| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (169/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| Lomax:
Phil, ну я сильно заморачиваться не стал, по-моему суть была такова: - в момент появления шредера я убираю защиту на роме, он становится нормальным - после его смерти снова включаю защиту, и игра продолжается в усложненном режиме |
| Phil:
Lomax, на сколько мне известно из уст Кинамана (в стриме) там, как только у Шреддера остаётся один удар, урон его здоровью обнуляется (т.е., к примеру, его полное здоровье F0, а предсмертное 01... а защита, я думал, такая: если значение 01, то ему присваивается снова F0, а можно было бы ссылку сделать на какое-либо значение в игре, равное 01, т.е. 01 поменять на 01). Поэтому я думал, что ты вместо значения его здоровья подсовывал туда предсмертное значения здоровья. И думал, что это три-четыре байта... :) А посмотрел сравнение исходного и твоего ромов, и мне показалось, что многовато изменено... P.S. всё, что я тут выше написал, это моё предположение, так, интуитивно... Так, что строго не суди, если глупость написал. |
| Roket:
Там шреддера-то исправить, три байта заменить всего, где-то об этом писалось . Так что любой мог это сделать в том же fseux. И не надо было писать длиннющих кодов на написание отключения защиты. Добавлено позже: Phil, F0 заменается на 2e три раза подряд. Добавлено позже: Кстати Lom, поправь на своём сайте версию черепашьего турнира, где ты сделал возможностью играть всеми персонажами в режиме story. Так как там не может сражаться Шредер против Шредера. В этой же теме пользователь Shredder исправил эту версию и она не виснет. |
| Lomax:
Roket, да я уверен, что так оно и нужно было делать) Просто мне реально лень было заморачиваться и искать эти три байта, я сделал то, что первое пришло в голову) Добавлено позже: Phil, да не, не глупость, наверное так все и было) Щас бы я наверное так и сделал :) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 25 Сентябрь 2013, 11:01:17 ---Добавлено позже: Кстати Lom, поправь на своём сайте версию черепашьего турнира, где ты сделал возможностью играть всеми персонажами в режиме story. Так как там не может сражаться Шредер против Шредера. В этой же теме пользователь Shredder исправил эту версию и она не виснет. --- Конец цитаты --- НУ если Шредер не будет против, то заменю) |
| Shredder:
--- Цитата: Lomax от 25 Сентябрь 2013, 11:15:23 ---НУ если Шредер не будет против, то заменю) --- Конец цитаты --- С чего бы это мне быть против ;) Если имеются в виду вот эти исправления, то потом оказалось, что после них тоже бывает баг, только не с Шреддером, а уже с Кейси Джонсом (кажется, он зависает в Story на бое с самим собой). Поэтому окончательный код такой: C123 – 07 C372 – 07 C374 – 06 И добавлена небольшая подпрограмма в свободное место РОМа: 1E241 – 207CFFEA (вызов с заменой оригинального кода) 1FF8C – A59EC90618F002C5A260 (сама программа) Делалось в уже хакнутом РОМе, поэтому адрес указан чуть дальше начала свободного места в чистом. Но при необходимости это не трудно изменить. |
| ПАУК:
Пофиксил Галаксиан. Теперь турбо кнопки работают на всех эмуляторах. Не знаю уж, как на железе обстоят дела с этой одноигровкой... Какой-то странный ром. Неужели разработчики так лоханулись? |
| spiiin:
эмуленд хорош тем, что тут хаки мортал комбата делают кабал и смоук, а шреддер постит патчи для черепашек ниндзя :cool: :cool: :cool: |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 21 Сентябрь 2013, 19:25:17 ---Ti_, к scatterhandу сделай пожалуйста ещё уровней, ну к томам и джеррям бы ещё, если не трудно конечно. --- Конец цитаты --- На Том и Джерри думаю будет смысл когда на 1-ый уровень хак будет. Шаттерханд сделал, но немного, 2-ой уровень - внутренняя часть + арена(она на 6 экранов назад) + зона F - первая половина уровня. Но зато добавил кое-что новое: jungle book (1,3,4,5,9 уровни) - поскольку все почти под одну графику. bt & dd - уровень на ракете |
| Roket:
Ti_, на первый уровень в Том и Джерри хак сделаю. Уровень на кухне также тоже нашёл, но не приступил ещё. Определюсь с координатами адресов и скину если что, чтобы искать не пришлось. Через редактор твой просто проще править, чем вручную, так как блоки в роме идут линейно, что не совсем удобно, шли бы они как в чип и дейл 2 - поэкранно, другое бы дело. ;) Добавлено позже: --- Цитата ---bt & dd - уровень на ракете --- Конец цитаты --- интересно, для третьего уровня такое можно сделать? Неплохо было бы добавить редактирование и прошлых 2д уровней в battletoads, что ты выкладывал ранее. ;) Добавлено позже: Я про clinger winger, electric shaft, rat rage, shaks. Уровней, что не касаются псевдотрёхмерной плоскости, поскольку там ещё надо найти "скелет уровня". |
| Phil:
--- Цитата: Roket от 25 Сентябрь 2013, 11:01:17 ---Там шреддера-то исправить, три байта заменить всего, где-то об этом писалось . Так что любой мог это сделать в том же fseux. И не надо было писать длиннющих кодов на написание отключения защиты. Добавлено позже: Phil, F0 заменается на 2e три раза подряд. --- Конец цитаты --- Roket, а поподробнее, где именно енти байты менять? :) Или почитать про это. Просто, я примерно догадываюсь каким образом это ищется, но как конкретно найти убывание здоровья Шреддера, с учётом, что оно не показывается на экране в виде цифр. |
| Shredder:
--- Цитата: Phil от 27 Сентябрь 2013, 19:14:47 ---Roket, а поподробнее, где именно енти байты менять? :) Или почитать про это. Просто, я примерно догадываюсь каким образом это ищется, но как конкретно найти убывание здоровья Шреддера, с учётом, что оно не показывается на экране в виде цифр. --- Конец цитаты --- Посмотри здесь, после слов "Что вам понадобится, если хотите сделать свой хак для NES": http://www.ninjaturtles.ru/forum/haki-tmnt-igr-t1278.html |
| Roket:
Phil, дома погляжу и отпишусь, вся инфа дома, а интернет в другом доме к сожалению. Но эт ненадолго я думаю. ;) |
| Phil:
--- Цитата: Shredder от 27 Сентябрь 2013, 19:56:10 ---Посмотри здесь, после слов "Что вам понадобится, если хотите сделать свой хак для NES": http://www.ninjaturtles.ru/forum/haki-tmnt-igr-t1278.html --- Конец цитаты --- --- Цитата: Roket от 27 Сентябрь 2013, 20:11:36 ---Phil, дома погляжу и отпишусь, вся инфа дома, а интернет в другом доме к сожалению. Но эт ненадолго я думаю. ;) --- Конец цитаты --- Shredder, Roket, спасибо! |
| Shredder:
Собрал все свои черепашьи хаки в одном месте :) http://www.ninjaturtles.ru/forum/haki-tmnt-igr-t1278-15.html#p302156 Добавлено позже: Забыл, что на том форуме надо регистрироваться, чтобы скачать, поэтому прикреплю файлы и сюда: |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 27 Сентябрь 2013, 18:35:52 ---Добавлено позже: интересно, для третьего уровня такое можно сделать? Неплохо было бы добавить редактирование и прошлых 2д уровней в battletoads, что ты выкладывал ранее. ;) Добавлено позже: Я про clinger winger, electric shaft, rat rage, shaks. Уровней, что не касаются псевдотрёхмерной плоскости, поскольку там ещё надо найти "скелет уровня". --- Конец цитаты --- Другие, кроме тех двух, я никогда и не делал. А вот третий в DD и самому интересно глянуть. С 3d уровнями, проблема не в том чтобы найти - всё найдено давным-давно, а в том что в редактор это не особо вписывается, как оно там устроено я не разбирал. |
| Shredder:
--- Цитата: Phil от 27 Сентябрь 2013, 21:36:10 ---Shredder, Roket, спасибо! --- Конец цитаты --- Вот ещё: Доки по хакингу игр: http://griever.magicteam.net/doc/ Документ FCEUd №1 (Вскрываем характеристики персонажа): http://griever.magicteam.net/doc/?doc=FCEU_Doc_1 Именно с этого документа я в своё время начинал :) |
| Roket:
Phil, так пробуй это. Вбей в поиске адресов fseux 0x1F499, затем эти три байта 20 57 FE замени на эти EA EA EA. Это для американской харкордной версии Ninja Turtles III. |
| Ti_:
--- Цитата: Ti_ от 27 Сентябрь 2013, 23:45:48 ---Другие, кроме тех двух, я никогда и не делал. А вот третий в DD и самому интересно глянуть. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Roket от 27 Сентябрь 2013, 18:35:52 ---Ti_, на первый уровень в Том и Джерри хак сделаю. Уровень на кухне также тоже нашёл, но не приступил ещё. --- Конец цитаты --- BT&DD - 3-ий уровень - он составляется из комнат как и в других играх. BT - сделал электрошахту, хотя там полностью не изменишь - подвижные штуки отдельно задаются; snake pit сделать нельзя, посколько он сжат; rat race просто смысла нету, там уровень из одних задвижек, clinger winger не смотрел - надо вначале узнать как движется колесо. Tom&Jerry - уровень 1-2 и уровень 2 (кухня). shatternahd - areaF (продолжение). (!!) Contra Force - 1-ый уровень :wow: |
| Roket:
Ti_, о, отлично, не придётся на глаз подбирать. :) --- Цитата ---rat race просто смысла нету --- Конец цитаты --- Ну там не только же подвижные есть, а неподвижные могут редактироваться? Там с самого начала есть и особенно в конце, когда бежишь от последней крысы. И ещё там где куча газовых носиков. Ну змеи это конечно плохо, что не изменить никак, а надо бы поменьше бы шипов там сделать. А сравнить с японской версией жаб, там вроде шипов поменьше. Ну и седьмой уровень Woolkmair Inferno там вроде из японской версии удалены брёвна, тоже можно сравнить. scatterhand тоже кстати интересен тем, что в японской версии поменяны между собой боссы двух уровней, можно кстати посмотреть где именно, тогда и их можно будет менять между собой. И вместо уровня субмарина, как в американской версии, в японской та цирк. |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 28 Сентябрь 2013, 19:05:32 ---Ti_, о, отлично, не придётся на глаз подбирать. :)Ну там не только же подвижные есть, а неподвижные могут редактироваться? Там с самого начала есть и особенно в конце, когда бежишь от последней крысы. И ещё там где куча газовых носиков. Ну змеи это конечно плохо, что не изменить никак, а надо бы поменьше бы шипов там сделать. А сравнить с японской версией жаб, там вроде шипов поменьше. Ну и седьмой уровень Woolkmair Inferno там вроде из японской версии удалены брёвна, тоже можно сравнить. --- Конец цитаты --- Неподвижные должны конечно, хорошо посмотрю тогда. Змеи - если просто шип 'убрать' вполне возможно - поскольку запакованный размер превысить не должен. Но надо еще упаковщик написать, который будет уровень сжимать и сувать обратно в ром; но если менять как в японской - проще будет уже взять готовый левел от японской. Просто смысла всем этим заниматься нету, кроме этого и так хватает чего менять. Насчет shatterhand'a не понял, то что уровни разные я знаю, а смена боссов тут вообще не при чём, что ты сам смотреть собрался я не знаю. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |