| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (144/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| Lomax:
+Kinbeas+, Ti_, как дела с новой частью Утиных? Столько энтузиазма, и вдруг молчание... Может уже несколько уровней готово, а мы не знаем?) Интересней все же, когда отписываются о ходе работ :) |
| Kinbeas:
Lomax, как раз сегодня создал ветку здесь. http://technos-battles.ucoz.ru/forum/19-92-1 Правда, там могут читать зарегистрированные пользователи. В принципе, пока ничего интересного. Полностью готов только Египет. Вот я думаю, можно ли сделать, чтобы на каждом уровне были все племянники и говорили разные фразы. Много кода дописывать надо? Когда хак будет полностью готов, открою ветку и здесь на форуме. |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 20 Февраль 2013, 22:55:58 ---+Kinbeas+, Ti_, как дела с новой частью Утиных? Столько энтузиазма, и вдруг молчание... Может уже несколько уровней готово, а мы не знаем?) Интересней все же, когда отписываются о ходе работ :) --- Конец цитаты --- Не знаю, мне одному лень придумывать уровни. А в редакторе ну разве что добавить поддержку для установки объектов с других уровней, ну да еще и некоторые блоки покрасить. Первое пока явно не просили, а второе немного лень, к тому же это может сделать любой если захочет , там же отдельно картинки в png... Надеюсь, что у тебя появится желание и время сделать уровень с mindfuck секретами, для тех кто осилил котов-нинздя. :D Kinbeas хорошо если Пирамиду осилит, кроме него вообще желающих нету. Добавлено позже: --- Цитата: +Kinbeas+ от 20 Февраль 2013, 23:34:24 ---Вот я думаю, можно ли сделать, чтобы на каждом уровне были все племянники и говорили разные фразы. Много кода дописывать надо? --- Конец цитаты --- Глянем-с. |
| Lomax:
Та смысла нет 2 хака делать на одну игру, пусть тогда Kinbeas делает Утиных 2, раз уже начал и целый уровень закончен, я тогда займусь с Рокетом (кто только что нервно хихикнул? ;) ) доделкой первых Чип и Дейлов, которых мы уже почти половину доделали)) Можно в принципе их немного переделать на майндфак манер, добавив несколько паззлов или развив до конца идею второй части с прокачкой персонажей и добавив еще несколько параметров для прокачки)) |
| ПАУК:
Посмотрел я вчера обзор на Swamp Thing => http://www.youtube.com/watch?v=pb_S7J3F3QI Там действительно корявое управление, да ещё к тому же этот Кикимора не может бить из положения сидя. Вот если бы сделать бег не на A + →, а ↑ + →. Ну это так, идея на будущее... |
| Roket:
--- Цитата ---Та смысла нет 2 хака делать на одну игру, пусть тогда Kinbeas делает Утиных 2, раз уже начал и целый уровень закончен, я тогда займусь с Рокетом (кто только что нервно хихикнул? --- Конец цитаты --- Да, доделаем первых чип и дейлов. Пара задумок с секретами уже есть. ну и сграфикой я думаю проблем не возникнет покуда есть профессиональный редактор shiin. Но вот менять структуру уровней это пожеланию, ну или советоваться будем, я пару раз ломал её через реадктор получалось в большинстве случаев недурно. Ну а по поводу загадок с секретами в этой игре это я только за. Идею уже подсказал, как использовать набранные игроком бонусы. Ну значит первый уровень так первый. ;) Добавлено позже: Lomax, слушай в первом уровне я кстати ухитрился удлиннить его, хитро взломав структуру, может пригодится это? Первый уровень в том хаке, где бурундуки начинают на корабле, что я отдельно делал. Тогда и загадок больше влезет. :) Добавлено позже: --- Цитата: Ti_ ---Не знаю, мне одному лень придумывать уровни. А в редакторе ну разве что добавить поддержку для установки объектов с других уровней, ну да еще и некоторые блоки покрасить. Первое пока явно не просили, а второе немного лень, к тому же это может сделать любой если захочет , там же отдельно картинки в png... --- Конец цитаты --- Ti_ как там в последнем твоём редакторе Утиных Историй выбирать уровни? И да, выбор блока с других уровней врагов надо тоже добавить. ;) |
| Kinbeas:
--- Цитата: Ti_ от 20 Февраль 2013, 23:47:53 --- Kinbeas хорошо если Пирамиду осилит, кроме него вообще желающих нету. --- Конец цитаты --- Пирамида сделана на совесть. Вчера начал делать Ниагарские водопады, но мне быстро разонравилось. Надо будет сначала продумать уровень целиком. И ещё я не думал, что там такой геморрой с тем, чтобы камни и водопад подбирать так, чтоб нормально смотрелось. --- Цитата: Ti_ от 20 Февраль 2013, 23:47:53 ---Добавлено позже:Глянем-с. --- Конец цитаты --- Ещё хотелось бы сделать так, чтобы сундуки с жизнями каждый следующий раз выплёвывали алмазы, как сундуки с картами. А то на халяву поживиться будет много желающих. --- Цитата: Roket от 21 Февраль 2013, 13:25:47 ---Ti_ как там в последнем твоём редакторе Утиных Историй выбирать уровни? --- Конец цитаты --- Файл ini нужного уровня переименовываешь в config.ini, а тот, что был config.ini - даёшь прежнее название с порядковым номером. |
| ПАУК:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 21 Февраль 2013, 19:03:21 ---Ещё хотелось бы сделать так, чтобы сундуки с жизнями каждый следующий раз выплёвывали алмазы, как сундуки с картами. А то на халяву поживиться будет много желающих. --- Конец цитаты --- Ну-у-у-у :lol: Это уже дело каждого. Ничего плохого в этом не вижу. +Kinbeas+, зачем так -жадничать-вредничать? |
| Kinbeas:
--- Цитата: ПАУК от 21 Февраль 2013, 19:29:54 ---Ну-у-у-у :lol: Это уже дело каждого. Ничего плохого в этом не вижу. +Kinbeas+, зачем так -жадничать-вредничать? --- Конец цитаты --- Ну да, тогда Зигзаг будет более востребованным, хотя он и так теперь будет востребованным. :) Ti_, зачем в Ниагарских Водопадах столько камней? Может какие-то из них сделать сквозными? |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 21 Февраль 2013, 06:25:30 ---Та смысла нет 2 хака делать на одну игру, пусть тогда Kinbeas делает Утиных 2, раз уже начал и целый уровень закончен, я тогда займусь с Рокетом (кто только что нервно хихикнул? ;) ) доделкой первых Чип и Дейлов --- Конец цитаты --- А помнится у тебя был ряд идей, передумал значит. :) Хотя не спорю, доделать конечно надо Чипов раз на полпути бросил. А ищё про твои - "играть интереснее, чем создавать", - а не ты ли говорил, о некой отдаче от результате? То есть взять готовое, или сделать самому и потом еще и поделиться с другими. Конечно жертововать работой или выходными ради этого находятся единицы. Может поэтому и желающих делать нету. Или потому что скачает всё равно максимум 100 чел. Я вот впервые взломав Rock n' Roll Racing был невороятно рад, казалось чем-то невозможным. И сам играл в свою же переделку... ну типа хотел сделать, никто бы за меня не сделал - поэтому пришлось самому учится. Но вот тем, что это оказалось мало кому интересно, да и фанатов то этой игры по пальцам можно считать, был немного расстроен. Особенно с мультиплеерными версиями. Я тогда ещё жалел что узнал о ромхакинге так поздно... Там была тема, и до меня в ней была 'движуха', но к моему приходу все те люди как раз уже ушли. Уже не то 'поколение'. В какой-то степени это даже повлияло на создание котов - вот вижу тебя что-то делаешь - у тебя есть интерес, есть интерес у тех, кто скачает - постоянно в теме просили хаки, сам поиграл в хак - понравилось, захотелось ещё - поэтому и у меня появился. |
| Kinbeas:
А за бугром не продают картриджи с хаками за приличные деньги? Есть же такая контора, сайт... Или мне показалось? :D Добавлено позже: Да, сегодня утром привёл уровень Ниагарских водопадов в более-менее нормальный вид. Я бы сказал, 3/5 уровня готово. Но когда продолжу - неизвестно. Ti_, там где рушится мост - там что, отдельный код прописан на этот экран? Он не работает даже на скопированных участках, которые задублированы ниже. |
| ПАУК:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 24 Февраль 2013, 01:09:11 ---А за бугром не продают картриджи с хаками за приличные деньги? Есть же такая контора, сайт... Или мне показалось? :D --- Конец цитаты --- Прикинь => http://tv-games.ru/forum/showthread.php?p=56542#post56542 :lol: И такое бывает... <_< А ещё продаются русские карики денди. Интересно, а переводчики о них знают? --- Цитата: Ti_ от 24 Февраль 2013, 00:05:20 ---Уже не то 'поколение'. --- Конец цитаты --- Сам уже, садясь за какой-нибудь перевод, думаю "А оно кому-нибудь нах это нужно?" А когда перевёл Lucienne's Quest, один сказал что-то типа "Спасибо, ПАУК, поставлю в коллекцию на полку"... o_0 Вот обрадовал... Я столько времени на неё грохнул, сколько невыученных уроков в школе было, сколько троек... После этого я за мегапроекты не берусь. |
| Penguino:
У кого есть время и желание, взломайте life force или саламандер на многократную покупку и бесконечный force. То есть визуально ничего не изменяется, а шестое покупается много раз, как на моей любимой восьмиигровке |
| Ti_:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 24 Февраль 2013, 01:09:11 ---Ti_, там где рушится мост - там что, отдельный код прописан на этот экран? Он не работает даже на скопированных участках, которые задублированы ниже. --- Конец цитаты --- Да, там точно код. Вопрос только в том как устроено. Если проверка скажем с номером экрана, можно и прилепить на другой экран тоже. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Ti_ от 24 Февраль 2013, 11:07:01 ---Да, там точно код. Вопрос только в том как устроено. Если проверка скажем с номером экрана, можно и прилепить на другой экран тоже. --- Конец цитаты --- Ну, будет возможность прописать этот код, если мост будет в других местах? И я хотел бы ещё узнать принцип работы языков в замке и Египте, которые высовываются из стены, когда прыгнешь на блок со стрелкой. Они тоже под кодом работают? Я вот пробовал ставить в других местах - языков не было видно,но они были, так как в пространстве я о них ударялся, щупая воздух... Добавлено позже: И ещё, Ti_, лирическое отступление. Вот я в Инди Каре увеличивал количество кругов. Но проблема в том, что в игре табло с количеством пройденных кругов использует специальные тайлы и нормально показывает до 12 круга. Поэтому на двух овалах, где по 30 и 50 кругов начинается кракозябра. Можно это как-то исправить, дорисовать и дописать код? Мелочи, не столь важно, но если легко сделать, то буду благодарен. :) И ещё, если кто знает толковые хаки на спортивные игры - дайте знать. Собираю на сайте. :) |
| Ti_:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 24 Февраль 2013, 11:16:11 ---Ну, будет возможность прописать этот код, если мост будет в других местах? --- Конец цитаты --- Посмотрел, там проверяется номер уровня, потом 'этаж', потом координаты и потом номер блока вроде бы. Всмысле если очень хочется можно дописать. Кстати для 3-его уровня тоже есть подобный код. Добавлено позже: --- Цитата: +Kinbeas+ от 24 Февраль 2013, 11:16:11 ---в Инди Каре --- Конец цитаты --- у меня не показывает. --- Код: --- Гостям запрещено просматривать данную страницу --- Конец кода --- Добавлено позже: --- Цитата: +Kinbeas+ от 24 Февраль 2013, 11:16:11 ---И я хотел бы ещё узнать принцип работы языков в замке и Египте, которые высовываются из стены, когда прыгнешь на блок со стрелкой. Они тоже под кодом работают? --- Конец цитаты --- Возможно это как раз и есть. А нет, там только 3-ий.. |
| spiiin:
Бета-версия хака тини-туна. кнопкой select переключаются персонажи. Хак бажный немного - битая отрисовка портрета героя, зависание игры при заходе в комнату с обменом морковки на жизни, переключение персонажей при затягивании в забычие пески и выныривании из воды, глюки отрисовки экрана выбора персонажей после game over'а, а также случайный прилет летающей тарелки, которая похищает персонажей между уровнями :-\ Если кто захочет поиграть - остерегайтесь заходить в комнату к хэмптону - игра зависнет. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Ti_ от 24 Февраль 2013, 19:21:59 --- Добавлено позже:у меня не показывает. --- Код: --- Гостям запрещено просматривать данную страницу --- Конец кода --- --- Конец цитаты --- http://technos-battles.ucoz.ru/ROMS/Danny_Sullivan-s_Indy_Heat-more_laps-.nes |
| ПАУК:
spiiin, круто. Ждём доработку. Такие хаки я люблю. +Kinbeas+, чего-то у меня Касперский гафкает... |
| Ti_:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 24 Февраль 2013, 11:16:11 ---Добавлено позже: можно это как-то исправить, дорисовать и дописать код? Мелочи, не столь важно, но если легко сделать, то буду благодарен. :) --- Конец цитаты --- Ну, надо тебе понимать уже основы. В nes количество графики ограничивается видеопамятью - 256 тайлов на фон и 256 на спрайты. Это же видно даже в эмуляторе. Тайлы цифр там нарисованы от 0 до 11 + F и квадратик. И каждый круг выводится одним спрайтом. А обычно рисуют цифры 0-9 и выводят двумя спрайтами. Тогда можно выводить от 00 до 99 используя всего 10 'тайлов'. А чтобы 99 выводить отдельно надо было бы 99... Поэтому варианты только либо переделывать чтобы было составлялось из двух (а а это уже не просто) Второй вариант еще сложнее, использовать не их набор, а всего 5 спрайтов для каждой из тачек, а их графику обновлять через запись в видеопамять, поскольку это игра с chr-ram - тогда можно и 99 разных размером 8x8. Там же можно открыть и посмотреть - именно так анимируются тачки. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |