Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Хаки на любой вкус
<< < (158/427) > >>
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
Lomax:
Вот еще пример: шестой резидент супер-пупер навороченный, и гигабайт в нем много, и пушек, и возможностей, и напарник есть. А вот для меня все равно первый и второй резиденты - непревзойденные шедевры. Пусть там мало оружий, пусть там дубовое управление, пусть еще черт знает что. Но я ни на что на свете не променяю с любовью нарисованный особняк, полицейский участок, где каждая комната уникальна, на блестящие четкие ХД-текстуры снаружи, но такие пустые и однотипные по своему содержанию  :) Тут дело не в ностальгии: я даже после 2000х продолжаю открывать для себя множество шедевров начиная от spectrum)
Добавлено позже:

--- Цитата: ПАУК от 22 Июль 2013, 18:20:39 ---У Ломакса в некоторых хаках есть прикрученные продолжения, тоже не мешает, даже наоборот. Я только благодаря этому наконец прошёл какую-то игру про рыцаря Dragon Quest что ли - вот где хардкор.

--- Конец цитаты ---
не, ну я имел в виду только хаки, где все переделано, ну или хотя бы уровни)
Brick_Man:

--- Цитата: ПАУК от 22 Июль 2013, 18:20:39 ---Что-то в этом хаке, чтобы начать игру, надо нажать A+Start. Как-то неудобно сделано.

--- Конец цитаты ---
Да? А по-моему это отличная защита от случайного нажатия не туда, и, как следствие, полного запарывания всего сохранённого прогресса, не находишь?
Добавлено позже:
Lomax, ну это и понятно, что игру придумали разработчики, и их нужно безмерно уважать, но речь не об этом, а о том что хак улучшает игру, соответственно становится лучше чем она. Это как колесо. когда-то оно может быть было каменным, но потом кто-то улучшил эту идею и сделал колесо из более лёгкого материала. Мы все уважаем первоначальное каменное колесо, но резиновое всё равно лучше. :)
Lomax:
Ладно, сдамся, мне кажется, все равно спор зашел в тупик  :) Тут речь все равно идет о неосязаемом, в отличие от колес. Вряд ли тут реально доказать, какой из них двоих лучше. Колесо все люди опробуют и скажут: "Да, реально удобней". А на хак у каждого будет свое мнение  :)
Ti_:
Сравнение немного некорректное. Если это идет как дополнение добавляющее кучу новых фишек, то оно подходит только для тех кто уже играл в оригинал.
Представьте тех, кто никогда не играл в мегамана, не знают основных идей игр, а тут ему пихают сразу много и кучей, просто не всякий такое воспримет. Ему проще будет сыграть в оригинал, чтобы понять в чем тут смысл игры вообще.
ПАУК:

--- Цитата: Brick_Man ---Да? А по-моему это отличная защита от случайного нажатия не туда, и, как следствие, полного запарывания всего сохранённого прогресса, не находишь?
--- Конец цитаты ---
Да ну, это насколько должны быть руки кривые? Тем более там игра начинается с "Continue", а не с новой игры.
Напомнило длинные, длинные пароли, наверно, их тоже сделали, чтобы случайно не туда не попасть :lol:


--- Цитата: Lomax ---не, ну я имел в виду только хаки, где все переделано, ну или хотя бы уровни)
--- Конец цитаты ---
Ну Чёрный Плащ 2, по моему, неплохо смотрится, хоть и не готов. Надеюсь, будет ещё лучше.
Super Mario Xmas неплохо смотрится, SMB vs. Airman рекомендую к ознакомлению. Вообще на Марио много хороших хаков - ещё бы, из нескольких тысяч-то...

Действительно, долгая демагогия, каждому своё.
Lomax:
ПАУК, ну я ж не говорю, что хаки - это плохо. Наоборот - очень много здоровских хаков, на Мегаменов, на Марио, на Зельд, что на всю жизнь в них хватит играть  :) Тот же вышеупомянутый минус инфинити наверное один из самых крутых хаков мегамэна, что я когда либо видел. Я только не люблю хаки, где просто меняют графику или персонажей, мне лично все равно кем играть, если игра осталась той же самой. хотя даже тут бывают исключения: видел хак Castlevania, где лазиешь по тем же уровням, но в кромешной тьме - выглядит супер жутко)))
Brick_Man:

--- Цитата: Ti_ от 22 Июль 2013, 20:46:00 ---Если это идет как дополнение добавляющее кучу новых фишек, то оно подходит только для тех кто уже играл в оригинал

--- Конец цитаты ---
Это само собой разумеется. Чтобы удивиться, как следует, нужно быть неплохо прошаренным в мегаменах. Разумеется сначала нужно играть в оригинал. Хотя бы для того чтобы прикинуть, насколько хак от него отличается, и речь обо всех хаках, не только о минус инфинити.
Добавлено позже:

--- Цитата: ПАУК от 22 Июль 2013, 21:09:40 --- Да ну, это насколько должны быть руки кривые? Тем более там игра начинается с "Continue", а не с новой игры.

--- Конец цитаты ---
Ну а вдруг? Мало ли. Тебе так трудно нажать старт+а, тем более учитывая, что это требуется только 1 раз? Учитывая, что здесь игра сохраняется, требование нажать "старт+а" вместо просто "старт" можно сравнять с вопросом "Вы уверены что хотите начать новую игру? Весь сохранённый прогресс будет потерян."
ПАУК:

--- Цитата: Lomax ---видел хак Castlevania, где лазиешь по тем же уровням, но в кромешной тьме - выглядит супер жутко)))

--- Конец цитаты ---

А я не видел. Где? Видел во тьме с переделанными уровнями Castlevania by Thaddeus и Castlevania Remix.
Lomax:
ПАУК, а, извиняюсь, это все же был Castlevania Remix. Мне показалось, что там те же уровни, оказалось, что другие  :blush: Может, оно даже и к лучшему, старые надоели))
Kinbeas:

--- Цитата: Lomax от 22 Июль 2013, 16:16:32 ---блин, во как всех задела моя фраза про хаки. Это просто прописная истина, мне даже необязательно играть в хаки, чтобы быть в этом уверенным. Точно так же везде, и в музыке, и в фильмах. Какой бы римейк и кавер не написали на песню, она априори не может быть лучше. Точно также и с римейками на фильмы. Они могут быть другими, могут быть переосмыслением, с крутыми эффектами, может быть даже на уровне. Но лучше? Никогда!

--- Конец цитаты ---
Полностью согласен. Оригинальное - всегда лучше. Хак - это как перерисованная известная картина. Вроде то же, но не то. Она может быть и красочнее, но веет от неё чем-то новым, искусственным, поддельным.
То, какие уровни были в оригиналах - это плод целого коллектива, жившего в 80-х, 90-х годах. Это именно те уровни, какими их хотели видеть сами разработчики, с определённым расположением секретов, призов, с определённой кучностью и разнообразием врагов. Да, они могли делать другие уровни, суперсложные, непроходимые, с кучей всего-всего... Но когда много всего и намешано - теряется гармония, стиль, шарм игры. Поэтому на картриджах, если говорить о хороших играх, мы видели именно то, что имело оптимальный баланс между дизайном уровня, разнообразием врагов, разнообразием возможностей и пр.
Например, в Утиных историях 2 на каждом уровне были уникальные вспомогательные средства. Например, на корабле есть пушка в двух местах. Если в хаке применить её в пяти местах, от этого хак не станет разнообразнее и интереснее. Копия оригинальных возможностей не делает игру лучше, а лишь предлагает другой, усложнённый/упрощённый дизайн уровней, который, как правило, уже не будет иметь здорового баланса по сложности и протяжённости.

А в фильмах ещё проще. Назовите фильм, где третья и последующие части были лучше первых двух? Крепкий Орешек? Терминатор? Парк Юрского Периода? Очень Страшное Кино? Пункт Назначения? Нет, нет и нет! Кругом тупое наживание на бренде, и, как правило, другими уже режиссёрами. Даже в "Назад Будущее", где три фильма как бы показывали одну общую историю, третья часть стоит особняком, как ненужный нарост к основному сюжету в первых двух частях. История показывает, что фильмы с циферками в названии никак не могут тягаться с родоначальниками серии. Как не крути, это очевидный факт.



--- Цитата: Lomax от 22 Июль 2013, 16:43:32 ---Brick_Man, не убедил) от того, что в игру напихали невероятное количество контента - она не становится шедевром. Есть такое понятие, как дизайн. Если я сейчас напихаю в игру спрайтов абы как на 200 мегабайт - моя игра тоже станет шедевром?
Про падение челюсти минимум 2 раза за игру - это ты как проверил? А если у меня не упадет или у Васи из Пупкино? Что тогда?
Опять же ты привел в ФАКТЫ твое личное мнение, без всяких на то оснований  :)
Если ты делаешь хак на игру, то ты уже этим признаешь, что у тебя не хватает фантазии, чтобы придумать что-либо свое, либо знаний, чтобы написать собственный движок. Ты уже не можешь быть лучше авторов  :lol: Мне кажется, нужно уважать Капком и их творение уже хотя бы за то, что они вообще придумали такой геймплей и персонажа.

--- Конец цитаты ---
Поддерживаю. :)


--- Цитата: Brick_Man от 22 Июль 2013, 17:04:26 ---
Ну и по обьёму проделанной работы - для сравнения:
 против Добавлено позже:Движок. Графика. Спрайты. Я перечислил ВСЁ, что осталось от оригинальной игры, причём всё это было ЗНАЧИТЕЛЬНО доработано. Всё остальное - очень даже своё.

--- Конец цитаты ---
Да, челюсть упала!  :ohmy:  Но не стоит не заметить, что в оригинале разработчики тоже здорово поработали над боссом. А в хаке босс уже страдает чрезмерной вычурностью.  ;)  Это как раз к разговору о том, что в хаках теряют чувство меры и вкуса. ;)
Lomax:
+Kinbeas+, по поводу номерных частей. В играх немного все по-другому. Если в фильмах режиссеры не могут позволить себе ставить цифры на фильмы, не имеющие отношения к оригиналу, то в играх это допустимо. Примеры: Final Fantasy, Dragon quest и другие. Каждая последующая игра не имеет практически никакого отношения к предыдущим, но цифры все равно упорно продолжают ставить. И еще поди определи, какая из частей Файнал Фентези лучше, 1-я, 6-я, 7-я или 10-я. Опять же, сколько фанатов, столько и мнений.
Но речь все же шла о хаках, а не о продолжениях. В фильмах хаком можно назвать только римейк, никак не продолжение. Режиссер оставляет общий сюжет, дальше хачит место действия (перерисовывает уровни), улучшает графику (спецэффекты), осовременнивает музыку. Но так как длина фильма в среднем остается той же (1.30), то при этом страдают большинство диалогов, так как режиссер думает, что разговоры - пережиток прошлого, сейчас эпоха action. Я смотрел фильм "300" спартанцев" старый, и современный римейк. Из нового я вынес для себя в основном только отрубленные головы, руки и ноги. Развитию персонажей уделялось катастрофически мало времени. Зато из старого я вынес для себя такие вещи, как любовь, предательство, доброта, защита слабого, храбрость, не говоря уже о том, что спартанцы в фильме были показаны вполне настоящими людьми, а не супергероями, вроде Бэтмена с магическими способностями. Ничего не имею против героя-летучей мыши, но Бэтману - бэтманово, а Спартанцу - спартанцево...
Ti_:
Узнал интересный прикол - большинство эмулей теоретически позволяют отображать дофига спрайтов (более64) одновременно без мерцания (хотя какую-нить игру врядли так просто перехачить получится).
spr_dma - команда передачи буфера спрайтов на них возможна в любое время.  [ На реальном железе только во время выключенного экрана ( или vblank) ]
Правильно работают только эмуляторы нестопия и нинтедулятор.
Kinbeas:
Секретный уровень "Подземелье" готов.




Lomax:
Опа, а когда же игра?))) Уже не терпится поиграть. На выходных было бы самое то!)
Kinbeas:

--- Цитата: Lomax от 26 Июль 2013, 16:49:51 ---Опа, а когда же игра?))) Уже не терпится поиграть. На выходных было бы самое то!)

--- Конец цитаты ---
:lol:
Её ещё с Ti_ шлифовать и шлифовать...
spiiin:
а вы его в итоге выложите? или тоже продавать собираетесь? :lol:
The GR:

--- Цитата ---Я смотрел фильм "300" спартанцев" старый, и современный римейк.
--- Конец цитаты ---

Фильм 300 он по комиксу, а не римейк старого  ;)


--- Цитата ---Узнал интересный прикол - большинство эмулей теоретически позволяют отображать дофига спрайтов (более64) одновременно без мерцания (хотя какую-нить игру врядли так просто перехачить получится).
spr_dma - команда передачи буфера спрайтов на них возможна в любое время.  [ На реальном железе только во время выключенного экрана ( или vblank) ]
--- Конец цитаты ---

Может когда-нибудь можно будет поиграть в Contra Force без тормозов  :oldgamer:
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Может когда-нибудь можно будет поиграть в Contra Force без тормозов
--- Конец цитаты ---
так уже можно - качай разогнанный эмуль и играй ;)
Kinbeas:

--- Цитата: spiiin от 26 Июль 2013, 18:26:46 ---а вы его в итоге выложите? или тоже продавать собираетесь? :lol:

--- Конец цитаты ---
Ну если Lomax не пройдёт полностью за 3 дня, придётся делать ему какую-нибудь просьбу по хакингу какой-нибудь спортивной игры.  :lol:

Ну а на самом деле, ром будет в свободном доступе, ну и будет дан номер кошелька на ВебМани для тех, кому хак понравится настолько, что он захочет положить "Спасибо!".  :blush: :cool:
Lomax:
+Kinbeas+, а у вас че там, полный хардкор что-ли?)) Вы и боссов поведение переделали?) Если нет, то думаю, что и за день реально пройти  :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии