Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] Левелдизайн
<< < (2/2)
Timonza-kun:
это либо?
да, креативненько - безо всякого motion capture, работая вручную с каждым кадром. по сравнению с этим убогая по нынешним меркам проводная система захвата движений, использованная Девидом Перри при создании MDK воспринимается чем-то космическим
ww:
Timonza-kun, да... вроде этот. Ну а что, вместо например квадратов в танках лепить стены, двери, кнопки, пол... ну и по мелочи шипы и спрайты, больше там ничего и не надо. Но это понятно не для 8и битного проца программка.
Sapog:

--- Цитата: Timonza-kun от 28 Ноябрь 2012, 21:55:21 ---бампну собственную тему. интересно вот, кто-нибудь пытался бросить вызов знаменитым ромам super mario forever (NES) и kaizo mario world (SNES)? можно ли наваять что-либо более сложное?

--- Конец цитаты ---
Ах...двадцать минут БОЛИ. И пространственно временных возвращений.

А так, на марево есть некоторое количество уровней, которые проходятся только TAS'ом со своими особенностями в исполнении.

А по теме, есть такие штуки как Incredible machine, Armadillo run, Happy weels и самая первая из игр про мото триал серии "Trials": вроде имели генератор уровней и возможность их обмена.
Brick_Man:
Вы ещё этого не видели. :lol:
Timonza-kun:
вот за это спасибо, перчатка, как говорится, брошена. ну держись, геймпад... :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии