Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Хаки на любой вкус
<< < (141/427) > >>
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
Ti_:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 25 Январь 2013, 21:14:23 ---Ti_, можно ли убрать повторение экранов? Заметил, что если редактировать один экран, параллельно автоматически редактируется зона в другом месте уровня, которая в оригинале была копией. Блин, это п**ц до чего экономили...  >:(

--- Конец цитаты ---
Ну смотри.  Уровень квадратный, но некоторых экранов вообще нету. То есть размер 8x6 экранов, но трети нету.
А в хак версии и хочу 8x12 размер что уже подразумевеат, что экранов не только в 2 раза больше, а вообще без пустышек - то есть 96 штук.
Так что ждем хакнутой версии.

Kinbeas:
Ti_, а, ну ок. Ждём-с!  :)
Ti_:
Сделал 6-ый уровень +  поправил unk объекты на 3 и 4.
Это всё пока под оригинальный ром.
Насчет 7-ого там особо ничего и не поправить без расширения.

Теперь можно заниматься переделкой рома и редактора под большие размеры...
Kinbeas:
Ждём редактор расширенный!  :wow:
А в нём тоже будут проблемы с тайлами, если врагов поставить не туда, где они прописаны? Я не говорю про врагов с других уровней. Хотя бы с одного уровня можно было свободно размещать врагов.  :(

Прикол в том. Допустим, я экспериментировал тогда с редактором. Поставил змей в начале уровня (в оригинале экран с кучей сундуков, который находится за большим сундуком сразу после входа в пирамиду). Если идти слева-направо - кракозябры. Если идти в обратном направлении - нормальные змеи.  :debile:

ЗЫ. Ti_, твоя личка переполнена.  :)
Roket:
Ti_, по эдитору Том и Джерри не совсем понял что к чему. Кликаю слева на пустое место и в каком-то месте в уровне удаляются объекты. Как менять то блоки? o_0
Добавлено позже:
А, блоки всё-таки менять можно. Только они расположены вверху карты уровня в невидимой области. Редактирование не очень удобное, может перенастроишь? Ну так, чтобы блоки были расположены справа на чёрной области и кликая по ним, а затем на карту -там менялся блок, как в редакторе shiin, который делал для чип и дейлов редактор. ;)
Ti_:
Похаченный ром + редактор под него:
Размеры уровня - 8 x 12 экранов без пустых и повторений.

Количество объектов всего до 240 на уровень, но по 20 на 'этаж' максимум. (если нехватит,  можно sram попробовать добавить, тогда хоть 2 тыщи).  Там список цифр слева это и есть кол-во объектов.

Также можно переделать последний (7-ой) уровень независимо от 2-ого.

В дальнейшем займусь описаниями для непонятных объектов и отличием 'сквозных' блоков.
Добавлено позже:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 26 Январь 2013, 14:11:33 ---Если идти слева-направо - кракозябры. Если идти в обратном направлении - нормальные змеи.  :debile:

--- Конец цитаты ---
Открой первый уровень и посмотри, например где водопад и брёвна, там есть объект gfx у Зигзага и через 4 экрана левее от него. Когда поймешь зачем второй gfx нужен, тогда допрешь.
Добавлено позже:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 26 Январь 2013, 14:11:33 ---твоя личка переполнена.

--- Конец цитаты ---
ок
Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 26 Январь 2013, 19:34:47 ---Только они расположены вверху карты уровня в невидимой области. Редактирование не очень удобное, может перенастроишь? Ну так, чтобы блоки были расположены справа на чёрной области и кликая по ним, а затем на карту -там менялся блок, как в редакторе shiin, который делал для чип и дейлов редактор. ;)

--- Конец цитаты ---
Я не понял ничего. Справа уровень, слева экран выбор блока.  А ты хочешь наоборот?
Kinbeas:
[Ti_, что ж ты проделал такую масштабную работу по расширению, а мелочную, но важную работу по перекрашиванию оставил? Просто, там же есть не просто сплошные сквозные блоки, а на половину по горизонтали и на половину по вертикали. Плюс, например, водопад в первом уровне имеет три свойства: фон, преграда, и первый план.  Ладно, будем действовать пока вслепую.

А так круто!  :cool: :wow:

Добавлено позже:
Ti_, ты пробовал в Египте падать ниже нижнего оригинального уровня? Видимо, там надо так расширять вниз, чтобы канаты связывали этажи.
Ti_:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 28 Январь 2013, 18:03:33 ---Ti_, что ж ты проделал такую масштабную работу по расширению, а мелочную, но важную работу по перекрашиванию оставил? Просто, там же есть не просто сплошные сквозные блоки, а на половину по горизонтали и на половину по вертикали.

--- Конец цитаты ---
По расширению там не долго как раз, тем более когда уже всё знаешь. 
Блоки красить может и дольше быть, уровней несколько это раз. Какие блоки сквозные какие нет, я не знаю. Проверять, ставить и т.п.  Потом картинку делать для каждого и переклеивать.  Тем более сам пишешь если наполовину сквозные.
Но всё дело не в этом, а то что соседи з.....ли слева детсад какой-то, сверху сверлят, снизу долбят , по выходным особенно, поэтому и не сделал ничего, даже и не пытался, когда по мозгам бьют больше 5минут не покодишь
Kinbeas:
Не, расширенный ром - это фигня. Например, на корабле тупо иди к боссу. Когда опять вылезешь на палубу, дождь будет искажённым и замёрзшим. Там в роме на каждый экран был отдельный код. Если ещё можно подстроиться под переходы между этажами, зонами всасывания песка, то с динамичной графикой тут вряд ли что-то сделать.  :(
Ti_:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 28 Январь 2013, 18:47:56 ---Там в роме на каждый экран был отдельный код.

--- Конец цитаты ---
Ну да, есть код привязанный к экранам.  Вероятно к тем что в области карты 8x6.   Вообще надо бы глянуть, может что получится редактировать.


--- Цитата: +Kinbeas+ от 28 Январь 2013, 18:03:33 ---Видимо, там надо так расширять вниз, чтобы канаты связывали этажи.

--- Конец цитаты ---
Да там везде так надо. У меня тоже проблемы были, когда канаты как-то криво делал.
Roket:

--- Цитата ---не понял ничего. Справа уровень, слева экран выбор блока.  А ты хочешь наоборот?
--- Конец цитаты ---
Выбора блока нет. То есть он есть, если кликать сверху по карте уровня. А если щёлкать на чёрную область справа - то редатируется какая-то часть карты слева.
Ты сам проверь.  Я объяснил просто наверное неправильно. Карта уровня есть. Её можно листать стрелками, но где выбор блоков? На чёрной области ничего, но кликая по ней, редактируется карта. o_0
Ti_:

--- Цитата: Roket от 29 Январь 2013, 12:37:48 ---Выбора блока нет. То есть он есть, если кликать сверху по карте уровня. А если щёлкать на чёрную область справа - то редатируется какая-то часть карты слева.
Ты сам проверь.  Я объяснил просто наверное неправильно. Карта уровня есть. Её можно листать стрелками, но где выбор блоков? На чёрной области ничего, но кликая по ней, редактируется карта. o_0

--- Конец цитаты ---
У меня вообще черной области нет:
Roket:
Так, это уже странно. По другому почему-то у меня. Карта уровня в сплющенном варианте и чёрный фон слева.
Что ещё нужно к редактору, помимо его самого?
Добавлено позже:
Вот карта уровня и та самая чёрная область.
Ti_:

--- Цитата: Roket от 29 Январь 2013, 13:26:51 ---Что ещё нужно к редактору, помимо его самого?

--- Конец цитаты ---
Попробую разрешение изменить, может из-за него заглючило.
Добавлено позже:
Пробуй теперь:
Roket:
Ti_, о, спасибо. Вот теперь работает как надо. :)
Kinbeas:
Ti_, в Утках во время респаунта игрока может сохраниться прежний код загрузки врагов, из-за чего враги на экране старта получаются изуродованными. Это можно будет исправить, только уже на готовом роме, а то заколебается заново делать? ))

И да, и можно ли будет вручную изменить точки респаунта с середины уровня и прописать код на пеерход между этажами, где надо будет. Тоже уж на готовом уровне?)
Ti_:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 29 Январь 2013, 21:58:27 ---И да, и можно ли будет вручную изменить точки респаунта с середины уровня и прописать код на пеерход между этажами, где надо будет. Тоже уж на готовом уровне?)

--- Конец цитаты ---
$2e10 - и вроде бы до $2e2a -  глобальный конфиг 1уровня.  В нём в том числе указаны стартовая точка Скруджа ($2e1b-$2e1c, $2e1d-$2e1e).
Насчет чекпоинта не проверял, может и он тут же.
Конфиги для следующих уровней следом за этим идут...

Добавлено позже:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 29 Январь 2013, 21:58:27 ---Ti_, в Утках во время респаунта игрока может сохраниться прежний код загрузки врагов, из-за чего враги на экране старта получаются изуродованными. Это можно будет исправить, только уже на готовом роме, а то заколебается заново делать? ))

--- Конец цитаты ---
Ну если толковые уровни запилите, тогда можно.  :)
Kinbeas:

--- Цитата: Ti_ от 30 Январь 2013, 01:14:46 ---Добавлено позже:Ну если толковые уровни запилите, тогда можно.  :)

--- Конец цитаты ---
В общем, будешь главным тестером. Дней через н-надцать.  :)
Ti_:
Глянул тут немного по объектам:

--- Код: --- === 1-ый уровень ===
99 (153) - палитра1
9a (154) - палитра2
9b (155) - палитра3
9c (156) - палитра4 (отключает водопад)

9d (157) - жаба  , цветок, племянники
9e (158) - крот, племянники
9f (159) - механик, жаба
a0 (160) - птицы, зигзаг
a1 (161) - брёвна, жаба, племянница, цветок
a2 (162) - стенка, чел с дубинкой
a3 (163) - ?
a4 (164) - ?

=== 2-ой уровень ===
9d (157) - племянники, краб, стенка
9e (158) - пират, краб, мышь
9f (159) - зигзаг, лодка, птицы
a0 (160) -
a1 (161) -
a2 (162) -


=== 3-ий уровень ===
9d (157) - стрекоза племянники статуя
9e (158) - зигзаг змея статуя
9f (159) - стрекоза статуя зеркало
a0 (160) - стрекоза
a1 (161) -
a2 (162) -
--- Конец кода ---

Итак,  объекты с номерами 157-162 отвечают за наборы графики противников.

Всего 8 по уровень. Но тут есть один нюанс.

На самом деле можно ставить противников с других уровней.
На первый уровень чтобы ставить наборы со 2-ого, надо просто прибавить 8 к номеру. 
То есть если надо графику крабов (158+8)= ставим объект 166.

Только вот наоборот уже не получится, то есть можно только с последующих уровней.

Хотя это тоже фиксится одним кликом: просто из кода загрузки блоков надо выпилить номер уровня. Получится 8*7=56 разных блоков, что вполне влезает 157+56=213.   Только на последующих уровнях противники еще не знают, что у них новые номера блоков графики и это надо будет поправить.


Kinbeas:
Ti_, это всё хорошо!  :)
Скажи, тебе лучше потом ром кидать для правки, или на словах объяснять, где надо код на спуск и подъём между этажами сделать? В Египте в двух местах надо будет. Просто, я думаю, ты не хотел бы открывать новый уровень в редакторе. Да и выкладывать я не хочу, пока все готовы не будут.  :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии