Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Хаки на любой вкус
<< < (117/427) > >>
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 26 Ноябрь 2012, 21:04:32 ---Ну не скромничай, у тебя тоже в котах отлично получается делать кучу предметов  :D

--- Конец цитаты ---
Я не могу, потому что не хочу. :lol:  В хаки по заявкам - не напрашивался.
Хотя идея с фиксом респауна взята отсюда - просто она мне понравилась :)
Добавлено позже:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 26 Ноябрь 2012, 21:08:07 ---Интересно. Кого в начале 90-х так бояилсь, что ромы перекручивали так, чтоб там сам чёрт ногу сломал?  :(

--- Конец цитаты ---
Никого, просто расположение данных кажущееся для человека более удобным, не совпадает с удобным для кода 'игры'.
Добавлено позже:

--- Цитата: Lomax от 26 Ноябрь 2012, 21:04:32 ---Кто-то недавно спрашивал, будут ли коты легкими, и я нечайно ответил, что да. Беру свои слова назад  :lol: Восьмой уровень мне удалось пройти, взяв около восьми продолжений  :blush: Облегчает задачу то, что однажды взятый секрет можно уже не брать - он всегда будет с вами)

--- Конец цитаты ---
Ну ты главное первые уровни не вздумай усложнять. А то сейчас после 8-ого уровня, первый кажется не сложнее оригинала.
По-крайней мере так получится для большого числа игроков, а не только хардкорщиков. Понятно что неумелым котам придется бегать первые уровни, а вот остальные смогут во все сыграть.

Тестирую босса 8-ого уровня - жара.  :wow:

А насчет сложности всё не так, тут нету мест которые чтобы пройти нужно умереть 50раз. (аля duck tales) .
Никакой супер реакции и ловкости не нужно. Тут сделан упор на изучение уровня и терпеливость (очень сложно 'спидранить', а если аккуратно идти, то вполне легко),  а также на смекалку (есть два вида секретов - где надо подумать, и которые надо найти изучая левел). Но боссы и правда сложные.

Восемь раз говоришь умер? Не много ли? Ты не забывай в конце доделки хака жизней будет меньше, просто мы ж так оставили для удобства.
Lomax:

--- Цитата: Ti_ от 26 Ноябрь 2012, 21:15:55 ---Ну ты главное первые уровни не вздумай усложнять. А то сейчас после 8-ого уровня, первый кажется не сложнее оригинала.

--- Конец цитаты ---
Да зачем? Мы делаем сразу так, чтобы потом ничего не переделывать) Сложность у нас повышается плавно, игрок тренируется, появляются все новые и новые загадки, комбинации загадок и т.д. Я кстати недавно прошел все 8 уровней, практически идеальная сложность)


--- Цитата: Ti_ от 26 Ноябрь 2012, 21:15:55 ---Тестирую босса 8-ого уровня - жара.  :wow:

--- Конец цитаты ---
Есть некоторые точки, где можно потерять либо ничего, либо половинку сердечка, если вовремя отбивать все идущие шары. Даже если и потерять половинку, то ответные 4 точных удара в прыжке прикончат босса быстрее)


--- Цитата: Ti_ от 26 Ноябрь 2012, 21:15:55 ---А насчет сложности всё не так, тут нету мест которые чтобы пройти нужно умереть 50раз. (аля duck tales) .
Никакой супер реакции и ловкости не нужно. Тут сделан упор на изучение уровня и терпеливость (очень сложно 'спидранить', а если аккуратно идти, то вполне легко),  а также на смекалку (есть два вида секретов - где надо подумать, и которые надо найти изучая левел). Но боссы и правда сложные.

--- Конец цитаты ---
Что да, то да, тренировка тут нужна, как и в любой другой игре на NES. Насчет загадок - большинство решается логикой, но есть и такие, решить которые получится только путем проб и ошибок, в основном это пути к секретам, чтобы все их не нашли сразу же)


--- Цитата: Ti_ от 26 Ноябрь 2012, 21:15:55 ---Восемь раз говоришь умер? Не много ли? Ты не забывай в конце доделки хака жизней будет меньше, просто мы ж так оставили для удобства.

--- Конец цитаты ---
Ну это я умер, может у меня пальцы кривые, не спорю) Баттлтоадс к примеру я еще так и не осилил, поэтому Вася из Запупырино сможет пройти лучше и аккуратней меня) А вот насчет меньше жизней я уже начинаю сомневаться, может не стоит? 5 сердечек в самый раз))))
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 26 Ноябрь 2012, 21:46:09 ---Да зачем? Мы делаем сразу так, чтобы потом ничего не переделывать) Сложность у нас повышается плавно, игрок тренируется, появляются все новые и новые загадки, комбинации загадок и т.д. Я кстати недавно прошел все 8 уровней, практически идеальная сложность)
 А вот насчет меньше жизней я уже начинаю сомневаться, может не стоит? 5 сердечек в самый раз))))

--- Конец цитаты ---
Пять слишком много, потому что первые уровни делались под меньшее количество. А сейчас ты переусложняешь боссов, я тоже убил этого босса (c 2 нинпо),  а он по мне попал 9 раз. Понятия не имею как уворачиваться от файрболлов.
Но я думаю что пусть будет пять сердечек, но за удар противника будут снимать целое как и за шипы. Это чтобы без глюков интерфейса. А в хардкор режиме - полтора и за противника и за шипы.

Боссов придется ослабить, ну на крайняй если не хочешь ослаблять, тогда надо разное количество жизней на уровнях давать. (и менять кол-во сердечек в интерфейсе)
Lomax:

--- Цитата: Ti_ от 26 Ноябрь 2012, 22:07:30 ---Боссов придется ослабить, ну на крайняй если не хочешь ослаблять, тогда надо разное количество жизней на уровнях давать. (и менять кол-во сердечек в интерфейсе)

--- Конец цитаты ---
эммм... А предыдущих зачем ослаблять? У меня не было проблем ни с одним из них, на всех работает та или иная тактика) Если уменьшить у них жизни, то они будут убиваться с первого раза, что не есть хорошо) Восьмого босса я прошел с запасом в одно сердце) Вспомни Джокера в первом Бэтмане, последних боссов Actraiser, босса-смерть в Castlevania. Я не думаю, что ты их пройдешь без потерь, основательно не потренировавшись) Ну если настаиваешь, можно на пару-тройку пунктов уменьшить здоровье его)
Добавлено позже:

--- Цитата: Ti_ от 26 Ноябрь 2012, 22:07:30 ---Боссов придется ослабить, ну на крайняй если не хочешь ослаблять, тогда надо разное количество жизней на уровнях давать. (и менять кол-во сердечек в интерфейсе)

--- Конец цитаты ---
Зачем разное количество?) Ранние уровни и должны быть легкими, постепенно увеличивая в сложности) Ранние боссы тоже сверх легкие, первого я вообще чуть ли не без потерь валю)
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 26 Ноябрь 2012, 23:30:41 ---Ранние уровни и должны быть легкими, постепенно увеличивая в сложности) Ранние боссы тоже сверх легкие, первого я вообще чуть ли не без потерь валю)

--- Конец цитаты ---
Вот именно что легкие, и имея кучу жизней - можно сделать 9 ошибок и пройти уровень. Хотя при тренировке легко проходится без единой потери. В этом смысл - жизни должны быть нужны, только как запас для случайных ошибок, как хорошо не играй всегда можно ошибится.
А ты предлагаешь сделать босса - которого чтобы убить надо иметь фулл жизни, потому что увернутся от снарядов нельзя.

Как раз у нас идея в том, сделать чтобы уровень проходился легко - но не с первого раза, а только после "тренировки". А что-то это за тренировка такая, где можно пройти получив 9 раз по морде? Учитывая что обычные враги совсем легкие, да еще и сюрикены есть.

Вообщем я за 5-6 жизней, как и задумывалось вначале. А раз предыдушие боссы проходятся тактикой (то есть это значит при умелой игре без потерь или с небольшими), то и босс этого уровня также должен быть.  И на него должно хватать столько же жизней, раз на других хватало.
По-моему сложный был босс 4-ого уровня.


Добавлено позже:

--- Цитата: Lomax от 26 Ноябрь 2012, 23:30:41 ---Зачем разное количество?

--- Конец цитаты ---
Потому что все предыдущие, ну может кроме боссов, легко можно пройти без потерь - если изучить уровень, секреты, умело валить врагов. (в т.ч. с нинпы, которая в оригинале не нужна). Так что там должно хватать 5-6 жизней.

Добавлено позже:

--- Цитата: Lomax от 26 Ноябрь 2012, 23:30:41 ---Ну если настаиваешь, можно на пару-тройку пунктов уменьшить здоровье его)

--- Конец цитаты ---
Надо не здоровье уменьшить, а кол-во огней. Чтобы хоть иногда можно было увернуться, а не встать в какую-то там точку, и тупо надеятся на кол-во здоровья/ кол-во нинпы.
Lomax:
Ну ок, уменьшу количество огней) Просто на этом боссе сложно что-то придумать интересное) Но за 3 сердечка мне кажется нас линчуют потом)))
п.с.
Босса немного переделал, по-моему стало еще сложнее  :lol:
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 27 Ноябрь 2012, 06:54:58 ---Ну ок, уменьшу количество огней) Просто на этом боссе сложно что-то придумать интересное) Но за 3 сердечка мне кажется нас линчуют потом)))
п.с.
Босса немного переделал, по-моему стало еще сложнее  :lol:

--- Конец цитаты ---
Ну я не знаю, придется мне тогда на эту арену жизни закинуть, раз ты не хочешь делать проходимых боссов.
Lomax:
И будет тогда этот босс по сложности как первый) Босс вполне проходим, кстати, если найти тактику)
Lomax:
9 левел ин процесс...
Kinbeas:
О Господи! Сколько можно возится с этой игрой с самой отстойной графикой? Что мешало переделать Маленького Немо? Там простора для фантазии выше крыши... А эти коты... ширпотреб!  <_<
Lomax:
Ну как можно так быть зацикленным на графике?)))) Смотри на геймплей в играх в первую очередь, начни со Спектрума - ты найдешь там множество удивительнейших игр с не очень красивой графикой (хотя прекрасной по меркам Спекки)  :)
2DDarkKnight:
Lomax, может найдется немного времени на Splatterhouse ? В игре просто раздражающий звук попадания по главгерою. Можно его удалить ? :)
Lomax:
Ок, держи) Совсем без звука скучно, вставил другой, более подобающий

И еще по котам, тем, кто сомневается в качестве хака:
В оригинале использование котов было практически необязательным и использовалось очень редко. Здесь же вы и шагу без них не ступите, коты нужны, чтобы уничтожать врагов, разгадывать загадки и даже на боссах(!). Очень часто умения котов нужно совмещать, иногда даже в нужном порядке. Ни один уровень игры не пробегается за пару минут, как оригинал, ну может, за исключением первых 2-3, и то, если вы не ищете секреты.
Ti_:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 01 Декабрь 2012, 12:12:27 ---О Господи! Сколько можно возится с этой игрой с самой отстойной графикой? Что мешало переделать Маленького Немо? Там простора для фантазии выше крыши... А эти коты... ширпотреб!  <_<

--- Конец цитаты ---
Не вижу особой разницы, графика типичная для NES игр.
А вот геймплей шикарный. Как и сами персонажи. 
А всякие там немы и скруджи тока на головы и прыгают, нинпы ваще нету  :D  Лучше уровни из тех игр перенести в котов.


Kinbeas:
Если приблизительно найти координаты мяча и его высоту в памяти, можно как-то найти адрес в самом роме, где прописана физика мяча? (футбол)  :(
Ti_:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 01 Декабрь 2012, 17:11:08 ---Если приблизительно найти координаты мяча и его высоту в памяти, можно как-то найти адрес в самом роме, где прописана физика мяча? (футбол)  :(

--- Конец цитаты ---
Да, можно. Как найдешь координаты, на них ставишь брейкпоинты. И далее составляешь список всех обращений на их запись и чтение.
Единственно не перепутать координату самого мяча, с координатой спрайта мяча. Буфер спрайтов обычно где-то в районе $200-$300 лежит.
2DDarkKnight:
Lomax, спасибо) теперь другое дело)
Kinbeas:

--- Цитата: Ti_ от 01 Декабрь 2012, 17:21:52 ---Да, можно. Как найдешь координаты, на них ставишь брейкпоинты. И далее составляешь список всех обращений на их запись и чтение.
Единственно не перепутать координату самого мяча, с координатой спрайта мяча. Буфер спрайтов обычно где-то в районе $200-$300 лежит.

--- Конец цитаты ---
мрак
r57shell:
+Kinbeas+, не реви, только не реви.  :lol:
Penguino:
Lomax, пожалуйста сделай хак life force (strong) чтобы покупать force раз десять. Или пока проект с котами не закончится времени совсем не будет? :(
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии