Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Хаки на любой вкус
<< < (140/427) > >>
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
Lomax:

--- Цитата: The GR от 20 Январь 2013, 01:54:29 ---Можно тогда в усложнённой версии отключить трату энергии на супер-удар, и добавить меню выбора уровня и жизней с одной кнопки. Ну и что бы все удары отнимали по 1 энергии  :)

--- Конец цитаты ---
Попробую, но не знаю, когда) Просто у меня уже несколько просьб скопилось, на которые я тоже не могу пока найти время) Может недельки через 2-3 получится.

Aydei, я по сеге не хакаю)
Flokirei:

--- Цитата: The GR от 20 Январь 2013, 01:54:29 ---Ещё бы время добавить с бонусом по окончании уровня, как в первой части.
Ну и кроме скрытого уровня, здорово было бы увидеть облачный бонус из первой части. Но это уже меня понесло  ^_^

--- Конец цитаты ---
Ну тогда и я напишу свой бред :lol: В создании игр/хаков ничего не понимаю, так что за особо глупые предложения сильно не бейте :-\

Предлагаю для каждого уровня сделать свой стиль прохождения (в оригинале в принципе было почти тоже самое,), допустим в пустыне что бы просто пройти уровень нужно будет найти племянника (который допустим попал в одну из ловушек и дядюшка спешит на помощь), что бы тот сообщил код от замка, иначе к боссу не попасть. И по всему уровню будет самое большое количество загадок, ну и лабиринт здесь самый заковыристый будет, пирамида все-таки.

На корабле устроить прямолинейный сложный уровень - челлендж с минимумом загадок.

В замке весь упор сделать на ловушки и скрытые проходы (то есть очевидный путь приведет в ловушку, что бы пройти уровень придется искать скрытые проходы), но это все просто как примеры.

В процессе прохождения должны быть подсказки от тех же племянников, что бы не было срачей: "Да как там можно догадаться, я же оригинал с закрытми глазами прохожу, а тут хрень непонятная!". :lol:
Подсказки должны относится только к прохождению самого уровня, про куски карты и про местонахождение Винта (которого предлагаю так прятать понаркоманистей) они знать не должны, максимум они сообщат что Винт находится на этом уровне (это на тот случай, если Винта можно перетащить в другой уровень)

Ещё одна идея на уровне бреда. На каком-нибудь уровне сделать два пути, для тех кто нашел апгрейд(ы) и для тех кто не смог отыскать Винта. Но при этом ни один из путей не должен быть проще, просто будет отличаться сокровищами.

И самая бредовая идея, которую и реализовать то наверное невозможно :-\ В зависимости от того собрал ли игрок все куски карты и прошел ли секретный уровень или же нет, будет отличатся финальный бой (хотел вначале написать босс, но это уже за гранью :lol:)
Спасибо за внимание. :blush:
Ti_:

--- Цитата: Flokirei от 20 Январь 2013, 10:46:23 ---В процессе прохождения должны быть подсказки от тех же племянников, что бы не было срачей: "Да как там можно догадаться, я же оригинал с закрытми глазами прохожу, а тут хрень непонятная!". :lol:

--- Конец цитаты ---
Да надо бы за основу взять русскую версию, а описания подсказок изменить.
Добавлено позже:

--- Цитата: The GR от 20 Январь 2013, 01:54:29 ---Ещё можно убрать Зиг-Зага и запретить повторно проходить уже пройденный уровень.
Игра в таком случае станет как бы забегом за сокровищами. Финальный score покажет сколько игрок смог найти алмазов в течение прохождения.

--- Конец цитаты ---
С одной стороны это запретит переигрывать и вечно набивать деньги и жизни в одном месте, но с другой стороны есть ещё апгрейды, которые у нас по другой задумке нужно собрать в определённом порядке, то есть чтобы пройти уровень А вначале надо взять апгрейд с Б , а тут без переигрывания никак.

Добавлено позже:

--- Цитата: The GR от 20 Январь 2013, 01:54:29 ---Весь уровень в виде лабиринта, наверное, не совсем правильно будет. Получиться очередной хардкор. А DT мы полюбили прежде всего за загадки, а не за челендж.

--- Конец цитаты ---
Ну я бы хотел такой лабиринт, где больше надо исследовать и думать,   чем проходить экраны с шипами сверху и снизу, и пауками посередине (привет хаку 1-ой части  :lol: ).
Roket:

--- Цитата ---Lomax, сможешь жаб из btdd snes перенести в сега версию? На снесе они гораздо красивее.
--- Конец цитаты ---
Там графика совсем другая. Другую графику только нарисовать и всё. Да и смысл переноса не пойму. на снес версии есть ещё ряды глюков и прочих ерундовин неприятных.
Добавлено позже:

--- Цитата ---Ну я бы хотел такой лабиринт, где больше надо исследовать и думать,   чем проходить экраны с шипами сверху и снизу, и пауками посередине (привет хаку 1-ой части
--- Конец цитаты ---
Оригинальный хак делайте игры без трудномозгливых загадок. Чтобы чуть сложнее оригинала было.
The GR:

--- Цитата: Lomax от 20 Январь 2013, 08:47:34 ---Попробую, но не знаю, когда) Просто у меня уже несколько просьб скопилось, на которые я тоже не могу пока найти время) Может недельки через 2-3 получится.

--- Конец цитаты ---

ОК  :)


--- Цитата: Ti_ от 20 Январь 2013, 11:59:09 ---С одной стороны это запретит переигрывать и вечно набивать деньги и жизни в одном месте, но с другой стороны есть ещё апгрейды, которые у нас по другой задумке нужно собрать в определённом порядке, то есть чтобы пройти уровень А вначале надо взять апгрейд с Б , а тут без переигрывания никак.
--- Конец цитаты ---

Это если делать упор на сложности прохождения уровня. А вот если как в оригинале, использовать апгрейды только для добычи сокровищ, то для игрока это будет лишний повод перепройти игру, что бы найти правильную последовательность уровней.


--- Цитата: Ti_ от 20 Январь 2013, 11:59:09 ---Ну я бы хотел такой лабиринт, где больше надо исследовать и думать,   чем проходить экраны с шипами сверху и снизу, и пауками посередине (привет хаку 1-ой части  :lol: ).

--- Конец цитаты ---

Да, именно такого хардкора в DT не хочется  ^_^


--- Цитата: Flokirei от 20 Январь 2013, 10:46:23 ---Предлагаю для каждого уровня сделать свой стиль прохождения ...

--- Конец цитаты ---

Тоже поддерживаю.
Phil:
Lomax, у меня такая просьба... Мог бы ты поменять местами прыжок и стрельбу яблоками (кнопку В с кнопкой А) в самой игре
"Aladdin (1995) (Unl).nes"?
Lomax:
Phil, да могу конечно, просто я не знаю, когда я буду это делать) Времени сейчас вообще нету ни на что) Тебе быстрее будет посредством эмулятора поменять кнопки, 2 секунды))
Roket:
Ti_, вот для Том и Джерри
008440  после FF  начало уровня "подвал" - 00A170 - конец уровня "подвал" -там где Джерри начинает уровень.   
00C490 после FF начало уровня "кухня"
Дальше пока не смотрел.
Ti_:

--- Цитата: Roket от 24 Январь 2013, 17:10:58 ---Ti_, вот для Том и Джерри
008440  после FF  начало уровня "подвал" - 00A170 - конец уровня "подвал" -там где Джерри начинает уровень.   
00C490 после FF начало уровня "кухня"
Дальше пока не смотрел.

--- Конец цитаты ---
Ну вот, как-то так:
Roket:
Ti_, редактировать можно или только просматривать?
Ti_:

--- Цитата: Roket от 24 Январь 2013, 21:02:08 ---Ti_, редактировать можно или только просматривать?

--- Конец цитаты ---
Ну да, слева же специально кусок для выбора блока.
Phil:

--- Цитата: Lomax от 24 Январь 2013, 06:48:15 ---Phil, да могу конечно, просто я не знаю, когда я буду это делать) Времени сейчас вообще нету ни на что) Тебе быстрее будет посредством эмулятора поменять кнопки, 2 секунды))

--- Конец цитаты ---
Lomax, ну, когда время будет, поменяй пожалуйста.  :) Прост. если б дендивские эмули запоминали управление каждой конкретной игры... А так не оч. нравится менять постоянно. Поэтому и прошу, что менять нехотца. :)
Kinbeas:
Ti_, офигительный редактор по мой любимой игре Duck Tales 2!  :wow: :wow: :wow: Погряз с головой в составлении уровней.  :)
Ti_:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 25 Январь 2013, 18:23:27 ---Ti_, офигительный редактор по мой любимой игре Duck Tales 2!  :wow: :wow: :wow: Погряз с головой в составлении уровней.  :)

--- Конец цитаты ---
Спасибо.
Кстати говоря, оригинал позволяет хранить до 40 объектов на 'этаж'. (то есть всего 40x6 =240 объектов);
Если делать под размер уровня 8x12 - то будет по 20, что вполне должно хватать. 

Так что наверно на таком варианте расширения остановлюсь.

Только вот кому давать Эдитор на прохаченную версию? Ведь выкладывать его не вариант - а то ведь сделаем хак, а возьмут просто откроют в редакторе и всё увидят  :lol:

Если Lomax выступит главным дизайнером, чтобы не только свои уровни придумать, а ещё ваши подклеить, это будет отлично.
Главное чтобы было кому делать, а то обычно все только говорят.

Kinbeas:
Ti_, мне давай. Я Египет уже делаю на русской версии. Потом буду реплики героев менять. Только вот большая проблема в том, что если ставить объекты и врагов на других экранах - летят тайлы. Например, если поставить в начале уровня Египет змею - это будет какой-то племянник-мутант!  0_0
ЗЫ. Ты перепутал алмазы по цвету 10 и 50 тыщ.  ;)
Не мешало бы подписать все значения объектов-действий (квадратики с надписями). Хотя на прежних картах можно догадаться.
Ну подпиши, что какой сундук означает - будет удобнее.

ЗЫЫ. Всю жизнь мечтал сделать новые уровни в этой игре.  :)
Добавлено позже:
В идеале хотелось бы, чтобы можно было менять респаунты на середине уровня и на боссе. И чтобы сквозные блоки были отдельно. Но это не смертельно.
Полагаю, потом появится возможность редактировать секретный уровень и финальный бой с боссом.  :blush:
Chibiko:
Аааа, всегда мечтал в Duck Tales сделать парочку своих уровней 8) Блин! Флаг вам в руки! Хотелось бы поиграть в новую часть этой замечательной игры 8) Я мог бы и боссов перерисовать (спрайты) 8) И вообще новенькое сделать 8) Попробовать не желаете? Может дизайнер уровней из меня не очень, но с пиксель-артом я думаю справлюсь 8)

>__<
Kinbeas:
Да боссы идеально нарисованы. Может, кто-то другой будет редактировать уровни и новых боссов захочет))
Ti_:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 25 Январь 2013, 19:11:48 ---[Только вот большая проблема в том, что если ставить объекты и врагов на других экранах - летят тайлы.:

--- Конец цитаты ---
Там есть объекты, которые устанавливают нужную графику. Они же в углу карты.
Хотя и с ними не всё гладко. Их сделали не под каждый объект, а всего 3-4 штуки чтоли на уровень.

Добавлено позже:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 25 Январь 2013, 19:11:48 ---Не мешало бы подписать все значения объектов-действий (квадратики с надписями). Хотя на прежних картах можно догадаться.

--- Конец цитаты ---
Да я хотел к каждому объекту выводить описание.
Добавлено позже:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 25 Январь 2013, 19:11:48 ---Полагаю, потом появится возможность редактировать секретный уровень и финальный бой с боссом.  :blush:

--- Конец цитаты ---
Да вот следующим его хотел.
Добавлено позже:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 25 Январь 2013, 19:11:48 ---И чтобы сквозные блоки были отдельно.

--- Конец цитаты ---
я думал просто перекрасить их под полупрозрачные
Добавлено позже:

--- Цитата: Chibiko от 25 Январь 2013, 20:12:41 ---Может дизайнер уровней из меня не очень, но с пиксель-артом я думаю справлюсь 8)

--- Конец цитаты ---
Ну я тоже не знаю, что там перерисовывать, всё равно это на геймплей не повлияет. Другое дело если добавлять что-то новое, а об этом и не думали.
Lomax:

--- Цитата: Ti_ от 25 Январь 2013, 18:51:43 ---Если Lomax выступит главным дизайнером, чтобы не только свои уровни придумать, а ещё ваши подклеить, это будет отлично.
Главное чтобы было кому делать, а то обычно все только говорят.

--- Конец цитаты ---
ну вы соберите какие сможете уровни, а я если что подправлю потом в конце) Вы ж знаете, если я начну сам делать уровни - сладко не будет никому  :lol: :lol:
Kinbeas:
Ti_, можно ли убрать повторение экранов? Заметил, что если редактировать один экран, параллельно автоматически редактируется зона в другом месте уровня, которая в оригинале была копией. Блин, это п**ц до чего экономили...  >:(
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии