Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Хаки на любой вкус
<< < (165/427) > >>
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
Lomax:

--- Цитата: Ti_ от 28 Август 2013, 22:28:32 ---в чём интерес такого долбления мне не ясен.

--- Конец цитаты ---
ну таким макаром можно записать в отстои rattle and roll, battletoads, Teenage Mutant Ninja Turtles III, Captain America and The Avengers, Double Dragon III, Megaman, Castlevania и даже самый первый Super Mario Bros. Чтобы пройти эти игры, нужно очень много умирать, тренироваться днями и ночами и мы раньше в детстве так и делали, разве вы забыли? Почему же сейчас у вас изменились взгляды на игры? Почему вам стало лень тратить на игру больше 1 дня? У меня только одно предположение: слишком много игр и хочется поиграть во все. Но во все игры поиграть невозможно, их выходит в десятки раз больше, чем вы их успеваете проходить, в том числе и хаков.  :)

По мне, так сложность в игре достаточно интересная и честная, она намного выше оригинала, ну так это и хорошо. Это значит, что игры хватит надолго, неизвестно, когда выйдет следующий хак Чип и Дейла. Ну а если вы не поклонник оригинала, тогда не вижу смысла вообще играть в хак, даже если бы он был и легким)

Ti_, я пишу "вы", потому что уверен, что твое мнение разделяют многие. Нас немного осталось, истинных поклонников NES  :'(
Guyver(X.B.M.):
"истинных поклонников NES" - сиречь true-задротов ;о)))
На самом деле да, континиумов не надо, тренироваться и ещё раз тренироваться. Как говорил великий Арино-сан!
Lomax:
Guyver(X.B.M.), ну вообще раньше такого понятия вообще не было, как задрот)  Это потом уже его придумали те, кто не мог пройти то или иное место, и тупо завидовал тем, кто может ))) Раньше с одинаковым удовольствием играли что в сложные, что в легкие. Просто говорили: "в этой игрушке я там доходил до такого-то, такого-то уровня" и все. Тех, кто мог пройти сложный уровень в игре, никогда не называли ничем обидным, его наоборот носили на руках и слава о нем пролетала все соседние дворы  :lol:
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 29 Август 2013, 10:04:44 ---ну таким макаром можно записать в отстои rattle and roll, battletoads, Teenage Mutant Ninja Turtles III, Captain America and The Avengers, Double Dragon III, Megaman, Castlevania и даже самый первый Super Mario Bros. Чтобы пройти эти игры, нужно очень много умирать, тренироваться днями и ночами и мы раньше в детстве так и делали, разве вы забыли?

--- Конец цитаты ---
TMNT3 сложный только потому что это был перехачен пиратами. И умираешь там не так часто.
Кэп - там вообще есть конты которые легко набрать, а если только одни умирает - второго можно оживить. И опять же смерти не каждую минуту. (и кстати это несложная игра, просто надо сразу прокачивать героев)
DD3 - помню, что прошел 1 раз и больше никогда не играл (сколько мучился не помню уже)
Megaman уровни куда легче чем этот КаД; просто там есть упоротые места, вроде босса из блоков.
Кастыльвания - не помню до куда доходил. Но первые уровни то легкие. То есть например, чтобы сыграть на сложном третьем уровне - не надо переигрывать по 100раз первые два. (уж первый то точно)
Марио никогда не любил. Но там таки да - ближе всего к хаку ЧиД. Но опять же мб были маленькие и было интересно играть одно и то же.
В баттлтоадс я играл на Сеге - а там бесконечные конты. Да умирал раз 500 на змеях. Но для каждой из 500 попыток мне не приходилось проходить заново с первого уровня до туда (ну и плюс там действительно дают набрать жизней - на втором уровне) - чуешь разницу с хаком? Какой мне смысл собирать цветочки ради 1 жизни, когда они улетают с бешенной скоростью.
В третьих есть сложно - не значит интересно. Есть куча тупых и сложных игр, непроходимых игр. Есть наоборот слишком легкие, но играть в них всё равно интересно , навскидку - BT&DD - первые 2 уровня, опять же нинздя-коты, на Сеге - Дюна2 например. Eliminator boat duel - вроде бы ты последний уровень не прошел, но тут суть в том, что в игре сам процесс интересен - переигрывать с начала и топить врага - вот веселье.   А будет ли мне весело переигрывать первый уровень, когда я дойду до 2-ого в КаД?
The Second Coming  - конты бесконченые. Однако это не мешает копить жизни если играть с первого уровня - не умирая- каждый левел +1 жизнь,

В плане расстановки врагов и прорисовки фонов - "CAD-lomax attack" тут конечно на 5+. Но жизней слишком мало.  Говорите собирать цветочки - ну , допустим я бы их собирал - и приходил к боссу возможно с +1жизнью.
Но, только не посчитали что пока будешь собирать - будешь проходить в 2раза дольше. Кроме того будешь чаще умирать, пытаясь их подобрать. Не говоря уж о том, что некоторые цветочки- звездочки и засунуты в те места, где уж наверняка сдохнешь.
Например на 1-1 чтобы взять звезду, которая внизу , после надо пройти 3 (!) топора, а потом ещё врага. После 10-ой смерти я отказался от попыток там пройти. Поверху проходится без звезды, зато в 95% случаев.

Lomax:

--- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 12:22:54 ---TMNT3 сложный только потому что это был перехачен пиратами. И умираешь там не так часто.

--- Конец цитаты ---
не сказал бы, это не та игра, которую пройдешь с первой попытки. Если не знать тактику, боссы забирают много жизней, и отвечают ударом на каждый твой, забирая намного больше.


--- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 12:22:54 ---Кэп - там вообще есть конты которые легко набрать, а если только одни умирает - второго можно оживить. И опять же смерти не каждую минуту. (и кстати это несложная игра, просто надо сразу прокачивать героев)

--- Конец цитаты ---
В моем детстве ни один человек не проходил, это говорит о ее сложности. Тогда как Чип и Дейла, к примеру, проходили все. Я сам ее еле прошел, конты не спасают. Последняя пачка боссов вообще вынесла мозг))


--- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 12:22:54 ---Megaman уровни куда легче чем этот КаД; просто там есть упоротые места, вроде босса из блоков.

--- Конец цитаты ---
тоже ни один из знакомых не проходил, а их у меня было много, больше 50-ти точно)


--- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 12:22:54 ---Кастыльвания - не помню до куда доходил. Но первые уровни то легкие. То есть например, чтобы сыграть на сложном третьем уровне - не надо переигрывать по 100раз первые два. (уж первый то точно)

--- Конец цитаты ---
ну а Чипе наоборот, первый уровень сложный, а дальше будут полегче некоторые, Рокет же писал вроде) Да и в Кастле не всегда на повышение идет - шестой уровень намного легче пятого.


--- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 12:22:54 ---Какой мне смысл собирать цветочки ради 1 жизни, когда они улетают с бешенной скоростью.

--- Конец цитаты ---
Ради того, чтобы лишнюю жизнь потренироваться. А когда в следующий раз начнешь заново, уже дойдешь до нового места с большим запасом жизней. Так было всегда) Натренировавшись достаточно играть в одну игру, будешь доходить до последнего босса с 9 жизнями.
Но если не нравится - то конечно лучше не играть, зачем же себя мучать, я бы тоже не играл, если бы не нравилось. Просто есть люди, которым нравится сложный геймплей, а на всех угодить нереально)


--- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 12:22:54 ---The Second Coming  - конты бесконченые. Однако это не мешает копить жизни если играть с первого уровня - не умирая- каждый левел +1 жизнь,

--- Конец цитаты ---
честно, коты наши намного сложнее со второй половины игры, чем первый уровень этого хака. Я не думаю, что дальше будет сложнее, мне кажется, сложность будет на одном уровне у Рокета, тогда как у нас она шла плавно на повышение.


--- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 12:22:54 ---Например на 1-1 чтобы взять звезду, которая внизу , после надо пройти 3 (!) топора, а потом ещё врага. После 10-ой смерти я отказался от попыток там пройти. Поверху проходится без звезды, зато в 95% случаев.

--- Конец цитаты ---
Ну я в оригиналах далеко не всегда собираю все что лежит - многое я тоже боюсь подбирать. Но сам факт, что есть выбор - пойти или не пойти, уже греет душу, и уровни смотрятся не так пусто, когда есть несколько дорожек для прохождения  :)
Brick_Man:
Запустил ещё раз. Прошёл первый уровень сдохнув 1 раз. Слил все 2 оставшиеся жизни на боссе. Вырубил, больше включать не хочется.
ПАУК:
Ti_, +1.
Римейк утиных историй я стал сразу проходить на харде, а вот экстрим это уже для меня лишнее, хоть и прошёл.

--- Цитата: Lomax ---В моем детстве ни один человек не проходил, это говорит о ее сложности.
--- Конец цитаты ---
В твоём детстве не было проходимого карика. Помню как мне попалась многоигровка с выбором уровня, там тоже был бессмертный Шреддер, но его можно было пропустить, так и прошёл. Потом я узнал про секретное меню выбора уровня и сложности.

--- Цитата: Brick_Man от 29 Август 2013, 14:16:21 ---Запустил ещё раз. Прошёл первый уровень сдохнув 1 раз. Слил все 2 оставшиеся жизни на боссе. Вырубил, больше включать не хочется.

--- Конец цитаты ---
Здесь чекпоинты уже не помогут... если только увеличение жизней.
Lomax:

--- Цитата: ПАУК от 29 Август 2013, 15:40:29 ---Ti_, +1. В твоём детстве не было проходимого карика. Помню как мне попалась многоигровка с выбором уровня, там тоже был бессмертный Шреддер, но его можно было пропустить, так и прошёл. Потом я узнал про секретное меню выбора уровня и сложности.Здесь чекпоинты уже не помогут... если только увеличение жизней.

--- Конец цитаты ---
ну ты вообще то скопипастил разговор про Капитан Америка)) О черепашках я не говорил, что ее никто не проходил. С переставлением уровня я ее и сам в детстве прошел) Но переигрывая по честному на эмуле, ее пройти для меня пока сложно, нужно тренироваться) Вторых черепах я одолел, правда наверное с десятого раза.
ПАУК:

--- Цитата: Lomax ---ну ты вообще то скопипастил разговор про Капитан Америка))
--- Конец цитаты ---
Я проходил в детстве. Чего там сложного-то?
Lomax:
ПАУК, то, что во второй половине игры начинаешь много умирать) ну если ты проходил, молодец, конечно. Это как если бы мы обсуждали игру Battletoads и тут кто-то бы написал: "А что в ней сложного, я ее в детстве проходил". Ну тут даже не знаешь, что написать)
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 29 Август 2013, 12:47:11 ---Но если не нравится - то конечно лучше не играть, зачем же себя мучать, я бы тоже не играл, если бы не нравилось. Просто есть люди, которым нравится сложный геймплей, а на всех угодить нереально)

--- Конец цитаты ---
Ещё раз, мне тоже нравится, что хак не пустая пробежка, а враги хитро стоят + нужно решать загадки. Но овер 50 раз проходить это не нравится.
Всем угодить конечно нельзя, но можно многим кроме Ломакса. (Для него бесконечные конты - это уже слишком легко).
Многие кто хотят пройти, так как им хотелось бы сыграть, так как фактически получилась новая часть ЧиД, но осилить такое они не в состоянии - в итоге просто будут играть с сейвами. (Но если сделать что-то умеренное, тогда и у них будет интерес постараться пройти без сейвов).
Жизни обычно кладут в укромные места, а не в места где можно потерять жизни. (Второе бывает не спорю, но реже. И там обычно целиковый 1up, а не одна звездочка).

Про сбор я уже объяснил, почему нету резона собирать. Можно собирать, собирать и не добрать, умереть раньше. А время больше потратишь. И сам процесс дохождения до босса будет дольше и рискованее. (второй вариант - собрать, но потерять, в процессе самого лазания за этими звездами). Если бы можно было собрать 2-3 жизни по-дороге к боссу, тогда смысл был бы.
Сейчас выгоднее при смерти сбрасывать, и переигрывать заново, чтобы дойти к боссу с 3-мя. (C 1-ой смысла нету лезть, пока не поймешь как бить).

Добавлено позже:

--- Цитата: Lomax от 29 Август 2013, 12:47:11 ---честно, коты наши намного сложнее со второй половины игры, чем первый уровень этого хака. Я не думаю, что дальше будет сложнее, мне кажется, сложность будет на одном уровне у Рокета, тогда как у нас она шла плавно на повышение.

--- Конец цитаты ---
Коты с 8-ого сложнее, но там конты бесконечные, о чем я уже написал.  Плюс больший выбор действий - например не копить нинпо на босса, а тратить сразу - просто чтобы проходить сложные места впервые, а когда уже уровень будет пройден с нинпой и изучен, потом уже оставлять ее на босса.
spiiin:
вообще Roket же писал, что будет версия с простыми врагами ещё. вполне нормально иметь две версии Easy и Hard ^_^. Если постараться сильно, можно было бы попробовать даже в один ром запихнуть
Lomax:

--- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 15:51:23 ---Но овер 50 раз проходить это не нравится.

--- Конец цитаты ---
ну играй с сейвами) Есть люди, которые уже так и сделали, прошли и забыли) Какая разница между тем, что автор облегчит игру и сейвами? Результат будет один и тот же, просто во втором случае Рокету меньше придется переделывать, и он бы за это время сделал другой хак


--- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 15:51:23 ---можно многим кроме Ломакса. (Для него бесконечные конты - это уже слишком легко).

--- Конец цитаты ---
я уже писал по поводу того, что тру-нес-геймеров мало осталось)

И вообще, с чего вы думаете, что автор что-то сделал не так? Если в игре такая сложность, значит, она такой и задумывалась, автор так захотел. Это как бы его творение же, на которое он потратил несколько месяцев. Вы же не покупаете хак, чтобы предъявлять какие-то претензии. Допустим, вам в гостях дают конфету, которая вам не понравилась. Вы скажете об этом хозяину или промолчите?
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 29 Август 2013, 16:00:00 ---ну играй с сейвами) Есть люди, которые уже так и сделали, прошли и забыли) Какая разница между тем, что автор облегчит игру и сейвами?

--- Конец цитаты ---
Да дело в том, что с сейвами играть уже не так интересно. Никаких стараний не требуется.
В этом случае весь интерес игры закончится на просмотре локаций, и чтении сюжета (кстати, очень хочется его почитать и сразиться со злодеем Ломаксом). Как такого челенджа не будет.
Ну а без сейвов, такое прохождение больше нервов попортит.

Если бы была золотая середина, то и проходить было бы интереснее. Как бы объяснить.
Можно сделать игру в ней все уровни проходятся с 1 раза : интересно - нет (так как легко).
Можно сделать чтобы все проходились с 10 раза: уже интереснее. (но многим это не слишком сложно)
Моно чтобы с 10-20 раза: это уже сложно, но помучится можно.
Или  какой-нибудь super mario frustraiton, в среднем требуется 1000 попыток - и потом уверять это олдскул, так как с 1 раза не пройдешь.


Lomax:

--- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 16:10:31 ---Или  какой-нибудь super mario frustraiton, в среднем требуется 1000 попыток - и потом уверять это олдскул, так как с 1 раза не пройдешь.

--- Конец цитаты ---
Так в том-то и дело, что если бы это был марио фрустрейшн, я бы первый написал, что этот хак чересчур сложен для нормального прохождения) Но в этой игре нет ничего похожего на вышеупомянутый хак. Здесь сложность абсолютно честная: никаких попиксельных прыжков, на экран выходят максимум по 2-3 врага, и лично все мои смерти были по собственному недосмотру, я это признаю. Где-то невовремя нажал кнопку, где-то неуспел среагировать и т.д. Знаешь, можно так играть, что и 500 раз умирать во Флинстонах, это целиком зависит от умения игрока, а не от игры.
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 29 Август 2013, 16:23:04 ---Знаешь, можно так играть, что и 500 раз умирать во Флинстонах, это целиком зависит от умения игрока, а не от игры.

--- Конец цитаты ---
500 запросто наберется. Давай считать. Допустим на первый уровень я потратил уже более 100 попыток (жизней).
Ты говоришь что 2-ой легче, ну пусть на него тогда потребуется 80.
Но на каждую из (80-ти / ( конт*жизни) попытку нужно будет проходить первый уровень. Который при умении игры допустим уже будет будет проходится с 10-ой попытки - и не всегда мы будем доходить до 2ровня с полным запасом (конт*жизни).
Ну пока еще не всё так страшно.

Но когда дело дойдет до 3-его:  (и мы научимся проходить 1-ый и 2-ой в среднем с 10-ой попытки).
Теперь давай посчитаем, сколько раз мы будем доходить до 3-го? (для этого должны совпасть оба условия - пройти 1-ый уровень и пройти 2-ой уровень - в среднем 20 попыток уже не хватит - так как превышает (конты*жизни<20 ) - значит не всегда будем даже доходить до туда.
Собственно где-то к этому времени 500 и наберется. (чтобы пройти 3-ий уровень надо 50попыток, но если доходить до туда не каждый раз, а каждый 10-ый,  это это число уже возрастает -так к этим попыткам будут добавлятся попытки пройти 1 уровень, пройти 2уровень).
А что будет к последнему уровню я даже боюсь представить.


Brick_Man:

--- Цитата: Lomax от 29 Август 2013, 16:23:04 ---никаких попиксельных прыжков

--- Конец цитаты ---
Дааа? Уже в пещерах с шипами такие вещи вытворять приходится адские, так что ещё как есть.
Lomax:
Brick_Man, каюсь, видел только первую часть уровня) через недельки две опробую всю игру, напишу свое мнение тогда)
Roket:
Phil, если проходишь один, то нужно слезать с лодки и искать молоточек, чтобы разбить блоки над вертушкой и уже идти к ней. Если в двоём то уже безразлично. :)
spiiin:
Lomax, есть некоторый предел сложности (он и от скилла игрока зависит, но не только), после которого второе прохождение практически не облегчает игру.
Например, оригинальный чп был близок для многих игроков к этому пределу - пока не пройдешь его первый раз, он кажется сложным, после первого прохождения - простой.
Если за этот предел зайти, игру повторно проходить не очень хочется, один раз пройти - классно, но повторно уже не тянет. А такой масштабный (в плане объёма работы) хак вполне заслуживает того, чтобы его прошли раз 5.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии