Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Хаки на любой вкус
<< < (166/427) > >>
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
Roket:

--- Цитата ---вообще Roket же писал, что будет версия с простыми врагами ещё. вполне нормально иметь две версии Easy и Hard . Если постараться сильно, можно было бы попробовать даже в один ром запихнуть
--- Конец цитаты ---
Да всё равно скажут, что-то вроде. "О,неплохо, но слишком лёгкая игра, прошёл за пять минут и больше включать не хочется."
Lomax:

--- Цитата: spiiin от 29 Август 2013, 18:26:24 ---Если за этот предел зайти, игру повторно проходить не очень хочется, один раз пройти - классно, но повторно уже не тянет. А такой масштабный (в плане объёма работы) хак вполне заслуживает того, чтобы его прошли раз 5.

--- Конец цитаты ---
это тоже все субъективно) К примеру, многим кажется сложной Alien 3, а я ее просто обожаю. Прошел еще множество раз и на Easy, и на Normal, и на Hard, и даже на Hard с 1 жизнью) Также обожаю переигрывать в Alfred Chicken, тоже не совсем простую игру. Да и вообще, для меня прохождение игры никогда не было основной целью. Если игра затягивает, в нее просто интересно играть: я могу бесконечно резаться в Kurushi на PSX, ее вообще нельзя пройти и она очень сложная, так получается по вашей логике в нее вообще не надо играть тогда? Также я кучу игр вообще не прошел до конца, но получил кучу впечатлений, к примеру Robinson Requiem на 3DO, Captain Tsubasa (NES) ну и другие)
Roket:
Таки ещё одно техническое обновление хака. Не смотря на мнение некоторых товарищей, которым безразлична игра.

Изменения:
1 исправил запортаченный экран неба, где бурундуки летят к трём последним уровням.
Спасибо гадам-разрабам, запихнули тайл неба к тайлам уровня J.
2 Уровень A -
исправлено появление кенгуру при первом подъёме, появляется сразу.
добавлена скрытая звезда.
подправлено одно из кенгуру в конце уровня.
3 Уровень D -
Заменён первый квартет из камней на квартет из ящиков.
Во второй половине уровня у игрока имеется возможность достать призовую звезду.
Шипы стали похожи на шипы, а не на траву на заднем фоне.
4 Уровень E -
молоточек можно найти на палубе где обитает вертушка, а на палубе повыше теперь сундук с жёлудем.
Внимание:
Молоточек берём обязательно и не теряем, так как без него не завершить этот отрезок уровня, чуть позже переделаю это место чтобы можно было проходить иначе.
5 Уровень G -
облегчено жестокое место с тремя вертушками.

 
Roket:

--- Цитата ---Легко? Я бы не сказал (учитывая что эта уже 3-ая попытка и первый сектор уровня я знал, а второй только начало знал).
После разбора как проходить - уже не сложно, но и не легко. Скорее подойдет определение задротски (то есть долбление  одного и
того же по н-цать раз) - в чём интерес такого долбления мне не ясен.
--- Конец цитаты ---
Посмотрел. Только чуть исправлю уровень.  Вся сложность я так понял на то, что место теперь незнакомое и на препятствиях больше времени уходят.Emsi D,  уже наверное Ломакса замочил. Я его там усложнил так усложнил, шагу не даст ступить, но при этом победить всё же можно.
Kinbeas:

--- Цитата: Lomax от 29 Август 2013, 18:44:01 ---Да и вообще, для меня прохождение игры никогда не было основной целью. Если игра затягивает, в нее просто интересно играть: я могу бесконечно резаться в Kurushi на PSX, ее вообще нельзя пройти и она очень сложная, так получается по вашей логике в нее вообще не надо играть тогда? Также я кучу игр вообще не прошел до конца, но получил кучу впечатлений, к примеру Robinson Requiem на 3DO, Captain Tsubasa (NES) ну и другие)

--- Конец цитаты ---
При таких разговорах первое на ум почему-то пришло Driv3r на PC. Да, в те годы в неё можно было просто играть и получать от этого удовольствие. Но удовольствия никакого нет, когда игра НИХРЕНА не проходится. Не смотря на то, что я дошёл до последних миссий, я СТОЛЬКО ЗДОРОВЬЯ истратил на эту чёртову игру, что объём полученного веселья и рядом не стоял. Нельзя получать удовольствие от игры, если она нифига не проходится. Удовольствие от процесса я получаю тогда, когда уже переигрываю. Но пока игра не пройдена, одним процессом игры не насытишься.

Я упомянул одну игру, но таких игр куча.   
Lomax:
+Kinbeas+, первые 2 части были ничуть не легче, ты знал, за что садишься играть) Сел бы тогда в ГТА, она в тысячу раз проще. Но мне Драйвер намного больше нравится, именно своей сложностью) Обожаю эту серию  :)
Kinbeas:
Lomax, отлично. Жду видео, как ты проходишь миссию в Стамбуле, где надо угнаться за грузовиком (который в скорости, оказывается, ничем не уступает легковушкам), с которого, бл, каждые 5 секунд скидывают бочки.
Lomax:
+Kinbeas+, ага, щас, бросился проходить только чтобы тебе доказать)) Всех драйверов, включая даже Wii-ный эксклюзив, прошел не только я, но и также все мои кенты) Да, некоторые миссии, особенно последние, приходилось играть много часов подряд, но все дело в навыке и терпении.
Kinbeas:

--- Цитата: Lomax от 29 Август 2013, 20:54:16 ---+Kinbeas+, ага, щас, бросился проходить только чтобы тебе доказать)) Всех драйверов, включая даже Wii-ный эксклюзив, прошел не только я, но и также все мои кенты) Да, некоторые миссии, особенно последние, приходилось играть много часов подряд, но все дело в навыке и терпении.

--- Конец цитаты ---
Всё дело в отмороженности разработчиков. Есть сложные игры, а есть ОТМОРОЖЕННЫЕ.
Например, Боевые Жабы на НЕС - яркий тому пример.
Lomax:
+Kinbeas+, ну и как же их люди тогда проходят, эти отмороженные игры?) или ты думаешь, что драйвера только я один прошел?)  :lol: у этой серии тысячи поклонников
Kinbeas:
Lomax, не надо мне доказывать, что эти игры нормальные только от того, что их кто-то прошёл.
В нормальной игре супер-мент не станет гонятся за грузовиком на драндулете 50-х годов и расстреливать его из пукалки, при этом каждые пять секунд уворачиваясь от детонирующих бочек - или в другую машину, или в столб. Это ж наркоманы делали. В миссиях нигде ничего случайного нет. Всё движение машин по улице дотошно прописали так, чтобы вынести мозг геймеру.   <_<
Еmsi-D:

--- Цитата: Roket --- Emsi D уже наверное Ломакса замочил
--- Конец цитаты ---
Не, я в музее встрял (уровень I), не могу там одну яму перепрыгнуть.
Lomax:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 29 Август 2013, 21:34:57 ---В нормальной игре супер-мент не станет гонятся за грузовиком на драндулете 50-х годов и расстреливать его из пукалки, при этом каждые пять секунд уворачиваясь от детонирующих бочек - или в другую машину, или в столб. Это ж наркоманы делали.

--- Конец цитаты ---
угу, а кто тогда делал Марио? Токсикоман и грибопоедатель?  Не путай реальный мир и видеоигры)))
Maximum:
Lomax, немного не в тему, но раз зашла речь о сложных хаках -
ты не играл вот в это?

http://www.romhacking.net/hacks/442/

Очень-очень усложненный хак.
Lomax:
не, я пока еще до хаков не добрался, почти ни во что не играл. Выглядит, кстати, довольно-таки страшненько, в плохом смысле этого слова))) И дырки понапиханы абы как, судя по скринам. Ты играл в него сам?
Maximum:
Lomax, я его проходил. Но использовал квиксейвы на чекпойнтах, в начале подуровней, где деревянная дверь. Даже при таких условиях сложность была лютая, ведь в середине подуровней я не сохранялся.

Собственно, для квиксейвов были и технические причины. Игра часто вылетает из-за переизбытка врагов на экране, особенно в 4-м и 6-м уровнях.
ПАУК:
Прошёл первый уровень. Тут, по моему, не грех и бесконечные жизни прикрутить, а лучше счётчик потраченных жизней, как в одной подлой игрушке Eryi's Action, чтоб видеть в конце игры результат эдак "минус 700 жизней")))

--- Цитата: Lomax от 29 Август 2013, 15:51:03 ---и тут кто-то бы написал: "А что в ней сложного, я ее в детстве проходил". Ну тут даже не знаешь, что написать)

--- Конец цитаты ---
Угусь а Мертвецов ваще от нефиг делать за двадцать минут...
Вот интересно, сколько он в неё годов намотал, чтоб так пройти
Полагаю, эту игру даже ни один тестер не прошёл.
Столько косяков в тексте...
Lomax:
Maximum, ну думаю, тогда, что хак не очень, судя по увиденному) Просто сложность - понятие относительное, для кого-то и оригинал может показаться отмороженным  :) А тебе он понравился?
Добавлено позже:

--- Цитата: ПАУК от 30 Август 2013, 03:46:35 ---Угусь а Мертвецов ваще от нефиг делать за двадцать минут...[/spoiler]

--- Конец цитаты ---
Ну я бы так точно не стал делать, но все равно восхищен чуваком) Мне бы и в голову не пришло называть его "задротом", это его личное время, и как его использовать - его дело. Все мы тратим кучу нашего времени впустую: кто-то за играми, кто-то за телевизором и футболом, даже прогулка в лесу - по сути пустое времяпрепровождение, оно ничего нам не дает, кроме разных ощущений, восторга например  :)
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 30 Август 2013, 06:47:58 ---Все мы тратим кучу нашего времени впустую

--- Конец цитаты ---
Дело не во времени вовсе, а в том что надоедает. Несколько раз проходить уровень интересно, но через 100 раз это уже превращается в занудный долбеж; играешь уже чисто машинально, удовольствия от процесса никакого.
Lomax:
Ti_, хз, ну видимо еще от человека зависит, наверное у всех терпение разное. Мне до сих пор с детства не надоело долбить одну игру с утра до вечера. Вот только таких свободных дней все меньше и меньше((( Интересно, наше поколение на пенсии тоже будет играть в игры? Это будет смешно: 60-летний старичок играющий в Файнал Фентези 25, или в Марио через эмулятор. Но чувствую, что все к этому и идет...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии