| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (135/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 09 Январь 2013, 20:33:19 ---Я уже почти разобрал формат врагов. Уже кое что можно делать - менять их. Да, идут они линейно. То есть первые два врага солдат и челюсть заменил на два выхлопа дыма. Другой враг - прыгающий ходячий шарик расположен на одной линии и с ними в другой части уровня. И они идут линейно относительно уровня. Да, это только враги, координаты по - прежнему их не обнаружил. В этом мне нужна ещё помощь. Всё настаиваю, чтобы кто-нибудь со мной ещё похачил игру, если есть желание. --- Конец цитаты --- Хм, а как же ты врагов разобрал? Хакать таки научился или методом тыка? А что найти то нужно, положение врагов на уровне? |
| Lomax:
--- Цитата: Ti_ от 11 Январь 2013, 16:37:53 ---А что найти то нужно, положение врагов на уровне? --- Конец цитаты --- положение врагов уже найдено) Добавлено позже: Roket, меня, кстати, в ром можно не приписывать, я непосредственно им же не занимаюсь)) Помог тебе только с поиском некоторых вещей и все) |
| Roket:
--- Цитата ---Я имею в виду переделывание уровней в стиле оригинальной игры, а не в стиле "каша-малаша". Коль сумеешь так сделать, то претензий от меня не будет -) --- Конец цитаты --- Не, не в стиле каша-малаша. Я ещё блоки дополнительно изучаю. В первый уровень можно сделать неанимированную воду и кран к ней. Блоки изучу, запишу специально на бумажку, что какой блок делает и затем буду их постепенно буду комбинировать между собой. Тайлы стола с тайлами стола, трубы с трубами и так далее. --- Цитата ---Roket, меня, кстати, в ром можно не приписывать, я непосредственно им же не занимаюсь)) Помог тебе только с поиском некоторых вещей и все) --- Конец цитаты --- Пускай, некоторые вещи будут за твоим авторством. Ну если хочешь, тогда просто напишу, что ты мне помогал. Хачить в приципе там не так сложно уровни. Но вот палитра была закодена и непосредственно расположение врагов. --- Цитата ---Хм, а как же ты врагов разобрал? Хакать таки научился или методом тыка? А что найти то нужно, положение врагов на уровне? --- Конец цитаты --- Почти научился. Нашёл глобальных врагов. То есть там есть две позиции врагов - глобальные и те, что на уровне. Глобальные меняют врагов полностью в уровне, их палитру, количество жизней и тип. Те, что на уровне - им можно менять только координату и тип на уровне. Нашёл достаточно много позиций врагов, но нужные нашёл Ломакс. те что мне нужны были на уровне. Но там ещё разбираться, поскольку они набросаны в роме в разных его частях. |
| Lomax:
Сделал хак черепашек 2 и 3, изменил двухкнопочное управление на трехкнопочное: Б - Атака А - прыжок А в прыжке - удар ногой Турбо А - спецатака Ромы можно забрать на моем сайте в разделе Хаки-основные :) Еще один хак на сайте - 4-я часть черепашек на СНЕС - всем боссам увеличены жизни |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 12 Январь 2013, 10:21:23 ---Не, не в стиле каша-малаша. Я ещё блоки дополнительно изучаю. В первый уровень можно сделать неанимированную воду и кран к ней. Блоки изучу, запишу специально на бумажку, что какой блок делает и затем буду их постепенно буду комбинировать между собой. --- Конец цитаты --- Надо делать блочный редактор, например на game maker'е можно. Смысл в том что создаем картинку с блоками уровня в 256 штук, ну как в CAD. Ну и далее считаем из рома с нужного адреса байты, и отрисовываем под размер уровня. Остается сделать только чтобы при кликах на них блоки меняло и перезаписывало в ром. Попробовал такое для нинздя-котов, но не сделал до конца 3-ий пункт: Если получится можно под многие игры потом подогнать. Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 12 Январь 2013, 10:21:23 ---Почти научился.частях. --- Конец цитаты --- А так? ^_^ |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 12 Январь 2013, 10:21:23 ---Я ещё блоки дополнительно изучаю. --- Конец цитаты --- Вот, запилил...: Если в Том и Джерри такая же система, можно под него переделать, при условии что сам нарежешь картинку png в 256 блоков. |
| Lomax:
Ti_, неплохо бы иметь выбор тайла: к примеру, кликаешь на тайл, в память записывается его значение. Далее щелкаешь на нужный блок, и он заменяется на выбранный) :) |
| Roket:
--- Цитата ---Вот, запилил...: Если в Том и Джерри такая же система, можно под него переделать, при условии что сам нарежешь картинку png в 256 блоков. --- Конец цитаты --- На днях посмотрю. Монитор компьютера временно отправился бороздить просторы вселенной. --- Цитата ---А так? --- Конец цитаты --- Две части скрестил. Получилось? А жаб и одновременно драконов туда можно? :) Не, драконов я бы если хотел, при большом желании в первых жаб пихать их. ну они особо не заслужили это. Разве что отдельную версию сделать на компьютере. ;) |
| Ti_:
Вот... теперь целиком можно изменить Battletoads-Ice Сaverns. Добавлена промотка (стрелочки или колёсо) - правда за пределы крутит, ну да пофиг. :D Теперь уже можно думать, как сделать меню выбора нужного блока.. как-то размером (правда если целиком это же будет 512 на 512 кусок..., так что придется либо с промоткой, либо со списком только безглючных блоков) |
| Roket:
--- Цитата ---Еще один хак на сайте - 4-я часть черепашек на СНЕС - всем боссам увеличены жизни --- Конец цитаты --- На Снес потихоньку переходишь. на неё потом пару заказов будет. --- Цитата ---Вот... теперь целиком можно изменить Battletoads-Ice Сaverns. Добавлена промотка (стрелочки или колёсо) - правда за пределы крутит, ну да пофиг. Теперь уже можно думать, как сделать меню выбора нужного блока.. как-то размером (правда если целиком это же будет 512 на 512 кусок..., так что придется либо с промоткой, либо со списком только безглючных блоков) --- Конец цитаты --- Для других уровней будет? |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 13 Январь 2013, 17:05:52 ---Получилось? А жаб и одновременно драконов туда можно? :) --- Конец цитаты --- Да одновременно там, точнее не совсем. Не везде условия добавлял... каждый раз пришлось бы вставлять код, а его подпихивать не удобно. Но вообще ориентировался на привязку первый игрок - дракон, а второй жаба. При обработчике спрайтов и анимаций просто для X=0 (слот первого объекта) уже переходил к коду BTDD запиханному в добавленные банки. Но там рабочего мало, чтобы всё допилить - надо очень много изучать и переделывать... Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 13 Январь 2013, 17:16:25 ---Для других уровней будет? --- Конец цитаты --- Для терра труб наверно нарежу сейчас... |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 13 Январь 2013, 17:16:25 ---На Снес потихоньку переходишь. на неё потом пару заказов будет.Для других уровней будет? --- Конец цитаты --- да не, просто попробовал))) Не хочу на нее ломать, уж очень геморно) |
| Ti_:
--- Цитата: Ti_ от 13 Январь 2013, 17:27:05 ---Для терра труб наверно нарежу сейчас... --- Конец цитаты --- Ну вот, трубы: Добавлено позже: --- Цитата: Lomax от 13 Январь 2013, 14:41:25 ---Ti_, неплохо бы иметь выбор тайла: к примеру, кликаешь на тайл, в память записывается его значение. Далее щелкаешь на нужный блок, и он заменяется на выбранный) :) --- Конец цитаты --- Ну как-то так: Теперь надо смотреть, либо пробовать сделать под любую игру (то есть чтобы можно было выбрать ром и файл графики блоков, указать оффсет и размеры); либо под какую-то. Под котов наверн не буду, лучше не придумают... Можно под первый уровень ЧП если надумаешь делать :) |
| ПАУК:
Ti_, эт конечно всё круто, но может ты доделаешь свой хак [NES] Battletoads - 2 Players SoftCore, чтоб на остальных уровнях, как на мотоциклах при гибели одного не надо было начинать обоим с чекпоинта, а? |
| Ti_:
--- Цитата: ПАУК от 13 Январь 2013, 20:41:09 ---Ti_, эт конечно всё круто, но может ты доделаешь свой хак [NES] Battletoads - 2 Players SoftCore, чтоб на остальных уровнях, как на мотоциклах при гибели одного не надо было начинать обоим с чекпоинта, а? --- Конец цитаты --- На каких именно? Если ты про сёрфы - то вначале это срабатывало и на них, и на самолёты. Но пришлось отключить, так как начинались жуткие глюки. А если делать без респавна - пробовал, там ещё хуже. Полноценно 'удалить' игрока не получается, помню так пробовал убрать рестарт при потере сердечек одним из игроков - так при рестарте на чекпоинте появлялся например мотоцикл пустой и ехал... В оригинале всё же есть код скрытия игрока - на змеях когда в дырку уходишь... но если его применять на других уровнях, то сразу вылезает куча багов, если игра в режиме двух - то и многие события уже под двух работают, если одного нету - то баги. Даже на Sega не удалось серфы починить, там при подходе в big blag'y оба должны с серфа спрыгнуть, так у меня (посколько там всё сводилось к отключения блокировки скролла при смерти одного), один из игроков ехал дальше и пропускал биг блага прям на сёрфе , но если потом умереть - игра висла. |
| Lomax:
--- Цитата: Ti_ от 13 Январь 2013, 18:32:28 ---Под котов наверн не буду, лучше не придумают... Можно под первый уровень ЧП если надумаешь делать :) --- Конец цитаты --- О, теперь все удобно) Ну ЧП если делать, то опять что-либо глобальное, с новыми правилами) Я в принципе не против, 7 уровней все таки не 11))) |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 13 Январь 2013, 20:56:00 ---Ну ЧП если делать, то опять что-либо глобальное, с новыми правилами) --- Конец цитаты --- Подумал - без новой графики не тру будет, так как у Серджа с новой, а если с ней - то слишком долго. А учитывая что нас ещё и сложнее будет... у нас ведь не тупо пробежка по прямой да? ... Может лучше this? : Тем более тут, не только левелы.. но и есть что из правил менять - больше половины оружия отстой, надо править... да и сделать бы систему апгрейда. |
| Lomax:
Ti_, эммм.. Shatterhand далеко не все и оригинал проходили, а на хак и вовсе забьют) Надо брать игры, которые проходили практически все: их список не так уж и велик - все игры от Капком по диснеевским мультикам, множество от Конами вроде Тайни Тун. Кстати, есть идея: может быть, Утиные истории 2? Там можно множество загадок новых сделать. Правда на нее у меня уже есть 2 хака с новыми боссами, на уровни правда еще не было, перемешивание карт не в счет) |
| Flokirei:
Lomax, Как насчет Little Nemo? |
| Lomax:
--- Цитата: Flokirei от 14 Январь 2013, 01:08:11 ---Lomax, Как насчет Little Nemo? --- Конец цитаты --- Да думаю оригинал вполне себе сложен и так, уровни довольно запутанны и разнообразны. И тоже далеко не все проходили, в детстве она очень редко попадалась на картриджах) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |