Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

[NES] Левелдизайн (в играх, где сам создаешь уровни)

(1/2) > >>

Timonza-kun:
Не секрет, что стандартные уровни во многих играх часто проходятся элементарно, ну или по крайней мере не заставляют ломать голову, пальцы или геймпад/клавиатуру. По сему, предлагаю здесь делиться собственными наработками в области картостроительства в таких играх, как Nuts and Milk, Lode Runner, Battle City, Mach Rider и им подобных, а так же обсуждать прочие состязания в этой области.

Добавлено позже:
Выкладывать работы предлагаю в виде скриншотов (ведь по ним не трудно воспроизвести уровень в редакторе).

skATina:
не трудно, но лениво.. поэтому неплохо было бы еще и в виде сейвов..только с эмулятором нужно определиться

Timonza-kun:
Не вопрос - пользую обычный FCEU

Добавлено позже:
Еще один уровень N&M. Правда, трудный он не столько логически, сколько технически.

MC ZORD:
*офф*
жаль в Championship Lode Runner нет редактора, можно было бы большие уровни слепить
в детстве нравилось делать уровни наподобие такого:

 :lol:

Brick_Man:
Не забудьте Excite Bike, там же можно лепить полноценные трассы!

Griboedoff:
MC ZORD, ооо.. в Lode Runner я как только не изощрялся! например, такой вариант: катаешься на мишке, ползущем по канату. При этом обираешь золото, висящее над канатом. Чисто технически - это очень трудно. Малейший сбой в отработанных движениях - и ты труп! плюс ещё там несколько этажей с другими мишками.. в общем, над приятелями я тогда глумился здорово ))) У них челюсть отвисала, когда видели, КАК я это проходил.. и что вообще возможно это пройти.
Как-нибудь сделаю и покажу скрин. Или даже запись прохождения.

Timonza-kun:

--- Цитата: MC ZORD от 20 Октябрь 2011, 00:26:06 ---жаль в Championship Lode Runner нет редактора, можно было бы большие уровни слепить

--- Конец цитаты ---
2 чая господину! Сам о том только и мечтал, когда узнал, что редактор есть.
Вот как раз свежая карта:

Teffycom:
А можно вот так - http://www.romhacking.net/utilities/497/

Timonza-kun:
Спасибо, как раз искал что-то подобное. Было бы просто замечательно иметь такой же редактор для SMB.
Блин, да там же целый раздел редакторов! Все, ушел креативить  :wow:

Teffycom:

--- Цитата ---Было бы просто замечательно иметь такой же редактор для SMB
--- Конец цитаты ---

Такой есть, и не один.

Timonza-kun:
взялся перекраивать lode runner в серьезный вызов игроку, пока законченным можно считать первый уровень (хотя возможны дальнейшие коррективы), этакая бетка. если проходить интересно и сложность устраивает, продолжу наращивать

skATina:
даешь больше уровней.. интересных и разных!
с удовольствием поиграю..

Timonza-kun:
добавлен второй уровень, возможно будет уже доработан. пройти непросто, нужен элемент везения.

Shtoporr:

--- Цитата: MC ZORD от 20 Октябрь 2011, 00:26:06 ---в детстве нравилось делать уровни наподобие такого:

--- Конец цитаты ---

Увидел скрин с лоуд раннером - прослезился.

Помню, в танчиках у нас стандартная схема первого уровня была вот такой:


плюс-минус вода или лед для дополнительного разнообразия.

ну или вот так иногда:
:D

Timonza-kun:
добавлен третий уровень. много времени уходит на тестирование, но игра же должна быть проходимой в принципе :D

Combiner:
 Вот по-быстрому сконструировал трассу в Mach Rider:



Сэйв прилагается (эмулятор Nestopia 1.40).

Для выхода из редактора надо нажимать Select.

Timonza-kun:
добавлены четвертый и пятый уровни

Добавлено 18 ноября 2012 года:
бампну собственную тему. интересно вот, кто-нибудь пытался бросить вызов знаменитым ромам super mario forever (NES) и kaizo mario world (SNES)? можно ли наваять что-либо более сложное?

ww:
посмотрел видео недавно как Jordan Mechner (автор ПП) лепил первые тестовые уровни Принца Персии, дак после этого все мечты о том, чтобы был простенький редактор (типа танков) где для нее можно. было бы уровни свои слепить... эх мечты...

Timonza-kun:
это либо?
да, креативненько - безо всякого motion capture, работая вручную с каждым кадром. по сравнению с этим убогая по нынешним меркам проводная система захвата движений, использованная Девидом Перри при создании MDK воспринимается чем-то космическим

ww:
Timonza-kun, да... вроде этот. Ну а что, вместо например квадратов в танках лепить стены, двери, кнопки, пол... ну и по мелочи шипы и спрайты, больше там ничего и не надо. Но это понятно не для 8и битного проца программка.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии