Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Хаки на любой вкус
<< < (136/427) > >>
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
Про Игрок:
Lomax:
Допилил бы ты мультиплеер в солбрейн из двух версий гг, цены б не было!
Butcher:
А возможно сделать фикс рома Duck Tales для эмулятора IMBNES (PS1)?  :blush:
Суть: глючный HUD. На PS2 есть FCEU, но чтобы получить нормальную картинку нужно включать фильтрацию, а это её размазывает - на телевизоре смотрится не очень.
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 14 Январь 2013, 00:15:31 ---Кстати, есть идея: может быть, Утиные истории 2? Там можно множество загадок новых сделать. Правда на нее у меня уже есть 2 хака с новыми боссами, на уровни правда еще не было, перемешивание карт не в счет)

--- Конец цитаты ---
Можно. Ну вот и доделаешь недохаки... а то кому интересно переигрывать один и тот же уровень ради нового босса...
Опиши возможности движка duck tales 2. Сколько всего комнат, как можно соединять.
И если не всё задействовано - будем расширять...  :lol:
Lomax:

--- Цитата: Butcher от 14 Январь 2013, 11:25:19 ---А возможно сделать фикс рома Duck Tales для эмулятора IMBNES (PS1)?  :blush:

--- Конец цитаты ---
я пас) может кто другой)


--- Цитата: Ti_ от 14 Январь 2013, 11:32:14 ---Можно. Ну вот и доделаешь недохаки... а то кому интересно переигрывать один и тот же уровень ради нового босса...

--- Конец цитаты ---
Вообще-то не ради нового босса) В одном из хаков абсолютно новые загадки, в другом - новые уровни, перемешанные из графики старых. Плюс новые боссы. Ну лично я бы не стал называть это недохаками, но вам виднее))


--- Цитата: Ti_ от 14 Январь 2013, 11:32:14 ---Опиши возможности движка duck tales 2. Сколько всего комнат, как можно соединять.
И если не всё задействовано - будем расширять...  :lol:

--- Конец цитаты ---
а хрен его знает) Делал давно, записей уже не осталось. Нужно будет заново ковыряться. Можно и без расширения впринципе, только если ты захочешь противников побольше наделать, как в Котах. Ну просто найди противников, а уровнями могу я заняться и без редактора, мне по барабану))
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 14 Январь 2013, 11:45:28 ---Ну лично я бы не стал называть это недохаками, но вам виднее))

--- Конец цитаты ---
Я тут в поиске идей решил в kyatto ninden hardcore переиграть...   охх... советую его с сайта удалить.   ^_^
Насчет duck tales  - я играл только в первую,  вторую не смотрел.

Но в первой левелы были сплошное издевательство. Пусть они будут сложными, длинными, запутанными с кучей загадок... но блин умирать чуть ли не на каждом экране по 30 раз прежде чем пройти - не, такого нам не надо!

Lomax:

--- Цитата: Ti_ от 14 Январь 2013, 12:27:30 ---Но в первой левелы были сплошное издевательство. Пусть они будут сложными, длинными, запутанными с кучей загадок... но блин умирать чуть ли не на каждом экране по 30 раз прежде чем пройти - не, такого нам не надо!

--- Конец цитаты ---
Вам не надо, зато много кому понравилось)) До сих пор благодарности в личку присылают :) Ну не умирай 30 раз на экране - в чем проблема? Я этот хак вообще без сейвов прохожу)
Eugen:

--- Цитата ---Допилил бы ты мультиплеер в солбрейн из двух версий гг, цены б не было!
--- Конец цитаты ---
я ему то же самое, но про второго Рю Хаябусу талдычу. Ломается, аки хворост в морозный день
хотя, начиная учиться на компфаке, я понимаю, что это очень непросто
Lomax:
я делаю только то, что интересует в первую очередь меня  :) Если хак требует больших временных затрат, да еще и мне не очень интересен - какой смысл мне этим заниматься? Я лучше обзоры попишу для сайта - более интересное занятие)
Добавлено позже:

--- Цитата: Eugen от 14 Январь 2013, 14:57:40 ---хотя, начиная учиться на компфаке, я понимаю, что это очень непросто

--- Конец цитаты ---
Ну вот доучишься - сам и сделаешь))
Ti_:
Итак, уже что-то... а именно блоки теперь слева сверху, а вот экран справа - чтобы любые влезали. Добавлен показ текущего выбранного блока.
Настройки теперь читает из файла config.ini, где можно задать параметры, а тайлсеты также из отдельных файлов. 
Дальше думаю надо делать, чтобы в ini задавалось много оффсетов, а то кроме баттлтоадс пока мало что переделаешь...
Образцы настроек уже для нескольких игр...  оффсеты только в 10-чной  <_<
Да и главный минус - ром должен в папке лежать, и его нельзя выбирать(аля файл-открыть) + изменения сразу вписываются.
Добавлено позже:
Что-то сразу не подумал, конфиги блоков обычно сплошняком идут.
Добавил вот кнопки < и > .  Теперь можно менять экраны уровня:

Правда именно на ДакТейлс так не совсем подходит. Надо в ini менять высоту y на 8, но будет лишняя линия блоков...
А вот к котам и шаттерханду такой метод отлично подходит.
Gamer Girl:
В TMNT 2 всегда бесило что после удара по противнику он долго неуязвим и обязательно попадает контратакой раньше чем можно нанести второй удар, Lomax поправьте это плиз.
Lomax:
Gamer Girl, то есть получится тогда, что противники вообще будут беспомощны и не смогут вас атаковать?) В чем тогда прикол игры?)
Shredder:
Lomax, а можно сделать заодно, чтобы солдаты быстрее атаковали. Будет честнее. То есть ударил, к примеру, солдат рукой, и не выжидает, как сейчас сделано в игре, а сразу ударяет ещё.
Вообще можно сделать хардкор из TMNT2, только вот без этих глупых неуязвимостей) А то создатели почему-то всегда идут неправильным путём, и вместо ума и хороших приёмов и реакции, например, добавляют какие-то "неуязвимости", и играбельность заметно падает после этого.
Lomax:
Shredder, попробовать то можно, но чуть позже - я несколько хаков пообщал сделать уже)
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 15 Январь 2013, 18:25:31 ---Shredder, попробовать то можно, но чуть позже - я несколько хаков пообщал сделать уже)

--- Конец цитаты ---
Вот, duck tales2 - разобрался, стандартно уровни размером 8 на 6 экранов, есть просто карта экранов в 48 позиций, где 0 означает его отсутвие.
Так что сделал редактирование уровня с полным обзором: 

Ну там конечно на каждый пустой ряд блоков.. видать разрабы так проектировали..

Shredder:
Ti_, а с помощью каких программ делаются редакторы? Я имею в виду сам .exe-файл.
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 14 Январь 2013, 11:45:28 ---Можно и без расширения впринципе, только если ты захочешь противников побольше наделать, как в Котах.

--- Конец цитаты ---
Как насчет 16x16 ?  :D   А объекты походу в эдитор придется пихать, без них загадки не составить.   Зато мега глобально....


--- Цитата: Shredder от 15 Январь 2013, 18:48:22 ---Ti_, а с помощью каких программ делаются редакторы? Я имею в виду сам .exe-файл.

--- Конец цитаты ---
Это - в game maker, на предыдущей странице написал же.
Lomax:

--- Цитата: Ti_ от 15 Январь 2013, 18:49:35 ---Как насчет 16x16 ?  :D   А объекты походу в эдитор придется пихать, без них загадки не составить.   Зато мега глобально....

--- Конец цитаты ---
Да можно и 16 на 16, если ты уже знаешь, как расширить место в роме) Ну тогда и объекты заодно сделай в эдиторе, тогда я потом попробую составить большой левел) Ну да, многие объекты помогают решать загадки, и даже враги тоже помогают) В этой игре можно оторваться по полной)))
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 15 Январь 2013, 19:09:58 ---Да можно и 16 на 16, если ты уже знаешь, как расширить место в роме) Ну тогда и объекты заодно сделай в эдиторе, тогда я потом попробую составить большой левел) Ну да, многие объекты помогают решать загадки, и даже враги тоже помогают) В этой игре можно оторваться по полной)))

--- Конец цитаты ---
Место расширить это пару минут.

Вот как размеры уровня увеличить там уже надо думать. Мб придется расширяться только в высоту, и ещё есть одна тонкость  - ведь в Ducktales - уже есть запоминание объектов, там только противники бесконечные, ну и некоторые другие. Да и еще может оказаться что некоторый код привязан к определённым комнатам.
На первом уровне всего 91 объект. Значит где-то это должно хранится, а значит есть лимит.   Правда вроде бы как можно задейстовать SRAM и использовать как RAM. А там место хоть под тыщу..

Далее, среди объектов есть невидимые которые подгружают графику (игра использует CHR-RAM).
Это очень хорошо, можно будет сразу в редакторе их ставить.  И вероятно можно будет ставить объекты с других уровней, для более хитрых загадок.


Вот, сделал чтение объектов в редакторе,  как сохранять пока не знаю:

Вот конфиги объектов 1 уровня в роме, хранятся по 'этажам' так скажем; ну там всего-то 3 байта x,y,и тип.
ну и бит направления вбит в x или y, это пока не смотрел.
Из интересного ну пока можно проверять, как ведут себя объекты не на своих местах , я вот на лодках гонял  ;)


x.GREYSON.x:
Ti_, DT2 editor выложи на файлообменник Rghost.ru здесь не скачивается. плиз. ссылку сюды. ;)
Ti_:

--- Цитата: x.GREYSON.x от 17 Январь 2013, 21:30:30 ---Ti_, DT2 editor выложи на файлообменник Rghost.ru здесь не скачивается. плиз. ссылку сюды. ;)

--- Конец цитаты ---
Не понимаю как может не скачиваться.. ну если так хочешь, то вот http://rghost.ru/43110088
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии