Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Хаки на любой вкус
<< < (156/427) > >>
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
ПАУК:
Ломакс, убери оттуда время нафиг, чтоб не маячило. Не люблю я время в играх. В этой оно точно не нужно, хоть и хватает его)
Lomax:
ПАУК, дык оно не работает же) ну ок, если мешает, то уберу. Может какой-нибудь счетчик секретов сделаю вместо него, если времени хватит (моего)    :)
spiiin:
battletoads идеально подходят для хардкорных хаков !  :wow:
Добавлено позже:
я когда-то скорость в гонках выкручивал, но не в виде хака, а так, в оперативке меняя значение, побаловаться.
http://www.youtube.com/watch?v=JheDS1MF_DU
ПАУК:
Из хардкора сделать хардкор? :ohmy:
Эх, парни, сделайте кто-нибудь хардкор из Ghosts N' Goblins ^_^
Roket:
+Kinbeas+,  а помню. Да надо будет это поправить. ;)

--- Цитата ---Из хардкора сделать хардкор?
--- Конец цитаты ---
Вообще бы да, чего-нибудь получше бы попробовать сделать, у меня у самого большое желание убрать смертельные удары у врагов. В частности у снеговиков, драконов, уток и роботов. Как бы снизить опасность умереть сразу. Я не знаю, может Ti сможет. Вообще мы пытаемся из этого хардкора сделать хоть какой-то битемап.
Ti_:

--- Цитата: Roket от 13 Июль 2013, 15:24:03 ---+Kinbeas+,  а помню. Да надо будет это поправить. ;)Вообще бы да, чего-нибудь получше бы попробовать сделать, у меня у самого большое желание убрать смертельные удары у врагов. В частности у снеговиков, драконов, уток и роботов. Как бы снизить опасность умереть сразу. Я не знаю, может Ti сможет. Вообще мы пытаемся из этого хардкора сделать хоть какой-то битемап.

--- Конец цитаты ---
Ну ты мне подсказал, что основная проблема там в ИИ врагов. В BT&DD они более адекватные, не зажимают.
Так что надо попросту оттуда код перенести. Но я это делать не буду, поскольку уже начал хак с переносом Джимми, правда полгода уже не притрагивался, так или иначе вначале надо завершить его.
Roket:
Ti_,  хак с Джимми тоже не забрасывай, интересно получается. :) есть какие-нибудь последние видео. Я уже понимаю что сложность там ещё с заменой анимации.
А можно вообще Джимми заставить ловить мух, хотя бы кулаком. Можно кстати некоторые бесполезные фичи убрать, например езда на драконе.
А анимации плавания получается заменить? Интересен процесс просто, хоть и не могу чётко помочь с этим, поскольку это уже дикий лес ромхакинга. :)
Так или иначе хак ждём с нетерпением, не забрасывай. :)

--- Цитата ---Ну ты мне подсказал, что основная проблема там в ИИ врагов. В BT&DD они более адекватные, не зажимают.
--- Конец цитаты ---
Там скорее и оставили ото ии, ведь в последнем уровне в BTDD роботы агрессивные же. Такое ощущение, что в нужном месте код ии вырубают и враги снова становятся агрессивными.

Ti можешь ещё найти блоки врагов для BT?
Ti_:

--- Цитата: Roket от 13 Июль 2013, 18:19:58 ---Ti можешь ещё найти блоки врагов для BT?

--- Конец цитаты ---
Какие именно блоки? Графику? Она сжата вроде бы.

--- Цитата: Roket от 13 Июль 2013, 18:19:58 ---Ti_,  хак с Джимми тоже не забрасывай, интересно получается. :) есть какие-нибудь последние видео. Я
А анимации плавания получается заменить? Интересен процесс просто, хоть и не могу чётко помочь с этим, поскольку это уже дикий лес ромхакинга. :)

--- Конец цитаты ---
После последнего видео ничего не делалось. Процесс там достаточно запутан, склеены 2 рома, некоторые данные код и читаются из 2-ого рома.
Анимации это вприцнипе набор последовательности байт, в которых указано какие действия должен сделать объект и какие кадры отрисовать. Для тех каких нету вприцнипе в BTDD, их надо придумывать самому, ну и кадры рисовать.  Там и статичных кадров много каких не хватает - но рисовать новые я пока никакие не пытался.
Kinbeas:

--- Цитата: Roket от 13 Июль 2013, 15:24:03 ---Вообще мы пытаемся из этого хардкора сделать хоть какой-то битемап.

--- Конец цитаты ---
Какая потрясающая идея!  :wow:
Roket:

--- Цитата ---Какие именно блоки? Графику? Она сжата вроде бы.
--- Конец цитаты ---
Да не, адреса блоков противников и объектов на каждй уровень если можно. Тайлы ни к чему, там всё равно придётся ром ломать ;). Чтобы блоками противников других на уровни добавлять я вот к чему. К примеру носорогов на третий уровень.

--- Цитата ---Анимации это вприцнипе набор последовательности байт, в которых указано какие действия должен сделать объект и какие кадры отрисовать. Для тех каких нету вприцнипе в BTDD, их надо придумывать самому, ну и кадры рисовать.  Там и статичных кадров много каких не хватает - но рисовать новые я пока никакие не пытался.
--- Конец цитаты ---
Да рисовать в принципе же не обязательно, можно заменить на существующие. К примеру когда джимми едет на мотоцикле -эту анимацию использовать в плавании, тоже самое наверное можно провернуть и с драконом из первого уровня. Когда скользит в ледяном уровне можно стандартную анимацию удара коленями или приседания. Кидает снежки стандартным апперкотом. Когда липнет липучка - тоже приседание какое-нибудь. ;)
Ti_:

--- Цитата: Roket от 14 Июль 2013, 16:01:00 ---К примеру когда джимми едет на мотоцикле -эту анимацию использовать в плавании, тоже самое наверное можно провернуть и с драконом из первого уровня. Когда скользит в ледяном уровне можно стандартную анимацию удара коленями или приседания. Кидает снежки стандартным апперкотом. Когда липнет липучка - тоже приседание какое-нибудь. ;)

--- Конец цитаты ---
Ну там многое так сделано. Но не все можно подобрать. Мотоциклы например в BT&DD являются частью общего кадра (кстати поэтому и мотоцикл там красится в зеленый у Джимми).
Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 14 Июль 2013, 16:01:00 ---Чтобы блоками противников других на уровни добавлять я вот к чему. К примеру

--- Конец цитаты ---
Я нефига не понял что ж за блоки? Указатели на графику?
Y2k:
Lomax, а можно как то все игры у тебя на сайте в один архив запаковать и файлик readme как обычно? Я готов даже с депозитов и прочей ереси тянуть если тебе это копеечку даст в карман :)
Lomax:
Y2k, Да мог бы, просто времени пока нет на это. На компе уже давно не храню, все на сайте лежит) Мне так же придется их по 1 вытаскивать) Ну или какой нибудь вытягивалкой сайтов)
Kinbeas:

--- Цитата: Lomax от 14 Июль 2013, 21:05:46 ---Y2k, Да мог бы, просто времени пока нет на это. На компе уже давно не храню, все на сайте лежит) Мне так же придется их по 1 вытаскивать) Ну или какой нибудь вытягивалкой сайтов)

--- Конец цитаты ---
А что, много места занимают?  <_<
Lomax:
+Kinbeas+, да не, просто жесткие диски постоянно меняю, уже забыл, на каком они хранились и насколько это полный и последний архив  :)
Kinbeas:
Уровень "Шотландия" готов.




Roket:

--- Цитата ---Я нефига не понял что ж за блоки? Указатели на графику?
--- Конец цитаты ---
Что в PPU Wiewere в эмуляторе fseux видно. Там же есть два вида блоков тайлы и объекты. Мне для объектов надо. Эти блоки которые меняются в зависимости от уровня или обстановки в игре и дают определённую графику объектам. Просто их адреса нужны на каждый уровень и всё.
Не сами пожатые тайлы а блоки объектов, которые дают для них графику. Ну номера блоков проще разъясняясь.
В BBDD ты же видел как ведёт себя Абобо - он может быть в любом уровне, так как встроенная программа в игре автоматически ему задаёт нужный номер блока.
Ti_:

--- Цитата: Roket от 15 Июль 2013, 13:55:26 ---Эти блоки которые меняются в зависимости от уровня или обстановки в игре и дают определённую графику объектам.

--- Конец цитаты ---
Так и сказал бы что номера блоков графики. А то блоки... блоки могут быть чего угодно, хоть блоки кода.
0x35bb4:

--- Код: ---level_base_X_H: .BYTE 0                 ; ...
level_base_X_L: .BYTE 0                 ; ...
level_base_Y_H: .BYTE 0                 ; ...
level_base_Y_L: .BYTE 0                 ; ...
level_struct_id:.BYTE 8                 ; ...
level_bg_pal_id:.BYTE $28               ; ...
level_obj_pal_id:.BYTE $2A              ; ...
level_bg_gfx_id:.BYTE $20               ; ...
level_obj_gfx_id:.BYTE $A               ; ...
--- Конец кода ---
Для следующих уровней видимо дальше последовательно.
Вообще этот номер только указывает, целиковый блок, а там в дальнешем разделяется ещё. (8230-8274 - список указателей на наборы)
Например:
0x824c
.WORD turbo_tunnel_obj_gfx  - указатель на набор графики объектов турботунеля, в нём ещё 3 указателя на куска. Ну и там какие-то данные (адрес куда расжимать).

--- Код: ---BANK1:82CA turbo_tunnel_obj_gfx:.BYTE 0            ; ...
BANK1:82CB                 .BYTE   0
BANK1:82CC                 .BYTE $21 ; !
BANK1:82CD                 .BYTE   0
BANK1:82CE                 .WORD byte_1000_B0AD
BANK1:82D0                 .BYTE   9
BANK1:82D1                 .BYTE   0
BANK1:82D2                 .WORD byte_1000_B0BD
BANK1:82D4                 .BYTE $C3 ; +
BANK1:82D5                 .BYTE   4
BANK1:82D6                 .WORD word_1000_D99A
BANK1:82D8                 .BYTE   0

--- Конец кода ---


Roket:
Ti_, Спасиб.
По поводу твоего хака с невозможностью наносить удары друг по другу, Нашёл ещё один глюк. При игре вдвоём на восьмом уровне, если обе жабы схватят липучку и выбросят её, но жаба, подконтрольная первому игроку зависает- ей можно ходить, но не возможно прыгать и прочее. рассмотришь напоследок, он если что вкупе с расширенными банками.
Y2k:
Можно ли что то сделать (обегчить) игру Friday the 13th ... реально бесит когда Джейсон наносит урон в воде (тоесть 100% урон а ты ничего не можешь сделать), рашит так сказать. Сделать бессмертие? Выдать всем по топору? Или просто сделать так чтобы на озере - там скауты эти, отряд в три дома - никто не умирал?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии