| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (117/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 26 Ноябрь 2012, 21:04:32 ---Ну не скромничай, у тебя тоже в котах отлично получается делать кучу предметов :D --- Конец цитаты --- Я не могу, потому что не хочу. :lol: В хаки по заявкам - не напрашивался. Хотя идея с фиксом респауна взята отсюда - просто она мне понравилась :) Добавлено позже: --- Цитата: +Kinbeas+ от 26 Ноябрь 2012, 21:08:07 ---Интересно. Кого в начале 90-х так бояилсь, что ромы перекручивали так, чтоб там сам чёрт ногу сломал? :( --- Конец цитаты --- Никого, просто расположение данных кажущееся для человека более удобным, не совпадает с удобным для кода 'игры'. Добавлено позже: --- Цитата: Lomax от 26 Ноябрь 2012, 21:04:32 ---Кто-то недавно спрашивал, будут ли коты легкими, и я нечайно ответил, что да. Беру свои слова назад :lol: Восьмой уровень мне удалось пройти, взяв около восьми продолжений :blush: Облегчает задачу то, что однажды взятый секрет можно уже не брать - он всегда будет с вами) --- Конец цитаты --- Ну ты главное первые уровни не вздумай усложнять. А то сейчас после 8-ого уровня, первый кажется не сложнее оригинала. По-крайней мере так получится для большого числа игроков, а не только хардкорщиков. Понятно что неумелым котам придется бегать первые уровни, а вот остальные смогут во все сыграть. Тестирую босса 8-ого уровня - жара. :wow: А насчет сложности всё не так, тут нету мест которые чтобы пройти нужно умереть 50раз. (аля duck tales) . Никакой супер реакции и ловкости не нужно. Тут сделан упор на изучение уровня и терпеливость (очень сложно 'спидранить', а если аккуратно идти, то вполне легко), а также на смекалку (есть два вида секретов - где надо подумать, и которые надо найти изучая левел). Но боссы и правда сложные. Восемь раз говоришь умер? Не много ли? Ты не забывай в конце доделки хака жизней будет меньше, просто мы ж так оставили для удобства. |
| Lomax:
--- Цитата: Ti_ от 26 Ноябрь 2012, 21:15:55 ---Ну ты главное первые уровни не вздумай усложнять. А то сейчас после 8-ого уровня, первый кажется не сложнее оригинала. --- Конец цитаты --- Да зачем? Мы делаем сразу так, чтобы потом ничего не переделывать) Сложность у нас повышается плавно, игрок тренируется, появляются все новые и новые загадки, комбинации загадок и т.д. Я кстати недавно прошел все 8 уровней, практически идеальная сложность) --- Цитата: Ti_ от 26 Ноябрь 2012, 21:15:55 ---Тестирую босса 8-ого уровня - жара. :wow: --- Конец цитаты --- Есть некоторые точки, где можно потерять либо ничего, либо половинку сердечка, если вовремя отбивать все идущие шары. Даже если и потерять половинку, то ответные 4 точных удара в прыжке прикончат босса быстрее) --- Цитата: Ti_ от 26 Ноябрь 2012, 21:15:55 ---А насчет сложности всё не так, тут нету мест которые чтобы пройти нужно умереть 50раз. (аля duck tales) . Никакой супер реакции и ловкости не нужно. Тут сделан упор на изучение уровня и терпеливость (очень сложно 'спидранить', а если аккуратно идти, то вполне легко), а также на смекалку (есть два вида секретов - где надо подумать, и которые надо найти изучая левел). Но боссы и правда сложные. --- Конец цитаты --- Что да, то да, тренировка тут нужна, как и в любой другой игре на NES. Насчет загадок - большинство решается логикой, но есть и такие, решить которые получится только путем проб и ошибок, в основном это пути к секретам, чтобы все их не нашли сразу же) --- Цитата: Ti_ от 26 Ноябрь 2012, 21:15:55 ---Восемь раз говоришь умер? Не много ли? Ты не забывай в конце доделки хака жизней будет меньше, просто мы ж так оставили для удобства. --- Конец цитаты --- Ну это я умер, может у меня пальцы кривые, не спорю) Баттлтоадс к примеру я еще так и не осилил, поэтому Вася из Запупырино сможет пройти лучше и аккуратней меня) А вот насчет меньше жизней я уже начинаю сомневаться, может не стоит? 5 сердечек в самый раз)))) |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 26 Ноябрь 2012, 21:46:09 ---Да зачем? Мы делаем сразу так, чтобы потом ничего не переделывать) Сложность у нас повышается плавно, игрок тренируется, появляются все новые и новые загадки, комбинации загадок и т.д. Я кстати недавно прошел все 8 уровней, практически идеальная сложность) А вот насчет меньше жизней я уже начинаю сомневаться, может не стоит? 5 сердечек в самый раз)))) --- Конец цитаты --- Пять слишком много, потому что первые уровни делались под меньшее количество. А сейчас ты переусложняешь боссов, я тоже убил этого босса (c 2 нинпо), а он по мне попал 9 раз. Понятия не имею как уворачиваться от файрболлов. Но я думаю что пусть будет пять сердечек, но за удар противника будут снимать целое как и за шипы. Это чтобы без глюков интерфейса. А в хардкор режиме - полтора и за противника и за шипы. Боссов придется ослабить, ну на крайняй если не хочешь ослаблять, тогда надо разное количество жизней на уровнях давать. (и менять кол-во сердечек в интерфейсе) |
| Lomax:
--- Цитата: Ti_ от 26 Ноябрь 2012, 22:07:30 ---Боссов придется ослабить, ну на крайняй если не хочешь ослаблять, тогда надо разное количество жизней на уровнях давать. (и менять кол-во сердечек в интерфейсе) --- Конец цитаты --- эммм... А предыдущих зачем ослаблять? У меня не было проблем ни с одним из них, на всех работает та или иная тактика) Если уменьшить у них жизни, то они будут убиваться с первого раза, что не есть хорошо) Восьмого босса я прошел с запасом в одно сердце) Вспомни Джокера в первом Бэтмане, последних боссов Actraiser, босса-смерть в Castlevania. Я не думаю, что ты их пройдешь без потерь, основательно не потренировавшись) Ну если настаиваешь, можно на пару-тройку пунктов уменьшить здоровье его) Добавлено позже: --- Цитата: Ti_ от 26 Ноябрь 2012, 22:07:30 ---Боссов придется ослабить, ну на крайняй если не хочешь ослаблять, тогда надо разное количество жизней на уровнях давать. (и менять кол-во сердечек в интерфейсе) --- Конец цитаты --- Зачем разное количество?) Ранние уровни и должны быть легкими, постепенно увеличивая в сложности) Ранние боссы тоже сверх легкие, первого я вообще чуть ли не без потерь валю) |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 26 Ноябрь 2012, 23:30:41 ---Ранние уровни и должны быть легкими, постепенно увеличивая в сложности) Ранние боссы тоже сверх легкие, первого я вообще чуть ли не без потерь валю) --- Конец цитаты --- Вот именно что легкие, и имея кучу жизней - можно сделать 9 ошибок и пройти уровень. Хотя при тренировке легко проходится без единой потери. В этом смысл - жизни должны быть нужны, только как запас для случайных ошибок, как хорошо не играй всегда можно ошибится. А ты предлагаешь сделать босса - которого чтобы убить надо иметь фулл жизни, потому что увернутся от снарядов нельзя. Как раз у нас идея в том, сделать чтобы уровень проходился легко - но не с первого раза, а только после "тренировки". А что-то это за тренировка такая, где можно пройти получив 9 раз по морде? Учитывая что обычные враги совсем легкие, да еще и сюрикены есть. Вообщем я за 5-6 жизней, как и задумывалось вначале. А раз предыдушие боссы проходятся тактикой (то есть это значит при умелой игре без потерь или с небольшими), то и босс этого уровня также должен быть. И на него должно хватать столько же жизней, раз на других хватало. По-моему сложный был босс 4-ого уровня. Добавлено позже: --- Цитата: Lomax от 26 Ноябрь 2012, 23:30:41 ---Зачем разное количество? --- Конец цитаты --- Потому что все предыдущие, ну может кроме боссов, легко можно пройти без потерь - если изучить уровень, секреты, умело валить врагов. (в т.ч. с нинпы, которая в оригинале не нужна). Так что там должно хватать 5-6 жизней. Добавлено позже: --- Цитата: Lomax от 26 Ноябрь 2012, 23:30:41 ---Ну если настаиваешь, можно на пару-тройку пунктов уменьшить здоровье его) --- Конец цитаты --- Надо не здоровье уменьшить, а кол-во огней. Чтобы хоть иногда можно было увернуться, а не встать в какую-то там точку, и тупо надеятся на кол-во здоровья/ кол-во нинпы. |
| Lomax:
Ну ок, уменьшу количество огней) Просто на этом боссе сложно что-то придумать интересное) Но за 3 сердечка мне кажется нас линчуют потом))) п.с. Босса немного переделал, по-моему стало еще сложнее :lol: |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 27 Ноябрь 2012, 06:54:58 ---Ну ок, уменьшу количество огней) Просто на этом боссе сложно что-то придумать интересное) Но за 3 сердечка мне кажется нас линчуют потом))) п.с. Босса немного переделал, по-моему стало еще сложнее :lol: --- Конец цитаты --- Ну я не знаю, придется мне тогда на эту арену жизни закинуть, раз ты не хочешь делать проходимых боссов. |
| Lomax:
И будет тогда этот босс по сложности как первый) Босс вполне проходим, кстати, если найти тактику) |
| Lomax:
9 левел ин процесс... |
| Kinbeas:
О Господи! Сколько можно возится с этой игрой с самой отстойной графикой? Что мешало переделать Маленького Немо? Там простора для фантазии выше крыши... А эти коты... ширпотреб! <_< |
| Lomax:
Ну как можно так быть зацикленным на графике?)))) Смотри на геймплей в играх в первую очередь, начни со Спектрума - ты найдешь там множество удивительнейших игр с не очень красивой графикой (хотя прекрасной по меркам Спекки) :) |
| 2DDarkKnight:
Lomax, может найдется немного времени на Splatterhouse ? В игре просто раздражающий звук попадания по главгерою. Можно его удалить ? :) |
| Lomax:
Ок, держи) Совсем без звука скучно, вставил другой, более подобающий И еще по котам, тем, кто сомневается в качестве хака: В оригинале использование котов было практически необязательным и использовалось очень редко. Здесь же вы и шагу без них не ступите, коты нужны, чтобы уничтожать врагов, разгадывать загадки и даже на боссах(!). Очень часто умения котов нужно совмещать, иногда даже в нужном порядке. Ни один уровень игры не пробегается за пару минут, как оригинал, ну может, за исключением первых 2-3, и то, если вы не ищете секреты. |
| Ti_:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 01 Декабрь 2012, 12:12:27 ---О Господи! Сколько можно возится с этой игрой с самой отстойной графикой? Что мешало переделать Маленького Немо? Там простора для фантазии выше крыши... А эти коты... ширпотреб! <_< --- Конец цитаты --- Не вижу особой разницы, графика типичная для NES игр. А вот геймплей шикарный. Как и сами персонажи. А всякие там немы и скруджи тока на головы и прыгают, нинпы ваще нету :D Лучше уровни из тех игр перенести в котов. |
| Kinbeas:
Если приблизительно найти координаты мяча и его высоту в памяти, можно как-то найти адрес в самом роме, где прописана физика мяча? (футбол) :( |
| Ti_:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 01 Декабрь 2012, 17:11:08 ---Если приблизительно найти координаты мяча и его высоту в памяти, можно как-то найти адрес в самом роме, где прописана физика мяча? (футбол) :( --- Конец цитаты --- Да, можно. Как найдешь координаты, на них ставишь брейкпоинты. И далее составляешь список всех обращений на их запись и чтение. Единственно не перепутать координату самого мяча, с координатой спрайта мяча. Буфер спрайтов обычно где-то в районе $200-$300 лежит. |
| 2DDarkKnight:
Lomax, спасибо) теперь другое дело) |
| Kinbeas:
--- Цитата: Ti_ от 01 Декабрь 2012, 17:21:52 ---Да, можно. Как найдешь координаты, на них ставишь брейкпоинты. И далее составляешь список всех обращений на их запись и чтение. Единственно не перепутать координату самого мяча, с координатой спрайта мяча. Буфер спрайтов обычно где-то в районе $200-$300 лежит. --- Конец цитаты --- мрак |
| r57shell:
+Kinbeas+, не реви, только не реви. :lol: |
| Penguino:
Lomax, пожалуйста сделай хак life force (strong) чтобы покупать force раз десять. Или пока проект с котами не закончится времени совсем не будет? :( |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |