| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (141/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| Ti_:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 25 Январь 2013, 21:14:23 ---Ti_, можно ли убрать повторение экранов? Заметил, что если редактировать один экран, параллельно автоматически редактируется зона в другом месте уровня, которая в оригинале была копией. Блин, это п**ц до чего экономили... >:( --- Конец цитаты --- Ну смотри. Уровень квадратный, но некоторых экранов вообще нету. То есть размер 8x6 экранов, но трети нету. А в хак версии и хочу 8x12 размер что уже подразумевеат, что экранов не только в 2 раза больше, а вообще без пустышек - то есть 96 штук. Так что ждем хакнутой версии. |
| Kinbeas:
Ti_, а, ну ок. Ждём-с! :) |
| Ti_:
Сделал 6-ый уровень + поправил unk объекты на 3 и 4. Это всё пока под оригинальный ром. Насчет 7-ого там особо ничего и не поправить без расширения. Теперь можно заниматься переделкой рома и редактора под большие размеры... |
| Kinbeas:
Ждём редактор расширенный! :wow: А в нём тоже будут проблемы с тайлами, если врагов поставить не туда, где они прописаны? Я не говорю про врагов с других уровней. Хотя бы с одного уровня можно было свободно размещать врагов. :( Прикол в том. Допустим, я экспериментировал тогда с редактором. Поставил змей в начале уровня (в оригинале экран с кучей сундуков, который находится за большим сундуком сразу после входа в пирамиду). Если идти слева-направо - кракозябры. Если идти в обратном направлении - нормальные змеи. :debile: ЗЫ. Ti_, твоя личка переполнена. :) |
| Roket:
Ti_, по эдитору Том и Джерри не совсем понял что к чему. Кликаю слева на пустое место и в каком-то месте в уровне удаляются объекты. Как менять то блоки? o_0 Добавлено позже: А, блоки всё-таки менять можно. Только они расположены вверху карты уровня в невидимой области. Редактирование не очень удобное, может перенастроишь? Ну так, чтобы блоки были расположены справа на чёрной области и кликая по ним, а затем на карту -там менялся блок, как в редакторе shiin, который делал для чип и дейлов редактор. ;) |
| Ti_:
Похаченный ром + редактор под него: Размеры уровня - 8 x 12 экранов без пустых и повторений. Количество объектов всего до 240 на уровень, но по 20 на 'этаж' максимум. (если нехватит, можно sram попробовать добавить, тогда хоть 2 тыщи). Там список цифр слева это и есть кол-во объектов. Также можно переделать последний (7-ой) уровень независимо от 2-ого. В дальнейшем займусь описаниями для непонятных объектов и отличием 'сквозных' блоков. Добавлено позже: --- Цитата: +Kinbeas+ от 26 Январь 2013, 14:11:33 ---Если идти слева-направо - кракозябры. Если идти в обратном направлении - нормальные змеи. :debile: --- Конец цитаты --- Открой первый уровень и посмотри, например где водопад и брёвна, там есть объект gfx у Зигзага и через 4 экрана левее от него. Когда поймешь зачем второй gfx нужен, тогда допрешь. Добавлено позже: --- Цитата: +Kinbeas+ от 26 Январь 2013, 14:11:33 ---твоя личка переполнена. --- Конец цитаты --- ок Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 26 Январь 2013, 19:34:47 ---Только они расположены вверху карты уровня в невидимой области. Редактирование не очень удобное, может перенастроишь? Ну так, чтобы блоки были расположены справа на чёрной области и кликая по ним, а затем на карту -там менялся блок, как в редакторе shiin, который делал для чип и дейлов редактор. ;) --- Конец цитаты --- Я не понял ничего. Справа уровень, слева экран выбор блока. А ты хочешь наоборот? |
| Kinbeas:
[Ti_, что ж ты проделал такую масштабную работу по расширению, а мелочную, но важную работу по перекрашиванию оставил? Просто, там же есть не просто сплошные сквозные блоки, а на половину по горизонтали и на половину по вертикали. Плюс, например, водопад в первом уровне имеет три свойства: фон, преграда, и первый план. Ладно, будем действовать пока вслепую. А так круто! :cool: :wow: Добавлено позже: Ti_, ты пробовал в Египте падать ниже нижнего оригинального уровня? Видимо, там надо так расширять вниз, чтобы канаты связывали этажи. |
| Ti_:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 28 Январь 2013, 18:03:33 ---Ti_, что ж ты проделал такую масштабную работу по расширению, а мелочную, но важную работу по перекрашиванию оставил? Просто, там же есть не просто сплошные сквозные блоки, а на половину по горизонтали и на половину по вертикали. --- Конец цитаты --- По расширению там не долго как раз, тем более когда уже всё знаешь. Блоки красить может и дольше быть, уровней несколько это раз. Какие блоки сквозные какие нет, я не знаю. Проверять, ставить и т.п. Потом картинку делать для каждого и переклеивать. Тем более сам пишешь если наполовину сквозные. Но всё дело не в этом, а то что соседи з.....ли слева детсад какой-то, сверху сверлят, снизу долбят , по выходным особенно, поэтому и не сделал ничего, даже и не пытался, когда по мозгам бьют больше 5минут не покодишь |
| Kinbeas:
Не, расширенный ром - это фигня. Например, на корабле тупо иди к боссу. Когда опять вылезешь на палубу, дождь будет искажённым и замёрзшим. Там в роме на каждый экран был отдельный код. Если ещё можно подстроиться под переходы между этажами, зонами всасывания песка, то с динамичной графикой тут вряд ли что-то сделать. :( |
| Ti_:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 28 Январь 2013, 18:47:56 ---Там в роме на каждый экран был отдельный код. --- Конец цитаты --- Ну да, есть код привязанный к экранам. Вероятно к тем что в области карты 8x6. Вообще надо бы глянуть, может что получится редактировать. --- Цитата: +Kinbeas+ от 28 Январь 2013, 18:03:33 ---Видимо, там надо так расширять вниз, чтобы канаты связывали этажи. --- Конец цитаты --- Да там везде так надо. У меня тоже проблемы были, когда канаты как-то криво делал. |
| Roket:
--- Цитата ---не понял ничего. Справа уровень, слева экран выбор блока. А ты хочешь наоборот? --- Конец цитаты --- Выбора блока нет. То есть он есть, если кликать сверху по карте уровня. А если щёлкать на чёрную область справа - то редатируется какая-то часть карты слева. Ты сам проверь. Я объяснил просто наверное неправильно. Карта уровня есть. Её можно листать стрелками, но где выбор блоков? На чёрной области ничего, но кликая по ней, редактируется карта. o_0 |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 29 Январь 2013, 12:37:48 ---Выбора блока нет. То есть он есть, если кликать сверху по карте уровня. А если щёлкать на чёрную область справа - то редатируется какая-то часть карты слева. Ты сам проверь. Я объяснил просто наверное неправильно. Карта уровня есть. Её можно листать стрелками, но где выбор блоков? На чёрной области ничего, но кликая по ней, редактируется карта. o_0 --- Конец цитаты --- У меня вообще черной области нет: |
| Roket:
Так, это уже странно. По другому почему-то у меня. Карта уровня в сплющенном варианте и чёрный фон слева. Что ещё нужно к редактору, помимо его самого? Добавлено позже: Вот карта уровня и та самая чёрная область. |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 29 Январь 2013, 13:26:51 ---Что ещё нужно к редактору, помимо его самого? --- Конец цитаты --- Попробую разрешение изменить, может из-за него заглючило. Добавлено позже: Пробуй теперь: |
| Roket:
Ti_, о, спасибо. Вот теперь работает как надо. :) |
| Kinbeas:
Ti_, в Утках во время респаунта игрока может сохраниться прежний код загрузки врагов, из-за чего враги на экране старта получаются изуродованными. Это можно будет исправить, только уже на готовом роме, а то заколебается заново делать? )) И да, и можно ли будет вручную изменить точки респаунта с середины уровня и прописать код на пеерход между этажами, где надо будет. Тоже уж на готовом уровне?) |
| Ti_:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 29 Январь 2013, 21:58:27 ---И да, и можно ли будет вручную изменить точки респаунта с середины уровня и прописать код на пеерход между этажами, где надо будет. Тоже уж на готовом уровне?) --- Конец цитаты --- $2e10 - и вроде бы до $2e2a - глобальный конфиг 1уровня. В нём в том числе указаны стартовая точка Скруджа ($2e1b-$2e1c, $2e1d-$2e1e). Насчет чекпоинта не проверял, может и он тут же. Конфиги для следующих уровней следом за этим идут... Добавлено позже: --- Цитата: +Kinbeas+ от 29 Январь 2013, 21:58:27 ---Ti_, в Утках во время респаунта игрока может сохраниться прежний код загрузки врагов, из-за чего враги на экране старта получаются изуродованными. Это можно будет исправить, только уже на готовом роме, а то заколебается заново делать? )) --- Конец цитаты --- Ну если толковые уровни запилите, тогда можно. :) |
| Kinbeas:
--- Цитата: Ti_ от 30 Январь 2013, 01:14:46 ---Добавлено позже:Ну если толковые уровни запилите, тогда можно. :) --- Конец цитаты --- В общем, будешь главным тестером. Дней через н-надцать. :) |
| Ti_:
Глянул тут немного по объектам: --- Код: --- === 1-ый уровень === 99 (153) - палитра1 9a (154) - палитра2 9b (155) - палитра3 9c (156) - палитра4 (отключает водопад) 9d (157) - жаба , цветок, племянники 9e (158) - крот, племянники 9f (159) - механик, жаба a0 (160) - птицы, зигзаг a1 (161) - брёвна, жаба, племянница, цветок a2 (162) - стенка, чел с дубинкой a3 (163) - ? a4 (164) - ? === 2-ой уровень === 9d (157) - племянники, краб, стенка 9e (158) - пират, краб, мышь 9f (159) - зигзаг, лодка, птицы a0 (160) - a1 (161) - a2 (162) - === 3-ий уровень === 9d (157) - стрекоза племянники статуя 9e (158) - зигзаг змея статуя 9f (159) - стрекоза статуя зеркало a0 (160) - стрекоза a1 (161) - a2 (162) - --- Конец кода --- Итак, объекты с номерами 157-162 отвечают за наборы графики противников. Всего 8 по уровень. Но тут есть один нюанс. На самом деле можно ставить противников с других уровней. На первый уровень чтобы ставить наборы со 2-ого, надо просто прибавить 8 к номеру. То есть если надо графику крабов (158+8)= ставим объект 166. Только вот наоборот уже не получится, то есть можно только с последующих уровней. Хотя это тоже фиксится одним кликом: просто из кода загрузки блоков надо выпилить номер уровня. Получится 8*7=56 разных блоков, что вполне влезает 157+56=213. Только на последующих уровнях противники еще не знают, что у них новые номера блоков графики и это надо будет поправить. |
| Kinbeas:
Ti_, это всё хорошо! :) Скажи, тебе лучше потом ром кидать для правки, или на словах объяснять, где надо код на спуск и подъём между этажами сделать? В Египте в двух местах надо будет. Просто, я думаю, ты не хотел бы открывать новый уровень в редакторе. Да и выкладывать я не хочу, пока все готовы не будут. :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |