| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (140/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| Lomax:
--- Цитата: The GR от 20 Январь 2013, 01:54:29 ---Можно тогда в усложнённой версии отключить трату энергии на супер-удар, и добавить меню выбора уровня и жизней с одной кнопки. Ну и что бы все удары отнимали по 1 энергии :) --- Конец цитаты --- Попробую, но не знаю, когда) Просто у меня уже несколько просьб скопилось, на которые я тоже не могу пока найти время) Может недельки через 2-3 получится. Aydei, я по сеге не хакаю) |
| Flokirei:
--- Цитата: The GR от 20 Январь 2013, 01:54:29 ---Ещё бы время добавить с бонусом по окончании уровня, как в первой части. Ну и кроме скрытого уровня, здорово было бы увидеть облачный бонус из первой части. Но это уже меня понесло ^_^ --- Конец цитаты --- Ну тогда и я напишу свой бред :lol: В создании игр/хаков ничего не понимаю, так что за особо глупые предложения сильно не бейте :-\ Предлагаю для каждого уровня сделать свой стиль прохождения (в оригинале в принципе было почти тоже самое,), допустим в пустыне что бы просто пройти уровень нужно будет найти племянника (который допустим попал в одну из ловушек и дядюшка спешит на помощь), что бы тот сообщил код от замка, иначе к боссу не попасть. И по всему уровню будет самое большое количество загадок, ну и лабиринт здесь самый заковыристый будет, пирамида все-таки. На корабле устроить прямолинейный сложный уровень - челлендж с минимумом загадок. В замке весь упор сделать на ловушки и скрытые проходы (то есть очевидный путь приведет в ловушку, что бы пройти уровень придется искать скрытые проходы), но это все просто как примеры. В процессе прохождения должны быть подсказки от тех же племянников, что бы не было срачей: "Да как там можно догадаться, я же оригинал с закрытми глазами прохожу, а тут хрень непонятная!". :lol: Подсказки должны относится только к прохождению самого уровня, про куски карты и про местонахождение Винта (которого предлагаю так прятать понаркоманистей) они знать не должны, максимум они сообщат что Винт находится на этом уровне (это на тот случай, если Винта можно перетащить в другой уровень) Ещё одна идея на уровне бреда. На каком-нибудь уровне сделать два пути, для тех кто нашел апгрейд(ы) и для тех кто не смог отыскать Винта. Но при этом ни один из путей не должен быть проще, просто будет отличаться сокровищами. И самая бредовая идея, которую и реализовать то наверное невозможно :-\ В зависимости от того собрал ли игрок все куски карты и прошел ли секретный уровень или же нет, будет отличатся финальный бой (хотел вначале написать босс, но это уже за гранью :lol:) Спасибо за внимание. :blush: |
| Ti_:
--- Цитата: Flokirei от 20 Январь 2013, 10:46:23 ---В процессе прохождения должны быть подсказки от тех же племянников, что бы не было срачей: "Да как там можно догадаться, я же оригинал с закрытми глазами прохожу, а тут хрень непонятная!". :lol: --- Конец цитаты --- Да надо бы за основу взять русскую версию, а описания подсказок изменить. Добавлено позже: --- Цитата: The GR от 20 Январь 2013, 01:54:29 ---Ещё можно убрать Зиг-Зага и запретить повторно проходить уже пройденный уровень. Игра в таком случае станет как бы забегом за сокровищами. Финальный score покажет сколько игрок смог найти алмазов в течение прохождения. --- Конец цитаты --- С одной стороны это запретит переигрывать и вечно набивать деньги и жизни в одном месте, но с другой стороны есть ещё апгрейды, которые у нас по другой задумке нужно собрать в определённом порядке, то есть чтобы пройти уровень А вначале надо взять апгрейд с Б , а тут без переигрывания никак. Добавлено позже: --- Цитата: The GR от 20 Январь 2013, 01:54:29 ---Весь уровень в виде лабиринта, наверное, не совсем правильно будет. Получиться очередной хардкор. А DT мы полюбили прежде всего за загадки, а не за челендж. --- Конец цитаты --- Ну я бы хотел такой лабиринт, где больше надо исследовать и думать, чем проходить экраны с шипами сверху и снизу, и пауками посередине (привет хаку 1-ой части :lol: ). |
| Roket:
--- Цитата ---Lomax, сможешь жаб из btdd snes перенести в сега версию? На снесе они гораздо красивее. --- Конец цитаты --- Там графика совсем другая. Другую графику только нарисовать и всё. Да и смысл переноса не пойму. на снес версии есть ещё ряды глюков и прочих ерундовин неприятных. Добавлено позже: --- Цитата ---Ну я бы хотел такой лабиринт, где больше надо исследовать и думать, чем проходить экраны с шипами сверху и снизу, и пауками посередине (привет хаку 1-ой части --- Конец цитаты --- Оригинальный хак делайте игры без трудномозгливых загадок. Чтобы чуть сложнее оригинала было. |
| The GR:
--- Цитата: Lomax от 20 Январь 2013, 08:47:34 ---Попробую, но не знаю, когда) Просто у меня уже несколько просьб скопилось, на которые я тоже не могу пока найти время) Может недельки через 2-3 получится. --- Конец цитаты --- ОК :) --- Цитата: Ti_ от 20 Январь 2013, 11:59:09 ---С одной стороны это запретит переигрывать и вечно набивать деньги и жизни в одном месте, но с другой стороны есть ещё апгрейды, которые у нас по другой задумке нужно собрать в определённом порядке, то есть чтобы пройти уровень А вначале надо взять апгрейд с Б , а тут без переигрывания никак. --- Конец цитаты --- Это если делать упор на сложности прохождения уровня. А вот если как в оригинале, использовать апгрейды только для добычи сокровищ, то для игрока это будет лишний повод перепройти игру, что бы найти правильную последовательность уровней. --- Цитата: Ti_ от 20 Январь 2013, 11:59:09 ---Ну я бы хотел такой лабиринт, где больше надо исследовать и думать, чем проходить экраны с шипами сверху и снизу, и пауками посередине (привет хаку 1-ой части :lol: ). --- Конец цитаты --- Да, именно такого хардкора в DT не хочется ^_^ --- Цитата: Flokirei от 20 Январь 2013, 10:46:23 ---Предлагаю для каждого уровня сделать свой стиль прохождения ... --- Конец цитаты --- Тоже поддерживаю. |
| Phil:
Lomax, у меня такая просьба... Мог бы ты поменять местами прыжок и стрельбу яблоками (кнопку В с кнопкой А) в самой игре "Aladdin (1995) (Unl).nes"? |
| Lomax:
Phil, да могу конечно, просто я не знаю, когда я буду это делать) Времени сейчас вообще нету ни на что) Тебе быстрее будет посредством эмулятора поменять кнопки, 2 секунды)) |
| Roket:
Ti_, вот для Том и Джерри 008440 после FF начало уровня "подвал" - 00A170 - конец уровня "подвал" -там где Джерри начинает уровень. 00C490 после FF начало уровня "кухня" Дальше пока не смотрел. |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 24 Январь 2013, 17:10:58 ---Ti_, вот для Том и Джерри 008440 после FF начало уровня "подвал" - 00A170 - конец уровня "подвал" -там где Джерри начинает уровень. 00C490 после FF начало уровня "кухня" Дальше пока не смотрел. --- Конец цитаты --- Ну вот, как-то так: |
| Roket:
Ti_, редактировать можно или только просматривать? |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 24 Январь 2013, 21:02:08 ---Ti_, редактировать можно или только просматривать? --- Конец цитаты --- Ну да, слева же специально кусок для выбора блока. |
| Phil:
--- Цитата: Lomax от 24 Январь 2013, 06:48:15 ---Phil, да могу конечно, просто я не знаю, когда я буду это делать) Времени сейчас вообще нету ни на что) Тебе быстрее будет посредством эмулятора поменять кнопки, 2 секунды)) --- Конец цитаты --- Lomax, ну, когда время будет, поменяй пожалуйста. :) Прост. если б дендивские эмули запоминали управление каждой конкретной игры... А так не оч. нравится менять постоянно. Поэтому и прошу, что менять нехотца. :) |
| Kinbeas:
Ti_, офигительный редактор по мой любимой игре Duck Tales 2! :wow: :wow: :wow: Погряз с головой в составлении уровней. :) |
| Ti_:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 25 Январь 2013, 18:23:27 ---Ti_, офигительный редактор по мой любимой игре Duck Tales 2! :wow: :wow: :wow: Погряз с головой в составлении уровней. :) --- Конец цитаты --- Спасибо. Кстати говоря, оригинал позволяет хранить до 40 объектов на 'этаж'. (то есть всего 40x6 =240 объектов); Если делать под размер уровня 8x12 - то будет по 20, что вполне должно хватать. Так что наверно на таком варианте расширения остановлюсь. Только вот кому давать Эдитор на прохаченную версию? Ведь выкладывать его не вариант - а то ведь сделаем хак, а возьмут просто откроют в редакторе и всё увидят :lol: Если Lomax выступит главным дизайнером, чтобы не только свои уровни придумать, а ещё ваши подклеить, это будет отлично. Главное чтобы было кому делать, а то обычно все только говорят. |
| Kinbeas:
Ti_, мне давай. Я Египет уже делаю на русской версии. Потом буду реплики героев менять. Только вот большая проблема в том, что если ставить объекты и врагов на других экранах - летят тайлы. Например, если поставить в начале уровня Египет змею - это будет какой-то племянник-мутант! 0_0 ЗЫ. Ты перепутал алмазы по цвету 10 и 50 тыщ. ;) Не мешало бы подписать все значения объектов-действий (квадратики с надписями). Хотя на прежних картах можно догадаться. Ну подпиши, что какой сундук означает - будет удобнее. ЗЫЫ. Всю жизнь мечтал сделать новые уровни в этой игре. :) Добавлено позже: В идеале хотелось бы, чтобы можно было менять респаунты на середине уровня и на боссе. И чтобы сквозные блоки были отдельно. Но это не смертельно. Полагаю, потом появится возможность редактировать секретный уровень и финальный бой с боссом. :blush: |
| Chibiko:
Аааа, всегда мечтал в Duck Tales сделать парочку своих уровней 8) Блин! Флаг вам в руки! Хотелось бы поиграть в новую часть этой замечательной игры 8) Я мог бы и боссов перерисовать (спрайты) 8) И вообще новенькое сделать 8) Попробовать не желаете? Может дизайнер уровней из меня не очень, но с пиксель-артом я думаю справлюсь 8) >__< |
| Kinbeas:
Да боссы идеально нарисованы. Может, кто-то другой будет редактировать уровни и новых боссов захочет)) |
| Ti_:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 25 Январь 2013, 19:11:48 ---[Только вот большая проблема в том, что если ставить объекты и врагов на других экранах - летят тайлы.: --- Конец цитаты --- Там есть объекты, которые устанавливают нужную графику. Они же в углу карты. Хотя и с ними не всё гладко. Их сделали не под каждый объект, а всего 3-4 штуки чтоли на уровень. Добавлено позже: --- Цитата: +Kinbeas+ от 25 Январь 2013, 19:11:48 ---Не мешало бы подписать все значения объектов-действий (квадратики с надписями). Хотя на прежних картах можно догадаться. --- Конец цитаты --- Да я хотел к каждому объекту выводить описание. Добавлено позже: --- Цитата: +Kinbeas+ от 25 Январь 2013, 19:11:48 ---Полагаю, потом появится возможность редактировать секретный уровень и финальный бой с боссом. :blush: --- Конец цитаты --- Да вот следующим его хотел. Добавлено позже: --- Цитата: +Kinbeas+ от 25 Январь 2013, 19:11:48 ---И чтобы сквозные блоки были отдельно. --- Конец цитаты --- я думал просто перекрасить их под полупрозрачные Добавлено позже: --- Цитата: Chibiko от 25 Январь 2013, 20:12:41 ---Может дизайнер уровней из меня не очень, но с пиксель-артом я думаю справлюсь 8) --- Конец цитаты --- Ну я тоже не знаю, что там перерисовывать, всё равно это на геймплей не повлияет. Другое дело если добавлять что-то новое, а об этом и не думали. |
| Lomax:
--- Цитата: Ti_ от 25 Январь 2013, 18:51:43 ---Если Lomax выступит главным дизайнером, чтобы не только свои уровни придумать, а ещё ваши подклеить, это будет отлично. Главное чтобы было кому делать, а то обычно все только говорят. --- Конец цитаты --- ну вы соберите какие сможете уровни, а я если что подправлю потом в конце) Вы ж знаете, если я начну сам делать уровни - сладко не будет никому :lol: :lol: |
| Kinbeas:
Ti_, можно ли убрать повторение экранов? Заметил, что если редактировать один экран, параллельно автоматически редактируется зона в другом месте уровня, которая в оригинале была копией. Блин, это п**ц до чего экономили... >:( |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |