| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (134/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| Roket:
Lomax, ок, дальше колдую я. Скоро выложу, что сделал. :). |
| ПАУК:
Кролик Роджер здесь: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,56894.msg906461.html#msg906461 На Амига СД-32 есть русские переводы Диззи? |
| Lomax:
ПАУК, гы)) конечно же нету) Там он особо не нужен, можно со словарем попереводить, это же не квест и не ргп) 15 предложений за всю игру и слова, навроде "спички", "лампочка" и т.д., тем более изображение предмета явно говорит, что это) заодно можно и язык подучить) Добавлено позже: ПАУК, 3 рома готовы, забирай, а диззи на острове (2 часть) у меня не пошла на моем эмуле) Может английскую версию ломануть?) |
| ПАУК:
Спасибо, самое то. Диззи вторую? Да ломани на английском, пофиг... Думаю портировать не проблема. Quattro Adventure (Unl) (Aladdin) [!].nes она называлась. У меня тож русская версия на компе с глюками идёт, а на плэйстейшн нормально... и на VirtuaNES 0.97 тоже норм... Это чё там за Диззи такой на амиге с 15 предложениями? 0_0 |
| Lomax:
--- Цитата: ПАУК от 08 Январь 2013, 20:53:40 ---Это чё там за Диззи такой на амиге с 15 предложениями? 0_0 --- Конец цитаты --- это много или мало? В каждой части жители Йолкфолка становились все разговорчивей и разговорчивей) Во второй почти не трепятся, к восьмой уже будут обладать многими фразами и просьбами) Самая длинная последняя часть, восьмая, ее проходить много часов придется) На спекки есть 2 или 3 приключения диззи в россии, а на фанатском зарубежном сайте сделали движок диззи под виндоус и уже более сотни новых приключений) На всю жизнь хватит :) |
| ПАУК:
Ломакс, ты про этот диск? => http://www.youtube.com/watch?v=qB5kvxuCTv8 Там шесть в одном. Я ваще с амигой не знаком. |
| Roket:
Вот хак Tom & Jerry(& Tuffy) В этом хаке мышонку Таффи придётся пройти те же круги ада, которые некогда прошёл Джерри для его спасения от Тома. Таффи же предстоит спасти Джерри от Тома на протяжении 10 уровней. 1 Джерри заменён на Таффи. 2 Изменена некоторая палитра в игре. 3 Изменены некоторые спрайты в игре. В дальнейшем будут изменены все уровни в игре. Пока это всё. Да огромное спасибо Lomax за взлом палитры. |
| Lomax:
ПАУК, ну да, там 6 частей, по-моему 1 нет и 8й, уже не помню тоже, давно играл) Добавлено позже: Roket, игра теперь наполовину черно-белая: серые ящики, серый таффи, серые мухи, серые конфеты)) В принципе, можно портировать ее на обычный геймбой, черно-белый)) |
| Roket:
--- Цитата ---игра теперь наполовину черно-белая: серые ящики, серый таффи, серые мухи, серые конфеты)) В принципе, можно портировать ее на обычный геймбой, черно-белый)) --- Конец цитаты --- Можно ещё палитру изменить пауков и прочих серых тварей и сделать их наоборот цветными. Ну я эту игру больше не хочу экспериментировать с этой палитрой, которая и без того плохо даётся. Пускай будут пока серые конфеты, таффи, который и так серый по игре, а мухам вообще без разницы, а остальных можно подправить, чтобы не было ощущения что играешь на старом телевизоре. :) Вот так пойдёт. Мухи и Таффи серые, а пауки и остальные наоборот цветные. Архив перекачан в посте выше. |
| Penguino:
Рокет, новый говнохак? Ну нафига эту игру изменять? Она ведь итак прекрасна. В меру сложна, интересна. Уровни, если составить карту, очень красивы. Лучше бы чип и дейла закончил. Там хорошо выходило, но вы забросили это дело к сожалению |
| Roket:
--- Цитата ---Лучше бы чип и дейла закончил. Там хорошо выходило, но вы забросили это дело к сожалению --- Конец цитаты --- Lomax проси не меня. У меня пока желание делать этот хак. --- Цитата ---Ну нафига эту игру изменять? Она ведь итак прекрасна. В меру сложна, интересна. --- Конец цитаты --- Я знаю, поэтому и делаю ещё лучше. Изменяют же всяких ТиниТунов для запихания туда марио и прочих уже приевшихся персонажей. В Том и Джерри же я если и запихиваю что-то, то только то, что сродни этой игре. --- Цитата ---Уровни, если составить карту, очень красивы. --- Конец цитаты --- Я работу без этого никак не начну. Буду изучать как лучше и не сложнее построить красивый уровень. Что тут плохого. --- Цитата ---Рокет, новый говнохак? --- Конец цитаты --- Опять едрить колотить китайский фольклор, любую работу с ромами обозвать китайской брехнёй. Тема не для этого между прочим. Мы делаем модификации, а не китайские недохаки. |
| Penguino:
Китайцы как раз этим и занимаются. Меняем джерри на таффи иииии.... Вуаля "том и джерри 3: таффи'с ресью" :) насчет уровня, я имел ввиду общий вид уровня на уменьшенной карте уровня. Ванная шедевр))) |
| Roket:
--- Цитата ---Китайцы как раз этим и занимаются. Меняем джерри на таффи иииии.... Вуаля "том и джерри 3: таффи'с ресью" --- Конец цитаты --- я не из их числа. Хочешь посмотреть настоящие говнохаки, тогда поиграй в похожий хак Pokemon Golden или Bruce & Leo или ещё всяких куча пародий на марио и прочее. Большинство из них не доведено до конца. Я же ещё не начал полную работу над хаком, это лишь только начало. Но уже кое что. Изменение той же палитры и полная перерисовка спрайтов. Потом будут изменённые уровни. Вот когда дойдём до них тогда и посмотрим. ;) --- Цитата ---насчет уровня, я имел ввиду общий вид уровня на уменьшенной карте уровня. Ванная шедевр))) --- Конец цитаты --- Никто с этим не спорит, концепция уровней будет сохранена. |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 07 Январь 2013, 13:06:39 ---Roket, не, я бы закончил Чип и Дейла сначала, но не как не раньше месяца отдыха после котов))) Хочу тупо поиграть, написать обзоры))) --- Конец цитаты --- Кстати помню ты жаловался на нехватку места в каких-то ромах. Вообще в ром просто добавить пустых банков и в заголовке удвоить достаточно. Хотя конечно с jumpами туда надо разбираться, уже зависит от маппера и игры. |
| Lomax:
Ti_, ну да, я потихоньку уже начал разбираться, и прыгать-выпрыгивать обратно вроде понял как) Единственное, что уже особого желания нет что-либо делать) Но все равно спасибо)) Ну Чип и Дейла легко и без расширения можно закончить, благодаря программке) |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 09 Январь 2013, 18:45:24 ---Ti_, ну да, я потихоньку уже начал разбираться, и прыгать-выпрыгивать обратно вроде понял как) Единственное, что уже особого желания нет что-либо делать) Но все равно спасибо)) Ну Чип и Дейла легко и без расширения можно закончить, благодаря программке) --- Конец цитаты --- Можно было бы делать, многое как раз и упирается в эти самые программы, всмысле в то, что некому писать редакторы уровней. |
| Roket:
--- Цитата ---Можно было бы делать, многое как раз и упирается в эти самые программы, всмысле в то, что некому писать редакторы уровней. --- Конец цитаты --- Для Чип и дейла 2 тогда бы это пригодилось. У нас уже для них есть расположение врагов, ну уровни найти тоже не проблема. Написать бы редактор или подобный твоим программам для расстановки большего числа врагов, что в игре сделать нельзя без расширения ;). |
| Про Игрок:
Сделал бы кто такой хак Тома и Джери, чтоб поиграть исключительно за Таффи. Скажем пока Джерри дрался с Томом, Таффи пытался сбежать сам, но в итоге его снова поймал Том и запер в надежном месте для будущего ужина (или обеда). Просто хотелось бы чего-то мощного, а не банального перекрашивания и перерисовки и без того заезженной террасы игры. |
| Roket:
Про Игрок, у меня на второй позиции переделывание уровней. Я пока изучаю эту самую заезженную террасу, чтобы понять как лучше будут смотреться блоки для новой игры. Благо в этой игре всё построено по блокам, так что изменить тот же подвал до неузнаваемости не составит никакого труда. Единственная сложность блоки построены горизонтально, но я думаю не проблема если найти нужную часть блока для полной её переделки. Карты и построения уровня принимаются. С этим будет даже проще. :) Добавлено позже: Вот для начала пока расставлю врагов, а уже потом сделаю для них новый уровень. Я уже почти разобрал формат врагов. Уже кое что можно делать -менять их. Да, идут они линейно. То есть первые два врага солдат и челюсть заменил на два выхлопа дыма. Другой враг - прыгающий ходячий шарик расположен на одной линии и с ними в другой части уровня. И они идут линейно относительно уровня. Да, это только враги, координаты по - прежнему их не обнаружил. В этом мне нужна ещё помощь. Всё настаиваю, чтобы кто-нибудь со мной ещё похачил игру, если есть желание. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---у меня на второй позиции переделывание уровней. --- Конец цитаты --- Я имею в виду переделывание уровней в стиле оригинальной игры, а не в стиле "каша-малаша". Коль сумеешь так сделать, то претензий от меня не будет -) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |