| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (119/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 09 Декабрь 2012, 13:27:31 ---Да я в курсе, ограниченный блок памяти спрайтов. Увеличить его бы попытаться, тогда можно будет всех боссов друг с другом сочетать. --- Конец цитаты --- Ну вот это как раз то, что фиг увеличишь. Допустим даже если сделаешь.. но как ты это игре объяснишь? Каждый байт отвечает за спрайт... и в свойста спрайта просто невозможно вписать память больше 256-ого блока. А всего на описание каждого спрайта уходит по 4байта - то есть X,Y, номерблока +атрибуты(палитра,миррор). Отсуда и получается 64спрайта*4 = 256 байт, буффер спрайтов который лежит обычно в RAM c 200 до 300. То есть мало того что всю игру переделать придется, так еще и сам эмулятор чтобы спрайт читал из 5байт скажем, а не 4. Вообщем никак. Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 09 Декабрь 2012, 13:27:31 ---Добавлено позже:Да, пропадает, я переиграл снова. Виснет также в 5 уровне, где много динамитчиков, один как-то убил динамитом одно из ниндзя, так вот, тот не умер а попал за экран, где я его уже не смог достать. --- Конец цитаты --- Я пока пытаюсь BT&DD с разгоном подружить. Это как раз из тех игр что с ним не дружит, если бы 'починить' тогда половина глюков пропадет. Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 09 Декабрь 2012, 13:27:31 ---Ti_, ну я заметил, что Абобо единственный, где может быть во всех уровнях. Видимо появление подгружает его блок спрайтов. --- Конец цитаты --- Я тоже заметил. Остальные видать в засимости от положения уровня грузятся. А объект '4' тут только палитру релоадит. (На сеге и палитру и блоки графики/спрайтов) |
| Roket:
Ti_, final fight 3 попробуй поизучать. Там тоже память берёт много объектов с жирными спрайтами. Там даже к последнему самому жирноспрайтовому боссу сделали мелкое подкрепление в виде врагов также с большим количеством блоков памяти спрайтов. Может удастся и в BBDD увеличить это. Там вроде нет сильно жирноспрайтных врагов. Они просто используют ограниченные блоки, а в final fight 3 их видимо расширили каким-то образом. ну естественно из-за этого там всё и мерцает. :D |
| Ti_:
Ну там просто динамически подгружается под каждый объект/или его память. В жабах также - только для игроков, единовременно только 1 кадр в памяти лежит. А для боссов и врагов - все сразу. Во-первых потому что эта графика сжата, во-вторых потому что противников много одновременно, и если бы под каждого выделялась своя - просто бы памяти не хватило. В final fight там вроде 4 объекта единовременно. |
| Roket:
Иногда по пятеро и шестеро. Вообще стандартно по четыре игрока и два соперника или один соперник и босс. --- Цитата ---Во-первых потому что эта графика сжата. --- Конец цитаты --- Ну а разжать и использовать как динамически подгружаемый под каждый объект? |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 09 Декабрь 2012, 21:36:26 ---Иногда по пятеро и шестеро. Вообще стандартно по четыре игрока и два соперника или один соперник и босс.Ну а разжать и использовать как динамически подгружаемый под каждый объект? --- Конец цитаты --- Ну мб можно даже без этого, просто глянуть скока занимает памяти каждый босс, скажем Абоба я смотрел , тот меньше половины. Так что мб даже два влезут , просто надо переделывать надо чтобы лежали в разном месте и не пересекались. Другое дело, что как модно сейчас говорить 'мотивации' нету, проще говоря - мне пофиг. Но так у меня есть идеи по жабам, просто другие. --- Цитата: Lomax от 07 Декабрь 2012, 21:56:33 ---Начата работа над 10-м левелом) --- Конец цитаты --- Как продвижение? Не получилось за выходные? 10-ый уровень конечно не маленький.. |
| Lomax:
--- Цитата: Ti_ от 10 Декабрь 2012, 01:35:48 ---Как продвижение? Не получилось за выходные? 10-ый уровень конечно не маленький.. --- Конец цитаты --- Да, уровень очень сложный, во-первых, жесткие ограничения по графике, если глянешь на оригинал, то там практически один фон используется весь уровень, и тот состоит из какой-то полоски и черного фона. Исключение составляют лишь бегущие облака, которые я уже вдоволь использовал на предыдущем этапе. В общем, графика этого этапа представляет из себя сильно урезанную версию прошлого уровня, создатели жгут))) Я все равно просидел оба дня, и у меня уже готово процентов 70. Уровень будет самым жестким в плане загадок и прохождения, т.к. по сути является последним для тех, кто не нашел все секреты. Как и любой последний этап в почти любой игре, является самым нудным: придется очень много пораскапывать, попробивать, если хотите найти все секреты. Как ни странно, для линейного оригинала, у меня получилось довольно много раздвоений. Для любителей промаршировать до босса этап не составит огромной трудности, так как большинство загадок можно обойти. Загадки кстати получились самыми маньячными за все 10 этапов. Вообще, радует, что все уровни плавно меняются в сложности врагов и загадок, натренировавшись на одном уровне, можно будет догадаться, что делать на следующем. Любителям сейвится и читерить придется туго: без тренировки все этапы будут представлять для вас дикую сложность, и в итоге вы будете жаловаться, что игра слишком сложна для вас. Будете виноваты сами :lol: |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 10 Декабрь 2012, 07:01:57 ---Любителям сейвится и читерить придется туго: без тренировки все этапы будут представлять для вас дикую сложность, и в итоге вы будете жаловаться, что игра слишком сложна для вас. Будете виноваты сами :lol: --- Конец цитаты --- Можно сделать под эмуль в котором нет сейвов и читов. :lol: Но я надеюсь тебя послушают. |
| Lomax:
Да не, заставлять глупо - найдутся люди, которые переведут под нормальный эмуль, да и Артмани никто не отменял)) Я просто пытаюсь объяснить людям прелесть игры по честному, не спеша. Обычно теми, кто сейвится через каждые 5 минут, движет нетерпение, желание посмотреть во что бы то ни стало всю игру за один день, а некоторым просто впадлу тренироваться, хочется расслабиться с джоем в одной руке и пивком в другой после работы) Люди разные бывают, винить, конечно, за это нельзя. Но глупо ожидать возвращение в детство с помощью функций, которых раньше не было. Ощущения при игре с сейвами и без них - абсолютно разные, поэтому выбирайте сами :) Кстати, пароли без количества собранных секретов теряют весь смысл, либо их тогда вообще лучше убрать, либо добавить еще пару цифр для них) |
| Mad:
Lomax, пардон, наверно эти вопросы уже задавали когда то в начале, но: 1) Как определить, что я нашёл секрет на уровне? Как понять, что это секрет, это какой то особый ничего не делающий предмет? 2) Как определить, все ли секреты найдены на уровне? |
| Lomax:
Теперь в нижнем меню показывается счетчик секретов, на каждом уровне их ровно 2 - это мы укажем, когда будем ром выкладывать) Секрет - это повышение уровня магии, то бишь нинпо. Во-первых, они нужны, чтобы попасть на последний этап, собрав ровно 20 штук. Во-вторых, без магии последнего уровня бои с боссами будут намного сложнее, это дополнительный стимул в поиске. Если вы нашли уже однажды секрет и потратили все свои жизни - то после продолжения секрет остается с вами, и повторно его доставать уже не нужно. Это было сделано для того, чтобы игроки играли по-честному, иначе облазить весь уровень и убить в конце босса на поздних уровнях будет невероятно сложно :) |
| r57shell:
Плохая привычка разрабов - хотеть что-бы игрок что-то сделал. В каком-то смысле заставлять. |
| Lomax:
r57shell, это называется классическим геймплеем. Если ты не заметил, 90% игр на NES, Gen и SNES заставляют игрока играть по их правилам. Если тебе не нравятся такие игры - играй в GTA, Skyrim и прочие "песочницы", где тебя никто не заставляет ничего делать. |
| Kinbeas:
Просто как бы наматерились в своё время на Денди. Если игра будет, как Утиные истории, то естественно, не хватит терпения на весь этот беспредел. <_< |
| Lomax:
Игра не будет как Утиные истории, я уже говорил) Но тренироваться все равно придется, игра не будет легкой. По сложности она наверное будет сравнима с Супермарио первым (когда вы играли в первый раз, естественно), Captain America ну или Double Dragon III. Как говорится, сложно, но можно. Добавлено позже: --- Цитата: +Kinbeas+ от 11 Декабрь 2012, 10:04:35 ---Просто как бы наматерились в своё время на Денди. --- Конец цитаты --- Я лично всегда играл спокойно, даже в детстве, меня очень привлекала сложность. Может из-за спокойствия я и проходил большинство сложных игр, которые мало кто осиливал)) |
| Kinbeas:
Lomax, а Принц Бананов слабо было пройти на японском? А я проходи-и-ил! :) |
| Vivi the Black Mage:
+Kinbeas+, не ты один. |
| Lomax:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 11 Декабрь 2012, 10:48:25 ---Lomax, Принц Бананов --- Конец цитаты --- Одна из самых легких игр на NES. Прошел за один присест и забыл, меня не привлекают такие игры)) Там нет испытаний. А язык там почти не нужно было знать) Добавлено позже: --- Цитата: +Kinbeas+ от 11 Декабрь 2012, 10:48:25 ---Lomax, а Принц Бананов слабо было пройти на японском? --- Конец цитаты --- А первого Мегамэна слабо пройти без потери единой энергии, сохраняясь только в начале этапа? А я проходиии-ииил)))) Даже видео где-то валялось на компе) |
| Ti_:
Ну надо учитывать что во-первых сложных противников, можно просто выносить нинпой. Скажем нинпа кота-вертолета 3-его уровня - зачистка всего экрана. Ну на босса конечно не останется, но зато до него дойдешь. А потом просто умереть на боссе и будет нинпа, тем более сделано такое изменение - после прохождения уровня дается жизнь. А первые уровни несложные, так что на них жизни копить, а continue вообще бесконечные. Но нинпа закрыта в секретах, и в многие попасть непросто. Но ведь никто не заставляет в одиночку найти все, скажем игроки могут делится секретами. Просто может кто-то найдет 19 из 20, а вот один никак не сможет.. хоть год играй. А другой игрок именно этот найдет легко. Так что кто не осилит, может у других спросить и всё. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Lomax от 11 Декабрь 2012, 11:51:09 ---А язык там почти не нужно было знать) --- Конец цитаты --- Значит ты его НИХРЕНА НЕ ПРОХОДИЛ! ;) |
| Lomax:
--- Цитата: Ti_ от 11 Декабрь 2012, 19:51:09 --- Так что кто не осилит, может у других спросить и всё. --- Конец цитаты --- Лучше конечно подсказки прятать под спойлеры, не все любят, когда подсказывают))) --- Цитата: +Kinbeas+ от 11 Декабрь 2012, 19:52:26 ---Значит ты его НИХРЕНА НЕ ПРОХОДИЛ! ;) --- Конец цитаты --- это почему это не проходил?) Ты имеешь в виду викторину в конце?) Тупо тыкал наугад и записывал вроде, давно было, уже не помню точно) Точно также я проходил викторину в Kid Dracula, Диснейленде (как мы его тогда называли) и еще многих играх, я тогда ни знал ни одного языка) Английский я начал изучать уже когда Сега появилась, и мне купили лицуху Rings of Power с мануалом в 50 страниц) Я ее прошел по-честному за 2 года :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |