| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (174/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| Roket:
--- Цитата ---Насчёт захват веревок мухами, бред. Если уж и добавлять, то объект жизней из БТиДД. А ворующих жизни убрать, там так и сделали. --- Конец цитаты --- Смотри, снова лазить в коде придётся, думаю приделать анимацию для ловли мух, коих не составит особого труда ну для такого мастера как ты, думаю проще. Это для баланса. Иначе дракону нечем будет пополнять жизни, что не есть гуд. :neznayu: Добавлено позже: Кстати он ещё по-мойму и клюв вороны ещё не использует в полёте. Короче надо всё равно делать анимации, я потом сравню свои вырезы с твоими кадрами и посмотрим как можно намутить получше. :) |
| Baker:
Анимация добивания палкой у Джимми есть (удар с разбегу по лежащему врагу)? В видео она не показана |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Более чем достаточно, развлекайтесь --- Конец цитаты --- Однако спрайты удивления Билли/Джимми ты забыл достать -) --- Цитата ---Кстати он ещё по-мойму и клюв вороны ещё не использует в полёте --- Конец цитаты --- Не стоит переживать, ибо все недостающие анимации будут нарисованы профессиональным художником ;) |
| Ti_:
--- Цитата: Baker от 15 Октябрь 2013, 11:43:34 ---Анимация добивания палкой у Джимми есть (удар с разбегу по лежащему врагу)? В видео она не показана --- Конец цитаты --- Показано вроде как, и вообще всё что в БТ и ДД по идее есть (кроме ненужного). И к тому же этот один и тот же удар. Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 15 Октябрь 2013, 11:37:47 ---Смотри, снова лазить в коде придётся, думаю приделать анимацию для ловли мух, коих не составит особого труда ну для такого мастера как ты, думаю проще. Это для баланса. Иначе дракону нечем будет пополнять жизни, что не есть гуд. :neznayu: --- Конец цитаты --- Думаю куда сложнее сделать код захвата мухи. Или это должно выглядеть как и язык? Только со спрайтом веревки? Кстати веревка не на всех уровнях по идее есть в памяти. Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 15 Октябрь 2013, 11:37:47 ---Кстати он ещё по-мойму и клюв вороны ещё не использует в полёте. Короче надо всё равно делать анимации, я потом сравню свои вырезы с твоими кадрами и посмотрим как можно намутить получше. :) --- Конец цитаты --- Ну да клюв я просто отключил, так как не было нужных положений клюва. +Нету спрайтов для удара как и самого удара. (С другими это решилось копированием анимаций жаба, с заменой номеров кадров в последовательности, на Джимми) Но, кстати это уже нарисовали, сейчас основной головняк с запихиванием. :) |
| ПАУК:
--- Цитата: Ti_ ---Думаю куда сложнее сделать код захвата мухи. Или это должно выглядеть как и язык? Только со спрайтом веревки? Кстати веревка не на всех уровнях по идее есть в памяти. --- Конец цитаты --- Да ладно вам, человек ест муху o_0 Тогда уж лучше делать как в космосе. |
| Roket:
--- Цитата ---Думаю куда сложнее сделать код захвата мухи. Или это должно выглядеть как и язык? Только со спрайтом веревки? Кстати веревка не на всех уровнях по идее есть в памяти. --- Конец цитаты --- Ну просто скопировать с анимации хватанием языка жабы, а сделать спрайт верёвки вместо языка, ну и анимацию Джимми, как он кидает динамит или снежки. Показывается верёвка и просто ловит муху. Ну верёвка вроде есть с самого начала уровня, как они спускаются на уровень, она сойдёт? --- Цитата ---Да ладно вам, человек ест муху Тогда уж лучше делать как в космосе. --- Конец цитаты --- Не обязательно чтобы он её ел, просто схватил верёвкой и притащил к себе. Жизни прибавились. ;) Добавлено позже: --- Цитата ---Ну да клюв я просто отключил, так как не было нужных положений клюва. +Нету спрайтов для удара как и самого удара. (С другими это решилось копированием анимаций жаба, с заменой номеров кадров в последовательности, на Джимми) Но, кстати это уже нарисовали, сейчас основной головняк с запихиванием. --- Конец цитаты --- Ну да с клювом я думаю проблемы будут в положениях этого самого клюва, ведь как таковой сдельной анимации нет, клюв просто цепляется к спрайту. А спрайты удара можно заменить на ту анимацию, где Джимми бьёт растение и привязать к ней клюв? Добавлено позже: --- Цитата ---Однако спрайты удивления Билли/Джимми ты забыл достать -) --- Конец цитаты --- Там не только это, ещё спрайты захватом Шэдоу Босса нет. Лист старый я уже забыл когда обновлялся там. |
| Ti_:
Давай вначале разберем, я под анимацией понимаю собственно сами удары. Собственно анимация это и есть набор каких-то кадров + действий объекту (не обязательно наносящих урон). А просто какое-то положение жабы - отдельный кадр. Например, если 'жаба сидит' - установить кадр #75. Если в воде - то 98 или 99 , тут хоть и два но это не является отдельной анимацией, как для ударов. Просто меняется по счётчику. А вот где удар там уже считывается анимация, то есть цепочка из любых номеров кадров которую надо возпроизвести + между ними ещё засунуты действия объекту (добавить скорость x, проиграть звук, нанести урон). По поводу клюва - ну для определённых кадров просто прописаны положения спрайтов клюва. Это не зависит от того какой ты будешь удар (анимацию выполнять). Только от кадра персонажа. Там я ещё не разбирал, но у палочки от ходули по аналогии. Для Билли в БТиДД выводятся 2 спрайта палочки - 8x8. Для каждого указаны XиY. То есть чтобы закодировать каждую палочку уходит по 4 байта. (ну если взять где-то сотню кадров билли - то выходит таблица в 100x4 = 400 байт). То есть каждому кадру соотвествует своё положение спрайтов палочки. Палитра не нужна так как всегда желтая. А вот тайла там два, но они тоже не вписаны в таблицу, определяется по двум условиям - с какого по какой использовать вертикальные тайл, а с какого горизонтальный. С жабами сложнее, так как там есть дуговые тайлы + больше двух. |
| Roket:
Ti_, ну я с этим сталкивался когда редактировал duck tales под другую графику. Там тоже у скруджа определённые кадры отвечают за анимацию, начиная с 4 и так далее. И не только его кадры ещё врагов, противников. Но там мне кажется всё-таки по-проще, чем в BT, так как не прописываются к скруджу дуги или палка. Там как единый спрайт разделённый на несколько слоёв - для головы и для всего тела. :) --- Цитата ---Давай вначале разберем, я под анимацией понимаю собственно сами удары. Собственно анимация это и есть набор каких-то кадров + действий объекту (не обязательно наносящих урон). --- Конец цитаты --- Ну вот к примеру 56 или 119 анимации Джимми в твоей нарезке может использоваться в качестве анимации для захвата верёвкой так называемой мухи. :) --- Цитата ---Если в воде - то 98 или 99 --- Конец цитаты --- Ну для воды может проще поступить добавить кадр анимаций 153 а затем доработать к недо ещё дополнительный кадр, основываясь от первого. 172 173 для анимаций удара клювом вороны. |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 15 Октябрь 2013, 17:47:19 ---Ti_, ну я с этим сталкивался когда редактировал duck tales под другую графику. --- Конец цитаты --- А ты кстати через этот самый капком спрайт ассемблер делаешь или как? По-поводу мух повторяю, уверен более половины воспримут это как полный бред, поэтому делать не буду, о чем уже писал. Для воды не проще, так как плавающий Джимми уже нарисован, как и удары для замаха клювом и ещё куча спрайтов включая сидя на драконах- 'поросятах', и ещё обещают новые. +Предлагали ещё кое-что нарисовать. Так что проблема сейчас больше в засовывании. |
| Roket:
--- Цитата ---По-поводу мух повторяю, уверен более половины воспримут это как полный бред, поэтому делать не буду, о чем уже писал. --- Конец цитаты --- Ну мне как бе без разницы. Но это всё равно нужно добавить и я на этом настаиваю ;). Будет только ловить мух, но не есть. Всего-то скопировать поведение жабы и дать его Джимми. У тебя же он в старом видео пытался сделать захват кулаком это, почему бы это не доработать и не добавить туда верёвку, тогда не придётся разные примочки приписывать к коду из btdd для реализации ништяков оттуда же. вроде жизней или временного бессмертия. --- Цитата ---А ты кстати через этот самый капком спрайт ассемблер делаешь или как? --- Конец цитаты --- Да через он самый. Там половина спрайтов правда не отображается как надо, но я почти все на глаз определил. И ещё если сохранишься и у тебя будет не начальный кадр анимации -4, то скруджа будет глючить в стоячей анимации. Да загубить эти анимации проще простого, если кликнуть на отображение кадров где 0, 3, 8 и тд. Ещё не разобрался для чего. Заставил только Скруджа-Тигру использовать спрайт прыжка для пригибания. :) Добавлено позже: --- Цитата --- +Предлагали ещё кое-что нарисовать. Так что проблема сейчас больше в засовывании. --- Конец цитаты --- Тогда удачи всунуть всё это. :) |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 15 Октябрь 2013, 19:09:44 ---Да через он самый. Там половина спрайтов правда не отображается как надо, но я почти все на глаз определил. Добавлено позже:Тогда удачи всунуть всё это. :) --- Конец цитаты --- Спасибо, только теперь меня заставляют помогать доделывать ДТ2 хак. Так что даже не знаю как скоро теперь получится и спрайты добавить. |
| Roket:
Вот уже хоть более менее что-то вырисовывается по моему хаку. ;) |
| popowermetal:
conquest of crystal palace бесконечные жизни , мана , все оружие (даже после смерти) и максимум денег |
| Lomax:
popowermetal, и где это все?) Даже если ты такое и сделаешь, какой смысл тогда играть?))) И к тому же, игра не настолько сложна, чтобы ее нельзя было пройти по честному, там только в конце небольшой лабиринт, запутанно. |
| Roket:
--- Цитата ---conquest of crystal palace бесконечные жизни , мана , все оружие (даже после смерти) и максимум денег --- Конец цитаты --- Жаль я невидимые ромы скачивать не умею. Кто бы научил. :lol: Добавлено позже: --- Цитата ---popowermetal, и где это все?) Даже если ты такое и сделаешь, какой смысл тогда играть?))) И к тому же, игра не настолько сложна, чтобы ее нельзя было пройти по честному, там только в конце небольшой лабиринт, запутанно. --- Конец цитаты --- popowermetal ну намёк уже дали, ссылку в студию. :) |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 16 Октябрь 2013, 14:51:03 ---popowermetal, и где это все?) Даже если ты такое и сделаешь, какой смысл тогда играть?))) И к тому же, игра не настолько сложна, чтобы ее нельзя было пройти по честному, там только в конце небольшой лабиринт, запутанно. --- Конец цитаты --- Для читов вообще отдельная тема на форуме. Там заказывать можно. --- Цитата: Roket от 16 Октябрь 2013, 12:47:33 ---Вот уже хоть более менее что-то вырисовывается по моему хаку. ;) --- Конец цитаты --- Как делал? :) . Карта и тайлы там же пожаты, или спрайт эдитор и графику фонов/картинок открывает? А надпись красиво сделана. |
| Roket:
--- Цитата ---Как делал? . Карта и тайлы там же пожаты, или спрайт эдитор и графику фонов/картинок открывает? А надпись красиво сделана. --- Конец цитаты --- Ну да, пожаты. Но не всё. надпись найти было не просто, она отдельными блоками то в тайлах уровня луны, то в тайлах уровнях шахты, то в отдельных кусках блоках графики лежит. Собрал через tale pro editor и аккуратно через него же также красиво нарисовал :), как она и была нарисована до этого. Рожа скруджа -это анимации. Нашёл через sprite capcom assambler, изменил там атрибуты и саму аниму, ну и также нашёл и нарисовал через tlp. От силы где-то часов 5 (ночи) ушло :wow:. У меня какая-то гиперактивность в эти часы просыпается, но не во все дни правда, в остальные организм требует своё :D. Добавлено позже: --- Цитата ---или спрайт эдитор и графику фонов/картинок открывает? --- Конец цитаты --- Не он может только спрайты и кадры их рассматривать и изменять и всё что ими является. Ну вот рожа скруджа с главного экрана - это спрайт с анимацией. :) Добавлено позже: Да вот кстати чуть не забыл. Ti_, некоторые кадры для дракона и адаптации их в ром. Я не знаю насколько это сложно, но вот несколько анимаций, если пригодятся конечно. ;) Добавлено позже: Есть спрайт с захватом мухи, насчёт вервки там нарисовано как я имел в виду чтобы только захватывал. Можно вообще сделать если знания позволяет это внедрить в анимацию, чтобы хватал муху и давил её ногами и за это пополнял жизни, и если в этот момент какой-нибудь враг проходил мимо, заодно и его прибивал, как в первом уровне врагам отдавливал руки. :) |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 16 Октябрь 2013, 16:05:32 ---Да вот кстати чуть не забыл. Ti_, некоторые кадры для дракона и адаптации их в ром. Я не знаю насколько это сложно, но вот несколько анимаций, если пригодятся конечно. ;) --- Конец цитаты --- За кадры спасибо конечно, что-то может пригодиться. Насчет так называемой веревки, этот рисунок закрученной в клубок веревки в BT&DD хранится отдельно, тайлы $81-$86 в памяти можешь глянуть. Растяную мб и можно сделать заменив спрайт языка. А закинуть тайлы этой веревки в один кадр с графикой Билли невозможно, потому что спрайты игроков используют только две палитры. (нет ну закинуть ты можем конечно, но всё равно придется писать отдельный код выводящий спрайты веревки). По остальному, на дракончике у нас пару кадров уже нарисованы, у тебя их гораздо больше конечно, но сделаны неправильно. У тебя цвета у Дракона и Билли одного цвета. Поэтому отделить спрайты нельзя. (были бы разные можно было просто убрать цвета дракона чтобы он пропал). |
| Roket:
--- Цитата ---По остальному, на дракончике у нас пару кадров уже нарисованы, у тебя их гораздо больше конечно, но сделаны неправильно. У тебя цвета у Дракона и Билли одного цвета. Поэтому отделить спрайты нельзя. (были бы разные можно было просто убрать цвета дракона чтобы он пропал). --- Конец цитаты --- Ну я отделю проблем вроде нет. А сделал одинаковыми ну понятно в стиль нес к нехватке цветов. ;) Добавлено позже: --- Цитата ---А закинуть тайлы этой веревки в один кадр с графикой Билли невозможно, потому что спрайты игроков используют только две палитры. (нет ну закинуть ты можем конечно, но всё равно придется писать отдельный код выводящий спрайты веревки). --- Конец цитаты --- Ну ясно. А обойтись меньшей кровью, ну не той, чтобы вообще это запретить, а к примеру не ловить муху а прибить её и за это получить жизни. :) |
| Shredder:
--- Цитата: Roket от 16 Октябрь 2013, 16:56:34 ---А обойтись меньшей кровью, ну не той, чтобы вообще это запретить, а к примеру не ловить муху а прибить её и за это получить жизни. :) --- Конец цитаты --- Клёвая идея :thumbup: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |