| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Хаки на любой вкус |
| << < (100/427) > >> |
| Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры. Adventure Island - время не тикает Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников. Alien Syndrome - прикручены продолжения Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд. Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения. Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь. Captain Skyhawk - бесконечные кредиты Castle of Dragon - прикручены продолжения Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее. Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню. Chip and Dale - бесконечные продолжения CodeName Viper - бесконечные кредиты и время Contra - игра пройдена 6 раз Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время. Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями Final Mission - оружие не теряется при попадании Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов. G.I. Joe 1-2 - убрано время Gradius 1-2 - бесконечные жизни Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане. Home Alone - время уменьшено до 11 минут Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся James Bond Jr. - убрано время Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время. Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты) Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения. Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны Karateka - быстрее регенерируется энергия Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую. Life Force - бесконечные продолжения Megaman 2 - после смерти не забирают E. Metroid - После смерти начинаете с полной энергией. Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества. New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3. Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты. Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте Parodius - при апгрейде не теряется накопленное Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса Power Blade - выключено время Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу River City Ransom - противники дают больше денег Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start) Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет. Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте. Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа Shadow of Ninja - бесконечные продолжения Shatterhand - ваш бот не умирает Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее. Tale Spin - бесконечные продолжения Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей. Terminator - прикручены продолжения. Tom and Jerry - бесконечные продолжения Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии. Trojan - убрано время Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании Приколы Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное. HARDCORE Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее. Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов) Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух). Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами))) Duck Tales - переделана практически вся игра) Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки) Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт) Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее. RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность SOFTCORE Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше. Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные. Akumajou Special – доступны все умения. Alfred Chicken – всегда есть стрельба. Alien 3 – все оружия бесконечны. Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б. Batman Returns – бесконечные бумеранги, Batman – бесконечные оружия, Battletoads – быстрее делается суперудар, Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект. Dracula – оружие переключается Селект+А. Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить. Captain America– маленький кристалл дает апгрейд Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект Castlevania 2– бесконечные деньги Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект Chip and Dale – бесконечное время на шарике, Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко, Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б. Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока. Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А. Exitebike – двигатель не перегревается Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект. Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей. Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное. Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки Adventure Island – Селект – переключение оружия Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств. Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств. Iron Tank – все оружия бесконечны Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия Jungle Book – бесконечные оружия Jurassic Park - бесконечные патроны Mario Bros – бесконечный POW Обновление от 01.03.2012 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.) Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN) _http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен) |
| Roket:
--- Цитата ---гы))) На двоих не тестил, тупо не с кем) --- Конец цитаты --- Твой хак можно только так проходить, на одного он нереально сложный :lol:. А если я ещё вражин добавлю это будет Добро пожаловать в Ад :furious:. Только бы вот без вот этих бы глюков на двоих бы. А проверить на двоих реально одному. нужно просто перенастроить кнопки для второго игрока такими же как для первого и играть за двоих в синхронной однотипной игре. ;) |
| x.GREYSON.x:
--- Цитата ---"Mortal Kombat II" как "Mortal Kombat". Нужно отредактировать название и сделать экран выбора персонажей как в "Mortal Kombat", разместив и новых персонажей. "Mortal Kombat II Special" как "Mortal Kombat II". Нужно отредактировать только название. "Mortal Kombat III Special" как "Mortal Kombat II Special". Нужно отредактировать название, убрать персонажей-повторов и сделать экран выбора персонажей как в "Mortal Kombat II Special", разместив и новых персонажей. "Mortal Kombat 4" Как Mortal Kombat 3". Нужно отредактировать название, убрать персонажей-повторов и сделать экран выбора персонажей как в "Mortal Kombat 3". Ночного волка тут не было и нет, хотя имя и иконка есть. Вместо него играет "Shao Kahn". Отличная идея. Сам об этом думал. Только есть одно дополнение:"Mortal Kombat III Special" как "Mortal Kombat II Special". Нужно отредактировать название, убрать персонажей-повторов (с не их цветами, например оставить Саб-Зеро синего цвета) и сделать экран выбора персонажей как в "Mortal Kombat II Special", разместив и новых персонажей-повторов одной Kitana зеленого цвета, одного Скорпиона серого цвета и Саб-Зеро черного, перекрасить их 100% под Jade, Smoke и Noob Saibot'а соответственно, тогда будет супер. Правда и имена надо править.. Было бы весело добавить Finish Him/Her из Mortal Kombat Trilogy (NES). --- Конец цитаты --- Вот пример экрана с "секретными" бойцами |
| Roket:
Вот скрины со второй версии хака |
| Lomax:
Кстати, давно хотел это сделать, щас выложу на сайте в разделе Хардкор нашу с Roket и Spiiin версию Чип и Дейла. В ней переделаны все уровни до босса уровня Д. |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 14 Август 2012, 19:48:35 ---Кстати, давно хотел это сделать, щас выложу на сайте в разделе Хардкор нашу с Roket и Spiiin версию Чип и Дейла. В ней переделаны все уровни до босса уровня Д. --- Конец цитаты --- Давно уже пора выложить все ваши поделки (ну по-крайней мере наиболее удачные из них), Чипа и Дейла. По-моему есть определенный интерес играть если уровни новые, главное чтобы более менее адекватные были. И раз там много вариантов скажем первого уровня , лучше уж попробовать сыграть во все, а не то что решили выкинуть из-за неудачной подборки объектов/фонов. P.s. вот турбо тунель Рокета ваще неадекватен - не смог пройти первый же прыжок на втором чекпоинте, вначале получалось вроде, но потом перестало... после 1(00)50(00)-ого сейв-лоада надоело уже.... один раз удачно сделал сейв, но потом запорол :lol: А если без сейвов? 100раз подряд вначале отдубасить крыс, перед тем чтобы сделать очедную попытку сделать хотя бы пару прыжков в тунеле - да ну нафиг. Добавлено позже: --- Цитата: Lomax от 14 Август 2012, 19:48:35 ---Кстати, давно хотел это сделать, щас выложу на сайте в разделе Хардкор нашу с Roket и Spiiin версию Чип и Дейла. В ней переделаны все уровни до босса уровня Д. --- Конец цитаты --- p.s. Вспоминаются Коты Lomaxa с дико сложным 10-ым левелом, пробовал пройти честно так и не прошел: http://www.youtube.com/watch?v=B1YWrD6-GSQ ; интересно было бы глянуть сам-то он осилит ? На nesbox. |
| Lomax:
--- Цитата: Ti_ от 14 Август 2012, 21:36:49 ---Давно уже пора выложить все ваши поделки (ну по-крайней мере наиболее удачные из них), Чипа и Дейла. По-моему есть определенный интерес играть если уровни новые, главное чтобы более менее адекватные были. --- Конец цитаты --- Ну я выложил практически безглючную версию пяти уровней вплоть до босса 5 уровня) А это почти полигры) играть в них очень интересно, это не бета-версия, уровни много раз тестировались :) Добавлено позже: --- Цитата: Ti_ от 14 Август 2012, 21:36:49 ---Добавлено позже:p.s. Вспоминаются Коты Lomaxa с дико сложным 10-ым левелом, пробовал пройти честно так и не прошел: http://www.youtube.com/watch?v=B1YWrD6-GSQ ; интересно было бы глянуть сам-то он осилит ? На nesbox. --- Конец цитаты --- Ну если бы ты в детстве столько за***чивал котов, сколько я, то наверняка прошел бы) Я лично прохожу свой хак без сейвов, иначе я бы его не выложил) Утиные свои я тоже прохожу без сейвов, кстати :) Я уже давно видел твое видео на несбоксе, кстати, согласен, тот уровень, на котором ты застрял, самый сложный) Но согласись - если бы ты его прошел с первого раза - разве это был бы хардкор?)) Добавлено позже: Че то меня в последнее время рисовать тянет больше, а не хакать))) |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 14 Август 2012, 21:58:49 ---Но согласись - если бы ты его прошел с первого раза - разве это был бы хардкор?)) --- Конец цитаты --- Ну другие то уровни я натренировался, и шел почти без смертей, что в видео видно. А этот уж слишком сложным относительно других вышел. То есть уже какой-то крейзи хардкор, а из-за того что там еще и самый сложный был босс в игре - желание пытаться одолеть его пропадает. Вообщем должен быть баланс. И Рокету желаю либо упросить турбо тунель, либо пусть первый левел ещё сложнее делает - первый я после многих попыток научился таки проходить без потерь. |
| Lomax:
--- Цитата: Ti_ от 14 Август 2012, 23:15:24 ---Ну другие то уровни я натренировался, и шел почти без смертей, что в видео видно. А этот уж слишком сложным относительно других вышел. То есть уже какой-то крейзи хардкор, а из-за того что там еще и самый сложный был босс в игре - желание пытаться одолеть его пропадает. --- Конец цитаты --- А мне наоборот очень нравится, когда игра долго не проходится)) Из-за моей упертости никогда не использовать сейв-стейты, я до сих пор не знаю, что в конце ShatterHand, Whomp'Em, Mission - Impossible, Last Ninja, Holy Diver, Crystalis и нескольких других. Но когда-нибудь я их все равно одолею по-честному :) Просто от настоящей победы впечатлений намного больше) |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 14 Август 2012, 21:58:49 ---Добавлено позже: Че то меня в последнее время рисовать тянет больше, а не хакать))) --- Конец цитаты --- Рисовать? Это ты уровни переделал или перерисовал? :wow: |
| Lomax:
Ну в том то и дело, что целый уровень мне впадлу делать, мне понравилось просто перерисовывать отдельные экраны) Черный плащ тоже легко ломается, может как нибудь сделаю хардкор на него, ну или хотя бы просто чуть уровни изменю и арены боссов усложню) Кстати, в БТДД в изометрических левелах графика служит только украшением) Там скелетный невидимый уровень где-то в другом месте :) Добавлено позже: --- Цитата: Ti_ от 14 Август 2012, 23:27:44 ---Рисовать? Это ты уровни переделал или перерисовал? :wow: --- Конец цитаты --- а, ну в смысле я ничего не рисовал, просто из кусочков графики собрал свои экраны) Это я выразился не так)) |
| Roket:
--- Цитата ---P.s. вот турбо тунель Рокета ваще неадекватен - не смог пройти первый же прыжок на втором чекпоинте, вначале получалось вроде, но потом перестало... после 1(00)50(00)-ого сейв-лоада надоело уже.... один раз удачно сделал сейв, но потом запорол :lol: А если без сейвов? 100раз подряд вначале отдубасить крыс, перед тем чтобы сделать очедную попытку сделать хотя бы пару прыжков в тунеле - да ну нафиг. --- Конец цитаты --- Я его потом пофиксю. Но то что он неадекватен, я знаю. Ещё больше неадекватен пятый уровень - там Блэгов пруд пруди. ;). А на последнем отрезке к минам прибавились ещё летающие хрени из седьмого уровня. Ну касаемо туннеля, пока лучше проходить с сейвами. Это ж всё таки на эмуляторе схачено. Я по - честному и обычных боевых жаб на эмуляторе никогда не проходил. На приставке у меня только один раз удалось пройти идеально. И то, один раз прошёл и больше не хотелось, так как концовка у этой игры всё равно неважная. <_< Давай я тогда BB&DD добью, посмотрим как выйдет. Там вроде гонки всё равно никак не усложнить одними конфигами. Ну а так вообще бесхозными остаются шестой уровень со змеями в Battletoads и космос в BB&DD. Вот мне понравилось, как ты сега-версию сделал, там и объектов можно больше добавить в некоторые уровни. А здесь блоки если не поменять, то хотя бы объединить можно? ;) |
| dekster88:
Roket, как здесь пройти? |
| Roket:
dekster88, нужно просто перепрыгнуть. Видишь в какую сторону смещена красная стена, угадаешь в какую сторону прыгать? ;) |
| dekster88:
Roket, o_0 сверху прыгаь надо. Скорее всего у меня руки из жопы растут, но я даже с сохранками третий уровень с трудом прошел :lol: |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 15 Август 2012, 06:54:01 ---Вот мне понравилось, как ты сега-версию сделал, там и объектов можно больше добавить в некоторые уровни. А здесь блоки если не поменять, то хотя бы объединить можно? ;) --- Конец цитаты --- Ну я там конфиги то не поверх старых писал, и они раза в два больше получились. А тут бы я бы выбрал вариант тупо сделать ром в двух частях - в первый сунуть новые конфиги для 1-6 левела , в другом 7-12; как раз это и можно сделать в тех собиралках что я выкладывал. Если про графику объектов на Сеге то тоже не так как хотелось бы, просто я там прописывал reload gfx (объект 03); тех же например теток+мужиков на 6-ом левеле вроде нельзя было. Некоторые просто удавалось совместить так как использовали разную видео-память. Типа Благ+ШадоуБосс, но не факт что на Nes выйдет памяти то поменьше, но с другой стороны и спрайты поменьше. Ещё помню мотики на 1-ый левел ставил - весело было. |
| Roket:
--- Цитата: Ti_ от 15 Август 2012, 11:22:30 ---Ну я там конфиги то не поверх старых писал, и они раза в два больше получились. А тут бы я бы выбрал вариант тупо сделать ром в двух частях - в первый сунуть новые конфиги для 1-6 левела , в другом 7-12; как раз это и можно сделать в тех собиралках что я выкладывал. Если про графику объектов на Сеге то тоже не так как хотелось бы, просто я там прописывал reload gfx (объект 03); тех же например теток+мужиков на 6-ом левеле вроде нельзя было. Некоторые просто удавалось совместить так как использовали разную видео-память. Типа Благ+ШадоуБосс, но не факт что на Nes выйдет памяти то поменьше, но с другой стороны и спрайты поменьше. Ещё помню мотики на 1-ый левел ставил - весело было. --- Конец цитаты --- Ну графика это короче отдельная тема. Я ж говорю, блоки хотя б найти и переключать их в уровнях, тогда при помощи конфигов можно совмещать больше объектов, делая этим игру разнообразнее. А так больше вражин сделать однотипных скучноватно немного. К тому же не все работают нормально вместе. К примеру нельзя сочетать две руки в BB&DD вместе и другие фичи. Ну вот я только хорошо усложнил боссами пятый уровень Battletoads. Но только и всего, кроме ходуль и Блэггов из рядовых врагов там вообще никого не добавить. :? Добавлено позже: --- Цитата ---Че то меня в последнее время рисовать тянет больше, а не хакать))) --- Конец цитаты --- Нарисуй красивый уровень с графикой из боевых жаб и сохрани в пнг. с размерами - сколько угодно*245. Я параллельно ещё делаю римейк боевых жаб. Если хочешь можешь помочь. |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 15 Август 2012, 14:22:35 ---Нарисуй красивый уровень с графикой из боевых жаб и сохрани в пнг. с размерами - сколько угодно*245. Я параллельно ещё делаю римейк боевых жаб. Если хочешь можешь помочь. --- Конец цитаты --- я бы с радостью, но времени почти нету( Если бы появилось, я бы наверное взялся доделывать Чыпа и Дейла ;) |
| Kinbeas:
Lomax, в этом хаке (http://dl.dropbox.com/u/30272460/technos/hacks/hock/hockey_12.rar) у всех злые гримасы появляются после первого удара. Можно сделать, чтоб они и вели себя по злому? Ты с этим имел дело, если вспомнишь, то за пару минут сделаешь. Чисто хак на злость. Плюс вот инфа по музыке от Алексея: Ряд 0001d8d0: Красной линией отмечены 10 матчей в режиме «прохождение», и 5 матчей в режиме «1 на 1» и «2 на 2» подчеркнуты зеленой линией. 0c – мелодия из 1,3 и 5-го матчей. 0d – мелодия из 2,4 и 6-го матчей. 0e – мелодия из 7-го матча. 0f – мелодия из 8-го матча. 10 – мелодия из 9-го матча. 11 – мелодия из заключительного матча. 18 – трек, который проигрывается только в том случае, если в 3-м периоде ваша команда на грани проигрыша. Так вот если эти значения поменять, то на данных уровнях уже будут проигрываться другие мелодии. Не обязательно, но хотелось бы, что бы в этом хаке всегда играл трек 18. |
| Lomax:
А поподробнее?) Чтобы после первого удара игроки становились злыми? А какими именно? Быстрыми, мощными или еще какими-нибудь? |
| Kinbeas:
Lomax, если можно их ещё и быстрыми сделать и мощными, будет здорово! :wow: Но я имел ввиду то, что злыми они начинают бить руками и ногами, тобеж фолить. Если ты знаешь, как быстро сделать их поведение агрессивнее, то будет малина! :wow: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |