. И как ни странно, все довольны.
Lomax:
+Kinbeas+, кстати, да, современные игры похожи друг на друга как 2 капли воды: либо ты перекачанный мужик, бегущий с 2 пушками наперевес, и липнущий к каждой стене как говно к башмаку. Либо это игра от первого лица, особо тоже не блещущая разнообразием - нужно просто идти и стрелять, уже даже ключи не нужно собирать и обследовать уровни, как в ранних шутерах типа Дума и Квейка - все для отупения. Не спорю, что интересные игры выходят - но достаточно посчитать, и вы увидите, что с каждым годом их все меньше и меньше.  А такие интересные жанры как глобальные (и обычные) стратегии и квесты уже стали считаться нишевым жанром - на них уже много не заработаешь, как раньше - тупая молодежь не хочет платить деньги за то, чтобы думать. Она платит деньги за то, чтобы развлечься.
EISENMANNUNLIMITED:
да на геймбое три части черепах были отличными, причем все три платформера разные и не повторяют друг друга ни в графике ни в сюжете. если бы их портировать на денди в цвете было бы вобще офигительно. кстати первую часть черепах на денди пройти в целом несложно если с самого начала играть ну или если лень проходить то через select выбрав 5 й этап просто нужно запастись психотропными волнами и идти искать технодром под землю, иначе на 6 уровне одолеть шреддера будет трудно, у меня в первые разы еще в детстве когда проходил игру, шреддер в самом начале битвы пускал луч уменьшающий черепаху, и приходилось весь 6 й уровень проходить заново.
Shredder:

--- Цитата: EISENMANNUNLIMITED от 21 Январь 2014, 21:17:21 ---иначе на 6 уровне одолеть шреддера будет трудно, у меня в первые разы еще в детстве когда проходил игру, шреддер в самом начале битвы пускал луч уменьшающий черепаху, и приходилось весь 6 й уровень проходить заново.

--- Конец цитаты ---

Шреддер - самый лёгкий босс в игре. Достаточно встать на верхнюю платформу и лупить его оттуда - не потеряешь ни капли здоровья.
Добавлено позже:
http://www.youtube.com/watch?v=jNcExCAbJ3E
В видео он находится слева, а черепаха справа. Но ровно то же самое будет, если будет и наоборот.
EISENMANNUNLIMITED:
в принципе да но если ты первый раз проходишь игру и пытаешься в ближнем бою навалять по честному то на луч легко напороться, в игре конечно можно безопасно бить любого врага находясь в определенной точке но гораздо интереснее драться открыто и уворачиваться от  бластеров и пуль.
nya:

--- Цитата: Lomax ---А можно это чем-то обосновать? Во-первых, в контре практически ничего не изменено, только удлинены уровни до безумия, напиханы куча солдат и написано немного асм-кода, тогда как в ЧП изменено дофига всего и сложность НАМНОГО легче чем в контре, я играл в контру, я знаю о чем говорю) в чп не надо продвигать по пикселю экран, боясь, что тебя убьет появившийся из неоткуда солдат.

--- Конец цитаты ---
Не знаю почему мне нравится хак на первую Контру, может потому-что оригинал нравиться, в детстве мог целый вечер выбирать в многоигровке уровень, например номер семь, и проходить его, и начинать заново, и так по кругу. Чтоб в хаке попиксельно не продвигаться, нужно брать оружие F или S, и равномерно стрелять в правую сторону экрана. Играя в хак, так сразу не определить сколько там асм кода переписано, если бы вы написали что и где меняли, было бы очень интересно почитать.

--- Цитата: Lomax ---Еще больше тогда не понимаю. МОжет, тебе правда ЧП просто не нравится, как игра или коты-ниндзя. Сложность у нас вообще не сравнится с первым ниндзей, я до сих пор его с трудом прохожу лично.

--- Конец цитаты ---
Чтото в ЧП не так, игра мне нравится, но чтото в игре не так :), проходил много раз. Хорошая игра. Надо пройти.
Коты-ниндзя нравятся, лет десять не проходил, надо пройти, музыку из разных уровней иногда слушаю.

--- Цитата: Lomax ---про хак чип и дейла ничего не писал, ну просто назвать ЧП2 - трешем)) Знаете - не каждый человек сможет сделать такой треш - добавить анимацию, сделать голосовые эффекты, параллакс эффекты, еще обещает скролл-уровень. Полностью новая графика, с нуля написанные босы. Много ли вы таких хаков знаете? Из-за мелкого косяка с электричеством на заднем плане игру ну никак нельзя зачислить к трешу. По вашей логике допустим если в Скайриме игрок кое-где провалился сквозь стену - так эта игра тоже трешем будет?)

--- Конец цитаты ---
Там трешовый восновном первый уровень, остальные нормальные, музыка из третьего уровня не плохая.
С такими знаниями как у него, мог бы и свой движок игры написать, чтоб не возникало сложностей с ограничениями движка ЧП, мог бы что-нибудь из ЧП использовать, раз он его расковырял, это сложно и долго, я понимаю. Хотя как долго? Ничего не долго, сравнимо с теперешнем положением дел, пилит игру уже больше года, три уровня готово, семь уровней это примерно два с половиной года, и ещё пол года на разные доработки, если деньги не прийдут, разработку временно заморозит, до момента поступления денежных средств, выходит он минимум три года будет делать ЧП2.
В Скурим я не играл, даже не видел, как эта игра выглядет. Может на скриншотах видел как игра выглядет, но не играл.

--- Цитата: Lomax ---лично я не против дельных советов, мне просто раздражает, когда пишут, что допустим исключительно мы помешаны на сложности (а что, все другие делают только легкие хаки? Да их можно по пальцам руки пересчитать). Если бы вы, допустим, просто бы написали: "Я не знаю как проходить там босса Квагу, не получается", я бы с удовольствием помог, написал бы существующие тактики (а она не одна, их просто искать надо). Но когда пишут категорически: "Я не прошел босса - значит игра отстой", я если честно не понимаю такого) Другие то прошли как-то, многие причем с первого раза)

--- Конец цитаты ---
Не отстой игра, просто игру портят разные косяки.
3DSchumacher:

--- Цитата: Lomax ---пишут, что допустим исключительно мы помешаны на сложности (а что, все другие делают только легкие хаки? Да их можно по пальцам руки пересчитать).
--- Конец цитаты ---
ну так дурной пример заразителен. Не? :)
Lomax:
3DSchumacher, когда 90% людей делают сложные игры, а 10% легкие - это не дурной пример. Это значит, что мы делаем все правильно. Те 10%, которые предпочитают легкотню, это исключение из правила, такое есть везде)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии