Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Memory Card Manager Tutorial
(1/1)
iddqd:
Видеоурок на примере Silent Hill NTSC-USA и PAL-M5 версий:

--- Цитата ---Memory Card Renamer для PSX от HPMAN позволяет переименовывать сохранения на картах памяти, получая из сохранения от одной версии игры - сохранение для другой. В этом ролике переименовывается сохранение для NTSC-USA версии Silent Hill, получается сохранение для PAL-M5 версии. Утилита работает как с эмуляторами, так и с самой консолью.
--- Конец цитаты ---
HoRRoR:
Мне кажется, это может быть чревато. Как минимум в PAL и NTSC-версиях Silent Hill используются несколько отличные карты (инфа 100%), а в них разные монстры и прочее. То бишь не уверен, что такие сейвы полностью совместимы .
TrickZter:
Согласен с Хоррором, использовать такую тулзу надо с осторожностью. В разных версиях игр бывают довольно существенные изменения, например, отсутствие/наличие предметов, которые присутствуют/отсутствуют в другой версии, более того индексы предметов могут быть совсем иными, в итоге вместо 10 аптечек может оказаться 10 пистолетов или ещё чего похуже :) И это касается не только предметов, бывает, что из игры убирают определённого персонажа или даже целые сцены вырезают (если мне не изменяет склероз, в одной из Персон такое было), последствия конвертации таких сейвов могут привести к непроходимости игры.
iddqd:
HoRRoR, TrickZter, спасибо. Нужно совсем убрать видео с ютьюба? Я не знал таких особенностей. Если что - исходник видео и сабов есть, можно подправить. Скажем, с края экрана (например, снизу) добавить предложенный вами текст предупреждения. Что-то вроде этого.
iddqd:
To HoRRoR, TrickZter,
вот такое предупреждение сойдет?

--- Цитата ---Memory Card Renamer для PSX от HPMAN позволяет переименовывать сохранения на картах памяти, получая из сохранения от одной версии игры - сохранение для другой. В этом ролике переименовывается сохранение для NTSC-USA версии Silent Hill, получается сохранение для PAL-M5 версии. Утилита работает как с эмуляторами, так и с самой консолью. Важно - использование Memory Card Renamer не гарантирует, что Вы получите 100% совместимый с Вашей версией игры файл сохранения, поскольку в разных версиях одной и той же игры для PlayStation могут быть существенные изменения (как выяснилось - и в использованной для этого видеоурока игре Silent Hill тоже). Спасибо за информацию ConsolGames.ru, MagicTeam.net
--- Конец цитаты ---
? Может еще что-нибудь добавить?
TrickZter:
Намано :)
iddqd:
TrickZter, спасибо. Теперь будем ждать что HoRRoR ответит.
HoRRoR:
Ну а что тут отвечать? Дело твоё, как делать и что писать.
Rockman Z:
Есть способ как создать сохранения из PAL-версии Gran Turismo в NTSC и обратно, при помощи реальной консоли. Только единственный минус этого метода, в том что на руках нужно иметь оба диска.
iddqd:
Rockman Z, напиши как)
Rockman Z:
Если честно точно не помню как. Поэтому напишу по памяти. Запускаем PAL-версию и загружаем сохранение. Затем идем в гонку. Перед тем как войти в какой нибудь чемпионат, вынимаем диск и вставляем уже NTSC диск. Гонку запускаем. Затем выходим. И создаем сохранение для NTSC версии, желательно на другую карточку. И всё! Ваш прогресс перенесен в NTSC версию. И таким же способом делаем обратный перенос.
iddqd:
HoRRoR, Rockman Z, спасибо. Вот нашел статью по конвертации сохранений PS3 - не по теме, конечно, но может кому-нибудь пригодиться:
http://gamehacking.org/vb/threads/5834-PAL-to-NTSC-save-converting--PS3-?p=50618#post50618
Segaman:
есть такая прога PSX Game Edit называется.
она крутит сейвами как хочет
http://moberg-dybdal.dk/psxge/
сам юзаю, очень удобно
iddqd:
Segaman, спасибо.
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии