| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Проблема с PSX Multi Converter (PSXMC) |
| (1/1) |
| leop2p:
Здравствуйте!!! Есть одна всем известная программка для извлечения контента из игр на PlayStation 1, имеющая название "PSXMC". Но при попытке проанализировать диск - программа мгновенно выдает сообщение, даже не пытаясь проанализировать, говорящее о том, что данных не обнаружено ("Stream data has not been found from this CD-ROM"). Использую в программе WNASPI32.dll от Фрога. Также, если попытаться открыть медиа файл, например *.XA, выдает сообщение, говорящее о том, что плагин, который должен обработать это действие, необнаружим ("Plug-in which can process a file ... was undetectable"). Может кто сталкивался и знает, как решить проблему? Заранее благодарю!!! |
| iddqd:
leop2p, работаете с образом диска? |
| leop2p:
Да |
| brill:
1. Прога не жрет файлы 2336 байт/блок 2. Ей нужны файлы 2352 байт/блок с RIFF (XA) header (заголовок в 44 байта). Иными словами, если нужно через нее глянуть, то извлекаем STR / XA файлы через CDMage (у файлов должен быть флаг FM). Только подумайте стоит ли эта прога такого гемора. Может лучше воспользваться PSMplay ? PS: IsoBuster извлекает 2352 байт/блок, но без заголовка. |
| leop2p:
Ясно :) Ну спасибо :) Честно говоря, я PSMPlay'ем и делаю. Думал, может эта мне больше навыдирает. |
| brill:
leop2p, обе проги хороши, у PSXMC есть возможность подключения плагинов (доп. плагины есть в сети). Что позволяет немного больше игр понимать. Но нужно работать именно на уровне диска (образа). |
| leop2p:
Спасибо. Я просто не могу музыку извлечь из некоторых игр. Вот поэтому и решил обратиться к PSXMC. Вот, например, из Syphon Filter'а извлекаются только диалоги, 1500 сэмплов (или около того). Ищу двумя методами: анализ диска и файла формата *.ХА. Не знаете альтернативных способов поиска данных (потоков), используя PSMPlay? |
| TrickZter:
В игре вполне может использоваться какой-то собственный формат хранения звуковых данных. Такие данные можно сконвертить только при помощи специально написанных утилит или плагинов. |
| leop2p:
Ну обычно я отношу это к компьютерным играм. А вот консольные я думал используют один и тот же формат, или, хотя бы, приблизительный к тем, что используют PSXMC и PSMPlay. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |