| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| начать свой проект в OpenBor |
| (1/1) |
| sva:
Есть ли на форуме люди которые пробовали сделать игру на этом движке? Нужна помощь! Какую версию движка качать,как добавлять своих персов и т.д. Добавлено позже: Подскажите как добавить своего персонажа? |
| Undertaker:
Для начала у тя должны быть все спрайты игроков и все беки!!!!!, а потом делай, что хочешь!!!! :D Редактировать можно всяко разно!!!! Регнись на www.lavalit.com и все узнаешь. |
| sva:
на www.lavalit.com не получается зарегиться,хотя вроде все правильно делаю,в пароле использую большие и маленькие буквы,как там написано.Несколько раз пробывал пока неудачно. По поводу спрайтов,в каком виде они должны быть,gif или каждый кадр отдельной картинкой? |
| Про Игрок:
Что ж, как один из немногим кто знаком с этим "движком" отвечу по пунктам, но сперва спрошу что именно ты хочешь сделать: какой-то мод или же свой проект? --- Цитата ---Есть ли на форуме люди которые пробовали сделать игру на этом движке? --- Конец цитаты --- Собственно есть и не 1 (а точнее 2). К примеру вот что делаю я. --- Цитата ---Какую версию движка качать --- Конец цитаты --- Смотря для каких тебе нужд. Меня устраивает практически полностью версия 3.0 или 2.9. В новой версии хоть и добавили поддержку opengl и исправили кучу глюков при портировании игры на другие консоли, но отображение меню там кривое. --- Цитата ---как добавлять своих персов и т.д. --- Конец цитаты --- Чтобы добавить персонажа нужно сперва достать для него подходящие кадры, которые будут подогнаны под одну палитру, затем их описать в txt-файле, который программно будет являться этим персонажем. Чтобы им можно было поиграть нужно чтоб в файле этого персонажа в строке type была надпись player (собственно если enemy, то понятно кем будет являться этот персонаж, none - это просто выводимая графика). Но в общем то объяснять тут довольно долго, проще посмотреть фак по бору. :cool: :cool: |
| sva:
Про Игрок Cпасибо за ответ! Я хочу взять за основу игру Beats of rage,больше всего мне понравилась из игр на OpenBor, и постепенно полностью ее переделать в графическом плане.Большая часть спрайта персонажа готова. Проект будет в духе старых самурайских фильмах,сюжет будет частично основан на фильме "Воин ветра". Faq нашел,буду разбираться. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Проект будет в духе старых самурайских фильмах,сюжет будет частично основан на фильме "Воин ветра". --- Конец цитаты --- Интересно будет взглянуть на реализацию идеи. :cool: --- Цитата ---Faq нашел,буду разбираться. --- Конец цитаты --- Roket как-то пытался перевести сей фак на доступный русский язык. Если что - спрашивай у него. |
| sva:
Спасибо! Написал ему,может поможет. Можешь объяснить как выравнивать кадры анимаций? В коде пишем координаты offset , но если брать точку как показано в примере , как выравнивать остальные анимации,например, прыжок или удар ногой,где эта точка будет иметь уже другие координаты? |
| Про Игрок:
Выравнивай относительно тени анимацию ожидания (т.е. когда ничего не делаешь). Потом остальные анимации выравнивай по этой анимации. |
| sva:
Не понял как спрайты выравнивать. Вот у меня есть кадр стойки offset 55 105, у фрейма с ударом offset 71 120. Но картинки то разных рамеров и координаты сдвигаются, как правильно сделать? |
| sva:
Подскажите кто знает,как выравнивать спрайты. Сейчас в игре,некоторые анимации скачут. |
| Про Игрок:
Делаешь скриншот выровненной анимации и после делаешь скриншот той анимации, которая расположена криво (вызывая кривую анимацию с места выровненной анимации, например стоя на месте просто нажав кнопку атаки). Сравниваешь два скриншота и относительно выровненной анимации переделываешь вторую. |
| Roket:
sva, в твоём случае анимацию самурая можно выровнять сопоставив правую ногу с правой ногой, та, которая не атакует. У тебя обрезанные спрайты, а легче всего сделать спрайты с обширным полем и назначить всем один и тот же оффсет. То есть размер кадра увеличить больше, чем самое изображение ;) Добавлено позже: --- Цитата ---Но картинки то разных рамеров и координаты сдвигаются, как правильно сделать? --- Конец цитаты --- Или вариант сделать одинаковые по размеру кадры ;). |
| Arkadij:
Объясните, как нужно правильно редактировать и вставлять спрайты, а то при загрузке игры они полностью искажаются? Формат gif. |
| Roket:
Сначала ставь им индексный цвет и подставляй палитру которая используется для твоего бор-проекта pal.act. Затем уже используй для игры. |
| Arkadij:
уточни про индексный цвет, пожалуйста |
| Roket:
В фотошопе в графе изображение есть режимы как сохраянть картинку. Среди них есть графа индексный цвет. По ней кликаешь и он попросит палитру. Её берёшь из проекта Бора и жмёшь ок. ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |