Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Хаки на любой вкус
<< < (73/427) > >>
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family -  бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании 

Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и  маленьким марио, время бесконечное.

HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность

SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW

Обновление от 01.03.2012
 Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 11556 раз.)

Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и  выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
Vivi the Black Mage:
Lomax, спасибо за исправления. Как дойду дальше, скажу что нужно еще исправить.
Беру на себя цель - найти все корявости в хороших китайских играх, которые можно исправить.
Lomax:

--- Цитата: Roket от 17 Март 2012, 11:20:59 ---Lom в Феликсе по-прежднему работает время :?. Постой на месте игроком и увидишь.
Ты просто сделал его невидимым, но это не значит, если мы его не видим, то его нет. :? Время то от этого не исчезло o_0.

--- Конец цитаты ---
А, извиняюсь)) я не протестировал его, думал, все нормально) тогда чуть позже, вечером буду свободен) Просто иногда счетчик времени один и напрямую выводит спрайты, а иногда счетчика 2: один для визуального отсчета, другой - для самого счетчика) Зачем разработчики так себе усложняют жизнь - неизвестно)
В Короле льве 3 пока что только увеличил скорость Пумбы, на прыжки это не повлияло) буду делать дальше
Kunio-ZX:
Твою мать!!!Телевизор не работает!? oO
Kinbeas:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 16 Март 2012, 18:28:19 ---Чего сложного в поиске этого рома (Jurassic Park - Lost World?)? В гугле тут же первая же ссылка на 4shared ведет. Я сегодня оттуда качал.

--- Конец цитаты ---
Спасибо!  :hi:
Raptor2012:
Добрый день, Lomax. Спасибо за то, что делаешь. :)
Такой вопрос: можно ли создать усложненные версии "TMNT-2 AG" и "TMNT-3 MP" на денди? То есть поднять кол-во врагов в 2-4 раза, увеличить в разы кол-во ударов по врагам и "толщину" боссов, удвоить-утроить самих боссов и мини-боссов (например, 2 Рокстеди, 3 Бибопа, Рокстеди+Бибоп и т.п.), а также располагать пройденных боссов по дальнейшим уровням как условно рядовых врагов. Одним словом - хардкор до безумия, возможно ли это?
Lomax:
Все возможно, но сначала мне нужно закончить Чип и Дейл хардкор, а это по ходу будет еще нескоро)) пока занимаюсь мелкими хаками)
Roket:
Lomax, спасибо за изменения :).
По поводу Короля Льва 3:
1 Исправить бы Тимону время нахождение под водой, как Симбе, то есть бесконечно. Есть возможность заставить плавать Пумбу или нет? ;)
2 В третьем уровне в самом низу не помешал бы мини-телепорт для возвращения обратно к началу уровня. Тогда это может быть исправит застревание там Пумбы или прочих персонажей :)
3 По поводу последнего уровня и Пумбы. Если не получится сделать ему длинный прыжок, тогда может телепорт к началу уровня сделать на том островке со скриншота? :) Телепорт перехода есть в этой стадии - он за высокими кустами, если нажать вверх, то герой автоматически телепортируется к началу уровня.
Так вот, может этот самый телепорт просто подвинуть, скажем на первую ступень островка, что под Пумбой на скриншоте? :)
Тогда ему и не придётся делать прыжки. ;)

Добавлено позже:

--- Цитата ---один и напрямую выводит спрайты, а иногда счетчика 2: один для визуального отсчета, другой - для самого счетчика) Зачем разработчики так себе усложняют жизнь - неизвестно)
--- Конец цитаты ---
Дык, ператы же ;). Делают на абы как. ^_^

Добавлено позже:

--- Цитата ---Твою мать!!!Телевизор не работает!? oO
--- Конец цитаты ---
Давай будешь троллить в другом месте? Ес ку се? <_<
spiiin:
Lomax, я разобрал формат уровней в чипе и дейле практически полностью, попробую редактор сделать

Добавлено позже:
Кстати, по чипу и дейлу. У босса на уровне D нашел в тайлах заводной ключик. Вроде в детстве когда играл, видел этот ключик сзади у робота. А сейчас проверил в американской и японской версии - в японской робот вообще только недалеко выезжает и не видно, что у него за спиной, а в американской не рисуется ключик 0_0

Добавлено позже:
Raptor2012

--- Цитата: Raptor2012 от 17 Март 2012, 15:22:03 ---удвоить-утроить самих боссов

--- Конец цитаты ---
не выйдет тупо кол-во врагов на экране увеличивать, тормоза добавятся и мерцание противное. такое кол-во спрайтов не успевает отрисовываться нормально :(
Lomax:

--- Цитата: spiiin от 17 Март 2012, 16:47:08 ---Lomax, я разобрал формат уровней в чипе и дейле практически полностью, попробую редактор сделать

--- Конец цитаты ---

Если напишешь редактор - будет круто))) могу дизайнерить уровни и придумывать пазлы, с редактором уровней хоть по новой части чип и дейла в неделю. Хотя думаю желающих это делать сразу прибавиться))))) Единственное, что я могу, - это менять тактики боссов, дописывать им новые функции)


--- Цитата: spiiin от 17 Март 2012, 16:47:08 ---Lomax, я разобрал формат уровней в чипе и дейле практически полностью, попробую редактор сделать

Добавлено позже:
Кстати, по чипу и дейлу. У босса на уровне D нашел в тайлах заводной ключик. Вроде в детстве когда играл, видел этот ключик сзади у робота. А сейчас проверил в американской и японской версии - в японской робот вообще только недалеко выезжает и не видно, что у него за спиной, а в американской не рисуется ключик 0_0

--- Конец цитаты ---

прикольно) можно будет дорисовать куда нибудь, это несложно) только кому это будет нужно, вряд ли из за ключика кто то будет переигрывать) а вот если усложненного босса делать, можно прибабахать куда нибудь)

Добавлено позже:
Выложил хак Lion King 3, где Пумба быстрее ходит и дальше прыгает) дальше пожалуйста сейвы возле воды симбой и тимоном, если хочешь, чтобы он плавал, я просто не знаю, где найти эту воду) и еще сейв ямы на третьем уровне)
Kunio-ZX:

--- Цитата ---дальше пожалуйста сейвы возле воды симбой и тимоном, если хочешь, чтобы он плавал, я просто не знаю, где найти эту воду)
--- Конец цитаты ---
Вода там в самом начале игры есть. =_=
Поищи,Lентяй. =_=
Lomax:
Спасибо, мистер Трудяга)
Kinbeas:

--- Цитата: Raptor2012 от 17 Март 2012, 15:22:03 ---Добрый день, Lomax. Спасибо за то, что делаешь. :)
Такой вопрос: можно ли создать усложненные версии "TMNT-2 AG" и "TMNT-3 MP" на денди? То есть поднять кол-во врагов в 2-4 раза, увеличить в разы кол-во ударов по врагам и "толщину" боссов, удвоить-утроить самих боссов и мини-боссов (например, 2 Рокстеди, 3 Бибопа, Рокстеди+Бибоп и т.п.), а также располагать пройденных боссов по дальнейшим уровням как условно рядовых врагов. Одним словом - хардкор до безумия, возможно ли это?

--- Конец цитаты ---
Нафига тебе это? Ты пройдёшь?  >:(

Lomax, в Jurassic park-The lost world сделай функцию, чтоб во время паузы можно было двигать экран стрелками, тобеж просматривать местность. А то задолбалось на ощупь ходить в этих бесконечных зарослях...  <_<
Kunio-ZX:

--- Цитата ---Нафига тебе это? Ты пройдёшь? >:(
--- Конец цитаты ---
Я да)))

--- Цитата ---в Jurassic park-The lost world сделай функцию, чтоб во время паузы можно было двигать экран стрелками
--- Конец цитаты ---
Лучше Map)))))
Подели Map~ на 256 секторов... oO и...
Белый мигающий квадрат:"Я здесь."
Прозрачный квадрат:"Я здесь не был."
Ну и ''ярко'' чёрный:"Я здесь был."
evgeny:

--- Цитата: spiiin ---Lomax, я разобрал формат уровней в чипе и дейле практически полностью, попробую редактор сделать
--- Конец цитаты ---
Да что там разбирать - формат идентичен формату Мегамена. Можно в редакторе Мегамена все создавать, а потом переносить в Чип и Дейл или Черный Плащ или Чудеса на виражах - формат один и тот же.
Kunio-ZX:

--- Цитата ---Да что там разбирать - формат идентичен формату Мегамена. Можно в редакторе Мегамена все создавать, а потом переносить в Чип и Дейл или Черный Плащ или Чудеса на виражах - формат один и тот же.
--- Конец цитаты ---
Nani!?
evgeny:
Ну так все игры эти  Капкомовкие, видимо по шаблону делались, с использованием одинакового софта. Там и музыка практически одного формата.
Maximum:

--- Цитата: Lomax ---Пока что небольшое обновление Castlevania 2 в основном разделе. Ножи стали летать намного дальше и быстрее, правда я не знаю насчет других ножей. Проверь плиз и если не работают, то скинь опять сейв)
--- Конец цитаты ---
Проверил, все работает как надо  :wow: Спасибо!
Теперь ножи превратились в очень эффективное оружие. Геймплей стал веселее (хотя сложность и уменьшилась)

Еще, плиз, сделай далеко летящие ножи в оригинальной версии SQ. Дело в том, что табличка со сменой дня и ночи для меня давно уже считается частью оригинальной атмосферы этой игры, и с ней расставаться не хочется. Обзор AVGN'а для меня далеко не ориентир (с удовольствием смотрю большую часть его выпусков, но этот, самый первый, по SQ, считаю неудачным) и вряд ли табличка - недостаток. Скорее, фича на любителя.
Roket:
Lomax, по поводу короля льва сейчас сделаю сейвы. Хотя вода сразу в начале игры есть, нужно просто в самый низ спуститься. ;)

Добавлено позже:
Вот держи, три сейва.
1 Тимон возле воды.
2 Пумба возле воды.
3 Симба возле воды.
Если эмулятор будет ругаться, сейвы просто переименовать можно.


Добавлено позже:

--- Цитата ---и еще сейв ямы на третьем уровне)
--- Конец цитаты ---
Там нет ямы, там просто часть уровня. если на неё попадёшь, то просто нет шансов выбраться, будет выкидывать именно туда сохранение. :?

Добавлено позже:
Хак с Пумбой протестировал. Круто вышло ;)!. Теперь я с уверенностью могу сказать, что Пумбой можно всю игру полностью пройти, благодаря мне и конечно те, Лом. :thumbup:
spiiin:
evgeny, вот этот что ли? http://www.zophar.net/utilities/neslevel/megafle.html
У меня не запустился под win7, видимо dosbox надо...
Почитал описание формата - нифига! описание объектов на уровне по другому задается - там 4 байта (номер экрана, x,y, номера врага), здесь 5 байт (два байта координат X, два байта координат Y, тип врага).
Думаю, в других местах тоже отличия такие есть, так что не покатит просто перенести  :(
evgeny:
Насчет врагов незнаю, но формат уровней такой же. Я не отговариваю писать редактор, просто сообщил, что можно и Мегаменовские редакторы приспособить(их вроде несколько на romhacking.net). А вобще неплохо бы написать редактор, поддерживающий сразу все эти игры. Разница-то невелика.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии