Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Хаки на любой вкус
<< < (185/427) > >>
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
3DSchumacher:
это ж как надо фейлить в бтдд, чтоб прям так резко хоп, и 4 сердца осталось? :)
Хотя да, фича была бы полезной, если запилить только ее и не подпускать к хаку со своими идеями тех, кто предательски пилит хардкор на мои любимые игры :)
Lomax:

--- Цитата: 3DSchumacher от 26 Декабрь 2013, 10:08:47 ---Хотя да, фича была бы полезной, если запилить только ее и не подпускать к хаку со своими идеями тех, кто предательски пилит хардкор на мои любимые игры :)

--- Конец цитаты ---
то бишь всех, кто делает игры на этом форуме. Ты хоть раз видел, чтобы выходил легкий хак у кого-нибудь?
Кстати, спасибо за идею, надо будет сделать хардкор на твою любимую игру  :lol:
3DSchumacher:

--- Цитата: Lomax --- Ты хоть раз видел, чтобы выходил легкий хак у кого-нибудь?
--- Конец цитаты ---

в том то и беда, в последние годы это какой-то тренд :lol:. А если серьезно, то объяснить такое не сложно. Сделать трудную игру легче, чем сбалансированную. Очень просто наделать западла в утках или плаще, чем грамотно продумать запоминающийся и интересный левелдизайн. Не в упрек сказано, просто какбэ взгляд со стороны.

--- Цитата: Lomax ---Кстати, спасибо за идею, надо будет сделать хардкор на твою любимую игру  :lol:
--- Конец цитаты ---

на Dreamfall? Я себе даже не могу представить, как ты это собрался делать  :lol:
Lomax:

--- Цитата: 3DSchumacher от 26 Декабрь 2013, 11:17:32 --- в том то и беда, в последние годы это какой-то тренд :lol:

--- Конец цитаты ---
Это не тренд, просто так и должно быть. Уже несколько раз даже писалось, почему, не только мной  :) За рубежом тоже стараются всегда делать сложные хаки, 90% игр на ромхаккинг.нет - как минимум сложность выше среднего. Да и мини-игры тоже стараются делать сложными - поиграй в того же AVGN недавнего. Сложность в почете у большинства - так интересней играть, и тем более интересней переигрывать. Допустим в моих хаках сложность вполне умеренная - достаточно несколько раз потренироваться - и все начинает получаться. Но есть игры - где сложность запредельная, к примеру Battle Kid недавний - есть места, где я тренировался по 5 часов, чтобы пройти 1 комнату. Те игроки, которые говорят, что у меня сложные хаки - просто никогда видимо не играли в действительно сложные игры - я такие стараюсь не делать, хотя играть лично люблю  :)


--- Цитата: 3DSchumacher от 26 Декабрь 2013, 11:17:32 ---на Dreamfall? Я себе даже не могу представить, как ты это собрался делать  :lol:

--- Конец цитаты ---
сделаю управление с джойстика, предназначенного для авиасимуляторов  :lol: А еще сделаю игру на время - не успел пройти игру за 2 часа - начинай все сначала ))))

3DSchumacher:

--- Цитата: Lomax ---сделаю управление с джойстика, предназначенного для авиасимуляторов  :lol:
--- Конец цитаты ---
давай уже лучше под руль, у мну G27. Интересно будет бегать педалями, поворачивать рулем и разговаривать механической КПП :lol:

--- Цитата: Lomax ---А еще сделаю игру на время - не успел пройти игру за 2 часа - начинай все сначала ))))
--- Конец цитаты ---
точно, преврати квест с красивейшей историей в битемап с кучей западла и невидимых ям в полу  :lol:

--- Цитата: Lomax ---Это не тренд, просто так и должно быть.
--- Конец цитаты ---
я все понял...
--- Цитата: Lomax ---Уже несколько раз даже писалось, почему, не только мной
--- Конец цитаты ---
ты про те отмазки в стиле "мы хотим, чтоб в нашу игру играли долго, а не прошли ее за 15 минут и забыли"? Согласен, у таких хаков есть своя аудитория, но есть и те, кто с удовольствием пробежит за 15 минут, а тратить неделю жизни на прохождение игры не может в принципе. Для таких людей все эти потенциально хорошие и интересные игры так и остаются мертвым грузом где-нибудь в дальних закоулках папки "Emulation". А вот под настроение пробежать в очередной стопятидесятый раз оригинал - за милую душу.

--- Цитата: Lomax ---поиграй в того же AVGN недавнего
--- Конец цитаты ---
не уж, лучше пожизненная пытка крузисом 3, чем это :)

Ладно, я ведь не ставил цель переубедить кого-то, чтоб перестали делать хардкор. Сори, если кого за живое задел. Просто, небольшая просьба, если будете портить бтдд добавляя счетчик сердец, то сделайте плиз отдельную версию, в которой только это нововведение, без западла, 100500 неубиваемых врагов и невидимых ям в полу ;)
Lomax:

--- Цитата: 3DSchumacher от 26 Декабрь 2013, 11:41:17 ---А вот под настроение пробежать в очередной стопятидесятый раз оригинал - за милую душу. не уж, лучше пожизненная пытка крузисом 3, чем это :)

--- Конец цитаты ---
Ты играешь с наслаждением в оригинал только потому, что он у тебя был в детстве - из-за ностальгии. Поверь: если бы у тебя в детстве был хак Duck Tales 2013 - ты бы сейчас точно также с наслаждением играл в него - говоря, что все остальные хаки слишком сложные. Знаешь почему? Потому что ты достаточно уже натренировался в детстве в оригинал, чтобы проходить его с наслаждением. Это было протестировано лично мной на паре друзей, которые в детстве вообще не играли в BTDD. Они максимум доходили до третьего уровня, тратили там все кредиты и начинали всю игру заново. На второе прохождение было так же, на третье тоже. На четвертое они плюнули и сказали: "Выруби это дерьмо, давай лучше поиграем во что нибудь современное". Ничего не напоминает история? Ты точно также сейчас играешь в вышедшие хаки. Ты просто забыл себя в детстве, как ты днями тренировался, чтобы потом с наслаждением проходить игру  :)
3DSchumacher:

--- Цитата: Lomax ---Ты играешь с наслаждением в оригинал только потому, что он у тебя был в детстве - из-за ностальгии. Поверь: если бы у тебя в детстве был хак Duck Tales 2013 - ты бы сейчас точно также с наслаждением играл в него - говоря, что все остальные хаки слишком сложные.
--- Конец цитаты ---

ну, например, я не играл в детстве в первые утки, но когда наконец поиграл (не так давно) - затянуло, прошел с удовольствием. Потом купил карик на геймбой и там тоже ее прошел с удовольствием. За какие-то смешные минут 30. Так что нифига эта теория не работает.
The GR:

--- Цитата ---Очень просто наделать западла в утках или плаще, чем грамотно продумать запоминающийся и интересный левелдизайн.
--- Конец цитаты ---

Очень сильно согласен.

Сотни игр переигрывают не потому, что они сложные, а потому, что интересные.
Я лучше ещё раз пробегу Duck Tales 1-2, чем попытаюсь пройти "супер-мега-сложные!!!111адинадин!" хаки на них  ^_^


--- Цитата ---Они максимум доходили до третьего уровня, тратили там все кредиты и начинали всю игру заново. На второе прохождение было так же, на третье тоже. На четвертое они плюнули и сказали: "Выруби это дерьмо, давай лучше поиграем во что нибудь современное".
--- Конец цитаты ---

В 90-е было очень мало хардкора  ;)
Проблема была только в недостаточном количестве времени на игру. Просто не успевали понять что к чему, как нужно было отдавать картридж/выключать приставку/ложиться спать.
Про это у Кинамана много сказано.
3DSchumacher:

--- Цитата: Lomax ---Это было протестировано лично мной на паре друзей, которые в детстве вообще не играли в BTDD. Они максимум доходили до третьего уровня, тратили там все кредиты и начинали всю игру заново. На второе прохождение было так же, на третье тоже. На четвертое они плюнули и сказали: "Выруби это дерьмо, давай лучше поиграем во что нибудь современное". Ничего не напоминает история?
--- Конец цитаты ---

я в бт не проходил дальше змей. Но при этом игра мне нравится. С удовольствием сажусь, дохожу до змей, сливаю там все жизни и ладно :)
Lomax:

--- Цитата: The GR от 26 Декабрь 2013, 12:02:48 ---В 90-е было очень мало хардкора  ;)

--- Конец цитаты ---
В 90-е было мало хардкора? О_о Да почти все игры на нес и на сегу были хардкором) Не буду далеко ходить за примерами: Super Mario Bros. Не хардкор? Да ладно, как только эта игра у всех появилась, мы максимум доходили до третьего мира. И даже потом, когда мы научились проскакивать уровни, нам это не особо помогало: начиная с шестого мира игра превращалась в жуткий хардкор. Это сейчас мы все натренировались его проходить за 5 с половиной минут. Да любую игру возьми: Бэтман, Бэтман ретурнс не хардкор? Я в детстве его вообще не проходил, я его смог осилить только с эмуляторами - это просто жестЬ, особенно боссы. А контра? Многие бы вообще ее никогда не прошли, если бы не Конами код. Shatterhand? Whomp em? Battletoads? TMNT все части? Prince of Persia? Tom and Jerry? Jackal? Captain America? Double Dragon 3? Megaman? Castlevania? Я могу продолжать до бесконечности. И не надо мне говорить, что эти игры легкие: это сейчас они для вас легкие, когда вы их прошли уже множество раз) Вспомните первый игровой опыт, и через сколько вы смогли осилить данные игры? Лично я на каждую тратил недели тренировок. Мегамэна я смог осилить только через 2 недели, Дабл Драгон 3 поддался через полторы где-то, причем конкретных тренировок.
А вы садитесь играть в свежий хак, тратите 2 континью и уже бежите плакать, что игра нереально сложная)
И еще по-поводу, что в 90е было мало хардкора: так это легко проэкспериментировать. Давай ты создашь стрим-канал, я на него зайду и напишу тебе произвольную игру из 90х и ты будешь ее проходить в прямом эфире. Посмотрим, насколько мало хардкора было в 90х)  :lol:
Ti_:

--- Цитата: 3DSchumacher от 26 Декабрь 2013, 11:17:32 ---Сделать трудную игру легче, чем сбалансированную. Очень просто наделать западла в утках или плаще, чем грамотно продумать запоминающийся и интересный левелдизайн.

--- Конец цитаты ---
Не, это не так. На придумавание заковырок (разные головоломки и секреты, в т.ч. использующие тонкости и баги движка) и изменение поведения боссов, уходили недели, а то и месяцы.

Теперь примеры игр: коты-ниндзя - оригинал лёгкий до невозможности, рассчитан на детей. У хака другая аудитория.
Сложность хака рассчитывалась по возрастающей -в среднем первый босс должен убиваться с 3-ей попытки, 2-ой - с 4-ой и т.д.
То, что с первого раза не проходится это естественно.  Это не кино, и игрок должен бороться за победу.
В основном идёт упор на секреты (современный сейв-лоуд не поможет найти секреты).

ДакТейлс2 - опять же оригинал очень легкий и проходится за полчаса. Смысл делать тоже самое - не вижу. Другое дело -секреты, которые сложно найти и разные загадки. Упор на исследование уровней и поиск секретов, нелинейное прохождение.
А ловушки и подляны это естевенно при поиске сокровищ. Да придётся переигрывать, если игра интересная, игроку будет не лень пробежаться по уровню больше 1 раза. После изучения большая часть игры становится уже не такой сложной.
По левел дизайну он там идеален -  в стриме все противники и ловушки срабатывали. И естественно что авторы хака хотят, чтобы игрок попадал на них, чтобы ничего не пробегалось просто так.

Баттлтоадс с Джимми - а вот этот хак легче оригинала.  :)

БТ и ДД хак L7/ L5.  Да хардкор, но это не так. Я сам играл в него только с чит-кодом и выбором уровней. Цель большого количества врагов - в том что игра классная и хочется ещё, много врагов, толпы и биться сразу с 2 боссами ;) .   Да есть подляны и даже небольшие секреты, но по сути для фана (оригинальную игру знают наизусть). Я не задумывал, что надо обязательно проходить с первого уровня.

Черный Плащ ин Эндорополис.  Хардкор, но если смотреть объективно, он легче многих NES игр, потому что я его прошёл (почти).  Если бы я пытался пройти другую NES игру, что выходили на NES, более половины я бы не прошел за такое же время, а некоторые вообще бы не прошел. Примеров таких игр можно с сотню написать, из последних пробовал - adventure island' 2,3 хотел без сейвов не хватило терпения - умирал по 100 раз, всё утыкано подлянами, ещё и энергия уходит. Боссов не понятно как бить.
Основная хардкорность - боссы. И тут понятно, авторы хака не хотели чтобы они проходились с первой и даже второй попытки.
Добавлено позже:

--- Цитата: Lomax от 26 Декабрь 2013, 13:31:50 ---Давай ты создашь стрим-канал, я на него зайду и напишу тебе произвольную игру из 90х и ты будешь ее проходить в прямом эфире.

--- Конец цитаты ---
С Кинаманом кстати был стрим, кто первую часть double dragon быстрее пройдет. Никто не прошел  :lol:

Lomax:

--- Цитата: Ti_ от 26 Декабрь 2013, 13:53:11 ---Основная хардкорность - боссы. И тут понятно, авторы хака не хотели чтобы они проходились с первой и даже второй попытки.

--- Конец цитаты ---
И все-таки некоторых ты прошел с первой) Тут наверное случайность сыграла на руку, особенно с ликвидатора прифигел - для меня он один из сложных :)
А Дактейлс 2013 - один из самых гениальных хаков на российской хак-сцене - именно о таком продолжении я мечтал все детство :) Реально спасибо
Черный плащ 2 вроде бы неплохой хак, и фишек куча новых, и графика новая, и боссы новые - но по-мне, так игре не хватает классного левелдизайна, чтобы уровни запоминались. Я конечно толком не играл в него, сужу по видео :) Может быть когда хак завершится, все в корне изменится )

--- Цитата: Ti_ от 26 Декабрь 2013, 13:53:11 ---Добавлено позже:С Кинаманом кстати был стрим, кто первую часть double dragon быстрее пройдет. Никто не прошел  :lol:

--- Конец цитаты ---
А у меня в детстве не было первой части( На эмуляторах уже прошел, но тоже пришлось потренироваться несколько дней, до последнего уровня доходил без особых проблем, но последний уровень давал закурить, и босс в конце тоже )
Flokirei:

--- Цитата: Lomax от 26 Декабрь 2013, 13:31:50 ---Давай ты создашь стрим-канал, я на него зайду и напишу тебе произвольную игру из 90х и ты будешь ее проходить в прямом эфире. Посмотрим, насколько мало хардкора было в 90х)  :lol:

--- Конец цитаты ---

Есть кстати есть такая забава - Retro Game Gauntlet, с помошью генератора выбираешь себе абсолютно случайную игру и проходишь её, потом переходишь на другую платформу и так пока не пройдешь весь список платформ, либо пока не помрешь :lol: Вот запись одного такого стрима. http://www.twitch.tv/guit88man/b/440403652 И сам генератор, если интересно. http://s3kr.it/gauntlet.html
3DSchumacher:

--- Цитата: Lomax ---Бэтман ретурнс не хардкор?
--- Конец цитаты ---
полухардкор. Там после смерти на следующую попытку дают больше жизней, причем с каждым разом все больше. Игра какбэ говорит тебе: "Ну лузер, ну хоть с тремя сундуками то уже осилишь уровень?". И продолжений там нелимитировано + сейвы через пароли. Так что геймплей сложен, но пройти можно без особых ректальных кровопотерь с необходимостью начинать все заново. Да и чо его сравнивать с хаком вторых уток. Я между прочим очень хвалю всех причастных за проделанную работу, которой там было дофига. Но в Batman Returns, Shatterhand, Battletoads, TMNT и прочих Captain America сложность совсем в другом. Там не проваливаешся в невидимые дырки в полу только потому, что ромхакер, дизайнивший уровень, решил поиграть в толстотролля.  :) Улавливаешь разницу? То есть, все эти игры можно хотя бы в теории пройти с нуля, а тут тебя вынуждают дохнуть по 9000 раз на каждом левеле, пока не выучишь их наизусть. Причем количество смертей очень слабо коррелирует со скиллом играющего. Никакой опыт и статус джедая геймпада не позволит обойти совершенно невидимую ловушку, или внезапно появившийся сундук над головой во время прыжка через обрыв и т.д.
Lomax:

--- Цитата: Flokirei от 26 Декабрь 2013, 15:20:30 ---Есть кстати есть такая забава - Retro Game Gauntlet, с помошью генератора выбираешь себе абсолютно случайную игру и проходишь её, потом переходишь на другую платформу и так пока не пройдешь весь список платформ, либо пока не помрешь :lol: Вот запись одного такого стрима. http://www.twitch.tv/guit88man/b/440403652 И сам генератор, если интересно. http://s3kr.it/gauntlet.html

--- Конец цитаты ---
Прикольный сайт) Ткнул на NES - он меня заставил пройти Пакмана  :'( По ходу я встрял лет на 50
Добавлено позже:
3DSchumacher, ммм.. в Бэтман ретурнс всего лишь 2 сундука, они выдаются на определенных уровнях, если сдохнуть определенное количество раз, причем последний сундук выдается на последнем уровне только. С одним сундуком оооочень сложно пройти шарманщика на четвертом, а 2 сундука в конце не особо помогают в битве с пингвином. Я в детстве пробовал пройти ее бессчетное количество раз и не только я. Никому из моих друзей не удавалось это сделать)
А наш  хак Ти прошел без всяких сейвов и без особых тренировок за 5 часов до последнего босса (причем он бы его убил, дай ему еще часик). Следовательно, наш с Емси хак намного легче чем Бэтман ретурнс, в который в детстве играли все)
The GR:

--- Цитата: Lomax от 26 Декабрь 2013, 13:31:50 ---В 90-е было мало хардкора? О_о Да почти все игры на нес и на сегу были хардкором)
--- Конец цитаты ---

Говорю ж, времени мало было  :)

Когда появилась возможность играть весь день, то даже Backy O'Hare в режиме хард проходился.
Были игры со сложными последними боссами/уровнями. Их не проходили, т.к. проиграв, нужно было начинать игру с начала, а это очень много времени.
Любой прошёл бы Battletoad, будь там бесконечные продолжения или пароли на уровни.


--- Цитата ---Да придётся переигрывать, если игра интересная, игроку будет не лень пробежаться по уровню больше 1 раза.
--- Конец цитаты ---

3DSchumacher:

--- Цитата: Lomax ---Я в детстве пробовал пройти ее бессчетное количество раз и не только я. Никому из моих друзей не удавалось это сделать)
--- Конец цитаты ---
круто, а я ее в детстве проходил, и точно знаю, что не переигрывал для этого 5000 раз с самого начала, хотя, например, SMB пройти не мог :)
Lomax:
The GR, так я ж про что и говорю - вы посмотрите, какие хаки за рубежом делают) Разве у нас делается что-то похожее на Super Mario Frustration? Даже рядом не стояло, по сравнению с этим Марио наши хаки - Микки маус в стране цифр  :lol:
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 26 Декабрь 2013, 16:27:58 ---The GR, Super Mario Frustration?

--- Конец цитаты ---
Ну, это крайний случай. С 100-ой то попытки уровень не должен проходиться. Оптимально чтобы приходилось переигрывать и стараться пройти - на стриме первый уровень DT2 прошли явно не с сотой. Также могу отыскать стрим Котов - там тоже нормально было.
В DT2 пропасти в замке отличаются визуально блоком, если внимательно смотреть. Так что одна невидимая просто на острове. В корабле да есть дырка, но тут игрок может гадать что там. Но если брать в рассчёт секреты, то тут вообще количество сколько надо переиграть чтобы найти их любое может быть. В этом смысл, чтобы игра не надоела никогда - всегда оставались неизведанные секреты.

Добавлено позже:

--- Цитата: Lomax от 26 Декабрь 2013, 13:31:50 ---Не буду далеко ходить за примерами: Super Mario Bros. Не хардкор?

--- Конец цитаты ---
Современные игроки плюются от Марио:  :)  (кстати я тоже его не люблю, но по-другой причине)
https://www.youtube.com/watch?v=B7f4i-SHlIw
SMaSm:
Вот пока есть свободное время, выкладываю "Battle City - Christmas Edition 2014 v1.0" и "Road Fighter" :)

Изменения в "Battle City - Christmas Edition 2014 v1.0":
[FIX] Полностью переведён весь текст.

Изменения в переводе "Road Fighter (E)":
[FIX] Пофиксил баг с суперменом.
[FIX] Удалил надпись "СОФТВЭЙР" (Нелепо смотрелось)
[BUG] Пока не исправлен баг с палитрой логотипа игры.

Добавил перевод "Road Fighter (J), где был переведён весь текст игры, кроме логотипа.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии