| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (132/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| Kinbeas:
--- Цитата: Shredder от 02 Январь 2013, 15:20:23 ---И мне интересен именно компьютер, а не живые игроки. --- Конец цитаты --- Ты своими странностями не забивай голову другим. Нравится ИИ, играй с тем, что есть. Не нравится, играй по сети. |
| Shredder:
Для кого-то странности, для других нет :) И ещё мне тут подумалось, что если кому-то очень хочется и что-то очень срочно нужно, то могут заказать это за деньги :) Думаю, что обязательно найдутся люди, готовые это сделать, особенно какие-то тривиальные вещи :) Речь не обязательно про тебя, +Kinbeas+, а вообще про кого и про что угодно. Или даже скинуться нескольким людям на работу ромхакеру. |
| Lomax:
Shredder, не, не получилось)) Поведение меняется, но все равно тупняки остаются, просто другие) Полностью умного противника не получается сделать) Даже если, к примеру, Рафаэль ведет себя более-менее сложно, то Кейси начинает по страшному тупить))) |
| Shredder:
Там видимо, чтобы умными всех сделать, полностью код надо переписывать. Я это уже при беглом взгляде понял. Добавлено позже: --- Цитата: Lomax от 02 Январь 2013, 19:19:18 ---Даже если, к примеру, Рафаэль ведет себя более-менее сложно, то Кейси начинает по страшному тупить))) --- Конец цитаты --- Кстати, а в чём именно это выражалось? Он же и в оригинале абсолютно тупой: бесконечные отходы, подходы назад и прыжки, и больше почти ничего. Ты уверен, что это был не оригинал? |
| Lomax:
Shredder, ну просто хотелось сделать "умными" всех, а получилось, что самый крутой - Рафаэль, он меня фигачил суперами через каждые 3 секунды, остальные черепахи суперы применяли пореже, а Кейси вообще свой ураган раз в минуту применял) Самое главое, что черепахи перестали бить воздух, когда отходили далеко, или в оригинале на Харде они тоже переставали? Я просто ставил норм или изи - они очень часто пинали воздух)) Потом поставил хард и начал ломать - вроде воздух перестали пинать, но опять же - только черепахи. |
| Shredder:
Lomax, скинь плз ром, если остался. Надо посмотреть. |
| Lomax:
Не, не сохранился, грохнул ром, сорри) Помню, что где-то от 1ef30 код на поведение был, думаю, что далеко не единственный)) Этот кусок кода по-моему отвечает за расстояние до врага - в зависимости от расстояния враг начинает что-то делать) |
| Roket:
Таки я повторюсь. Lomax, всё-таки попробуешь Балу из Nale Spin прикрутить атаку, как у Дона Карнажа. Я сам попробовал, но нашёл только байты, отвечающие за скорострельность и выбросов всякой фигни, вроде взрывов. Второе делает Балу, кхум, читерным <_<, первое не может атаковать противников в положении диагонали, что не гуд. Добавлено позже: Да, модель Балу можно поменять на Дона Карнажа? Или будет требовать блоки спрайтов? |
| ПАУК:
--- Цитата: Roket от 04 Январь 2013, 12:56:07 ---первое не может атаковать противников в положении диагонали, что не гуд. --- Конец цитаты --- Roket, ты про это? => http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,56894.msg908226.html#msg908226 Или там ещё какая-то скорострельность? А что за выбросы? |
| Roket:
--- Цитата ---Или там ещё какая-то скорострельность? А что за выбросы? --- Конец цитаты --- Ну да скорострел похож на тот, что был в этом недохаке Ред Пиге. А второе, если поменять значение. Экран меркнет и балу выбрасывает вокруг себя взрывы, ну белые взрывы, все умирают и так при каждой атаке. Слишком читерно. <_< |
| Roket:
Делаю хакинг Tom & Jerry. Хотел найти палитру главного персонажа а вместо этого нашёл другую полезную дребедень для этой игры. В частности нашёл формат врагов. Имеет четыре байта. Там не проверял. Первые два отвечают за координату объекта. Третий и четвёртый за тип объекта. Подозреваю, что у каждого объекта свои значения. Так как некоторые враги, не смотря на общий блок не могут сочетаться друг с другом, например выхлоп дыма с заводной челюстью. Нет интереса хакнуть игру? Адрес для врагов 00bde0 начиная чуть от конца предыдущей строки сразу идут координаты первого врага - 51 - солдат. Сам же прошу Ломакса или ещё кого помочь найти палитру главного персонажа, она первая. Как не бился не нашёл. |
| Lomax:
Ну да, палитра Джери не в общем блоке палитр, она вбивается несколькими строчками кода при загрузке левела) Первая цифра палитры никогда не меняется, вторая - 1fa34, третья - 1fa39, четвертая - 1fa2c. |
| Shredder:
Roket, а что там хакать? Игра и так идеальна, по-моему. |
| Roket:
--- Цитата ---Ну да, палитра Джери не в общем блоке палитр, она вбивается несколькими строчками кода при загрузке левела) Первая цифра палитры никогда не меняется, вторая - 1fa34, третья - 1fa39, четвертая - 1fa2c. --- Конец цитаты --- Lomax, вон оно как. Я ж пытался вообще разными числами находить, а её вообще разбросали по всему рому. Кстати не только её некоторую палитру врагов также было сложно найти, но не так как эту. Какой алгоритм поиска? :) Да формат уровней тоже нашёл.Lom есть желание хачить игру? Она кстати очень подходит для всяких загадок и препятствий. Добавлено позже: --- Цитата ---Roket, а что там хакать? Игра и так идеальна, по-моему. --- Конец цитаты --- Ну, изменить уровни, положение врагов так. Сделать сложнее и загадочнее уровни. :) Если кто не заметил, на скрине кстати не совсем Джерри. ;) |
| Lomax:
Roket, не, я бы закончил Чип и Дейла сначала, но не как не раньше месяца отдыха после котов))) Хочу тупо поиграть, написать обзоры))) алгоритм поиска - найти данные в видеопамяти, поставить на них бряк, выяснить, откуда из оперативной памяти они грузятся в видеопамять, отследить, откуда из рома они грузятся в оперативную память) |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 07 Январь 2013, 13:06:39 ---Roket, не, я бы закончил Чип и Дейла сначала, но не как не раньше месяца отдыха после котов))) Хочу тупо поиграть, написать обзоры))) --- Конец цитаты --- Даа, и ты ещё там наообещал всем мини-хаков, когда с котами закончишь, целая очередь была... :D Добавлено позже: --- Цитата: Lomax от 07 Январь 2013, 13:06:39 ---алгоритм поиска - найти данные в видеопамяти, поставить на них бряк, выяснить, откуда из оперативной памяти они грузятся в видеопамять, отследить, откуда из рома они грузятся в оперативную память) --- Конец цитаты --- Хех, не знал что можно ставить на видеопамять, но палитра то в 1-ом её месте все время? --- Код: --- Programmer Memory Map +---------+-------+-------+--------------------+ | Address | Size | Flags | Description | +---------+-------+-------+--------------------+ | $0000 | $1000 | C | Pattern Table #0 | | $1000 | $1000 | C | Pattern Table #1 | | $2000 | $3C0 | | Name Table #0 | | $23C0 | $40 | N | Attribute Table #0 | | $2400 | $3C0 | N | Name Table #1 | | $27C0 | $40 | N | Attribute Table #1 | | $2800 | $3C0 | N | Name Table #2 | | $2BC0 | $40 | N | Attribute Table #2 | | $2C00 | $3C0 | N | Name Table #3 | | $2FC0 | $40 | N | Attribute Table #3 | | $3000 | $F00 | R | | | $3F00 | $10 | | Image Palette #1 | | $3F10 | $10 | | Sprite Palette #1 | | $3F20 | $E0 | P | | | $4000 | $C000 | F | | +---------+-------+-------+--------------------+ --- Конец кода --- |
| Lomax:
--- Цитата: Ti_ от 07 Январь 2013, 13:09:09 ---Даа, и ты ещё там наообещал всем мини-хаков, когда с котами закончишь, целая очередь была... :D --- Конец цитаты --- :'( ну дайте ж дедушке поиграть, ну внучеки (с) Новогодний выпуск Кинамании special 2). Успокоительного на вас не напасешься :lol: --- Цитата: Ti_ от 07 Январь 2013, 13:09:09 ---Хех, не знал что можно ставить на видеопамять, но палитра то в 1-ом её месте все время? --- Конец цитаты --- Ты про что, про первый цвет в палитре? Ну да, она как бы общая для всех 4 палитр) меняешь одну - меняются все 4, ну я особо не разбирался, для чего это, возможно это влияет на вырезанность объектов, чтобы они не квадратиками были, как тайлы бэкграунда, а как ты нарисуешь тремя другими цветами) Могу и брехать, конечно :lol: |
| Roket:
Lomax, брекпоинт на слово ещё нужно поставить. Где написано в игре nigh lifes и jerry. |
| Lomax:
Roket, а что ты именно хочешь поменять, текст? Русская версия вроде ж уже есть Тома и Джерри) |
| Roket:
Lomax Изменить имя персонажа. Не, текст весь менять не буду. Сюжет будет другой. Спасателей поменял между собой. Отсюда мне нужна была палитра. Ну и текст ещё. Русской версии не видел кстати. Хех. Кстати удалил пол в уровне подвал. персонаж не может умереть от того, что там теперь яма :lol:. Вместо этого он проваливается в такую же но абстрактную область этажом ниже. То есть под подвалом либо вода - персонаж тонет, либо эта самая абстрактная область, в неё можно попасть, хотя чаще персонаж стукается об стену. Ну если попадёшь, то выбраться уже нельзя только сброс игры. :) Добавлено позже: Lomax, поставь брекпоинт пока на слово jerry там посмотрим. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |