| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (136/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| Про Игрок:
Lomax: Допилил бы ты мультиплеер в солбрейн из двух версий гг, цены б не было! |
| Butcher:
А возможно сделать фикс рома Duck Tales для эмулятора IMBNES (PS1)? :blush: Суть: глючный HUD. На PS2 есть FCEU, но чтобы получить нормальную картинку нужно включать фильтрацию, а это её размазывает - на телевизоре смотрится не очень. |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 14 Январь 2013, 00:15:31 ---Кстати, есть идея: может быть, Утиные истории 2? Там можно множество загадок новых сделать. Правда на нее у меня уже есть 2 хака с новыми боссами, на уровни правда еще не было, перемешивание карт не в счет) --- Конец цитаты --- Можно. Ну вот и доделаешь недохаки... а то кому интересно переигрывать один и тот же уровень ради нового босса... Опиши возможности движка duck tales 2. Сколько всего комнат, как можно соединять. И если не всё задействовано - будем расширять... :lol: |
| Lomax:
--- Цитата: Butcher от 14 Январь 2013, 11:25:19 ---А возможно сделать фикс рома Duck Tales для эмулятора IMBNES (PS1)? :blush: --- Конец цитаты --- я пас) может кто другой) --- Цитата: Ti_ от 14 Январь 2013, 11:32:14 ---Можно. Ну вот и доделаешь недохаки... а то кому интересно переигрывать один и тот же уровень ради нового босса... --- Конец цитаты --- Вообще-то не ради нового босса) В одном из хаков абсолютно новые загадки, в другом - новые уровни, перемешанные из графики старых. Плюс новые боссы. Ну лично я бы не стал называть это недохаками, но вам виднее)) --- Цитата: Ti_ от 14 Январь 2013, 11:32:14 ---Опиши возможности движка duck tales 2. Сколько всего комнат, как можно соединять. И если не всё задействовано - будем расширять... :lol: --- Конец цитаты --- а хрен его знает) Делал давно, записей уже не осталось. Нужно будет заново ковыряться. Можно и без расширения впринципе, только если ты захочешь противников побольше наделать, как в Котах. Ну просто найди противников, а уровнями могу я заняться и без редактора, мне по барабану)) |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 14 Январь 2013, 11:45:28 ---Ну лично я бы не стал называть это недохаками, но вам виднее)) --- Конец цитаты --- Я тут в поиске идей решил в kyatto ninden hardcore переиграть... охх... советую его с сайта удалить. ^_^ Насчет duck tales - я играл только в первую, вторую не смотрел. Но в первой левелы были сплошное издевательство. Пусть они будут сложными, длинными, запутанными с кучей загадок... но блин умирать чуть ли не на каждом экране по 30 раз прежде чем пройти - не, такого нам не надо! |
| Lomax:
--- Цитата: Ti_ от 14 Январь 2013, 12:27:30 ---Но в первой левелы были сплошное издевательство. Пусть они будут сложными, длинными, запутанными с кучей загадок... но блин умирать чуть ли не на каждом экране по 30 раз прежде чем пройти - не, такого нам не надо! --- Конец цитаты --- Вам не надо, зато много кому понравилось)) До сих пор благодарности в личку присылают :) Ну не умирай 30 раз на экране - в чем проблема? Я этот хак вообще без сейвов прохожу) |
| Eugen:
--- Цитата ---Допилил бы ты мультиплеер в солбрейн из двух версий гг, цены б не было! --- Конец цитаты --- я ему то же самое, но про второго Рю Хаябусу талдычу. Ломается, аки хворост в морозный день хотя, начиная учиться на компфаке, я понимаю, что это очень непросто |
| Lomax:
я делаю только то, что интересует в первую очередь меня :) Если хак требует больших временных затрат, да еще и мне не очень интересен - какой смысл мне этим заниматься? Я лучше обзоры попишу для сайта - более интересное занятие) Добавлено позже: --- Цитата: Eugen от 14 Январь 2013, 14:57:40 ---хотя, начиная учиться на компфаке, я понимаю, что это очень непросто --- Конец цитаты --- Ну вот доучишься - сам и сделаешь)) |
| Ti_:
Итак, уже что-то... а именно блоки теперь слева сверху, а вот экран справа - чтобы любые влезали. Добавлен показ текущего выбранного блока. Настройки теперь читает из файла config.ini, где можно задать параметры, а тайлсеты также из отдельных файлов. Дальше думаю надо делать, чтобы в ini задавалось много оффсетов, а то кроме баттлтоадс пока мало что переделаешь... Образцы настроек уже для нескольких игр... оффсеты только в 10-чной <_< Да и главный минус - ром должен в папке лежать, и его нельзя выбирать(аля файл-открыть) + изменения сразу вписываются. Добавлено позже: Что-то сразу не подумал, конфиги блоков обычно сплошняком идут. Добавил вот кнопки < и > . Теперь можно менять экраны уровня: Правда именно на ДакТейлс так не совсем подходит. Надо в ini менять высоту y на 8, но будет лишняя линия блоков... А вот к котам и шаттерханду такой метод отлично подходит. |
| Gamer Girl:
В TMNT 2 всегда бесило что после удара по противнику он долго неуязвим и обязательно попадает контратакой раньше чем можно нанести второй удар, Lomax поправьте это плиз. |
| Lomax:
Gamer Girl, то есть получится тогда, что противники вообще будут беспомощны и не смогут вас атаковать?) В чем тогда прикол игры?) |
| Shredder:
Lomax, а можно сделать заодно, чтобы солдаты быстрее атаковали. Будет честнее. То есть ударил, к примеру, солдат рукой, и не выжидает, как сейчас сделано в игре, а сразу ударяет ещё. Вообще можно сделать хардкор из TMNT2, только вот без этих глупых неуязвимостей) А то создатели почему-то всегда идут неправильным путём, и вместо ума и хороших приёмов и реакции, например, добавляют какие-то "неуязвимости", и играбельность заметно падает после этого. |
| Lomax:
Shredder, попробовать то можно, но чуть позже - я несколько хаков пообщал сделать уже) |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 15 Январь 2013, 18:25:31 ---Shredder, попробовать то можно, но чуть позже - я несколько хаков пообщал сделать уже) --- Конец цитаты --- Вот, duck tales2 - разобрался, стандартно уровни размером 8 на 6 экранов, есть просто карта экранов в 48 позиций, где 0 означает его отсутвие. Так что сделал редактирование уровня с полным обзором: Ну там конечно на каждый пустой ряд блоков.. видать разрабы так проектировали.. |
| Shredder:
Ti_, а с помощью каких программ делаются редакторы? Я имею в виду сам .exe-файл. |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 14 Январь 2013, 11:45:28 ---Можно и без расширения впринципе, только если ты захочешь противников побольше наделать, как в Котах. --- Конец цитаты --- Как насчет 16x16 ? :D А объекты походу в эдитор придется пихать, без них загадки не составить. Зато мега глобально.... --- Цитата: Shredder от 15 Январь 2013, 18:48:22 ---Ti_, а с помощью каких программ делаются редакторы? Я имею в виду сам .exe-файл. --- Конец цитаты --- Это - в game maker, на предыдущей странице написал же. |
| Lomax:
--- Цитата: Ti_ от 15 Январь 2013, 18:49:35 ---Как насчет 16x16 ? :D А объекты походу в эдитор придется пихать, без них загадки не составить. Зато мега глобально.... --- Конец цитаты --- Да можно и 16 на 16, если ты уже знаешь, как расширить место в роме) Ну тогда и объекты заодно сделай в эдиторе, тогда я потом попробую составить большой левел) Ну да, многие объекты помогают решать загадки, и даже враги тоже помогают) В этой игре можно оторваться по полной))) |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 15 Январь 2013, 19:09:58 ---Да можно и 16 на 16, если ты уже знаешь, как расширить место в роме) Ну тогда и объекты заодно сделай в эдиторе, тогда я потом попробую составить большой левел) Ну да, многие объекты помогают решать загадки, и даже враги тоже помогают) В этой игре можно оторваться по полной))) --- Конец цитаты --- Место расширить это пару минут. Вот как размеры уровня увеличить там уже надо думать. Мб придется расширяться только в высоту, и ещё есть одна тонкость - ведь в Ducktales - уже есть запоминание объектов, там только противники бесконечные, ну и некоторые другие. Да и еще может оказаться что некоторый код привязан к определённым комнатам. На первом уровне всего 91 объект. Значит где-то это должно хранится, а значит есть лимит. Правда вроде бы как можно задейстовать SRAM и использовать как RAM. А там место хоть под тыщу.. Далее, среди объектов есть невидимые которые подгружают графику (игра использует CHR-RAM). Это очень хорошо, можно будет сразу в редакторе их ставить. И вероятно можно будет ставить объекты с других уровней, для более хитрых загадок. Вот, сделал чтение объектов в редакторе, как сохранять пока не знаю: Вот конфиги объектов 1 уровня в роме, хранятся по 'этажам' так скажем; ну там всего-то 3 байта x,y,и тип. ну и бит направления вбит в x или y, это пока не смотрел. Из интересного ну пока можно проверять, как ведут себя объекты не на своих местах , я вот на лодках гонял ;) |
| x.GREYSON.x:
Ti_, DT2 editor выложи на файлообменник Rghost.ru здесь не скачивается. плиз. ссылку сюды. ;) |
| Ti_:
--- Цитата: x.GREYSON.x от 17 Январь 2013, 21:30:30 ---Ti_, DT2 editor выложи на файлообменник Rghost.ru здесь не скачивается. плиз. ссылку сюды. ;) --- Конец цитаты --- Не понимаю как может не скачиваться.. ну если так хочешь, то вот http://rghost.ru/43110088 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |