| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| [JAG И JAG CD]Лучшие игры |
| (1/6) > >> |
| Tempest:
Назовите свои пять лучших игр для данной консоли.Вот мой топ - 1.Wolfenstein 3d 2.Worms 3.Rayman 4.Doom 5.Tempest 2000 |
| Lomax:
гы) назови 5 лучших из 30)))) когда на консоли так мало игр, они все становятся хорошими) На Psx 2000 с лишним игр, вот там приходится выбирать, во что играть) Ну я бы еще к названным тобой добавил Чужой против хищника. |
| ParagonUnits:
Alien vs Predator Doom Flashback Kasumi Ninja Pitfall The Mayan Adventure Ultra Vortek Wolfenstein 3D Myst Primal Rage! |
| Tempest:
--- Цитата: Lomax от 06 Октябрь 2011, 00:16:07 ---гы) назови 5 лучших из 30)))) когда на консоли так мало игр, они все становятся хорошими) На Psx 2000 с лишним игр, вот там приходится выбирать, во что играть) Ну я бы еще к названным тобой добавил Чужой против хищника. --- Конец цитаты --- Плохо ты знаешь,ромсет состоит из 139 игр |
| Kostey D.:
--- Цитата: Spiralmouth ---Плохо ты знаешь,ромсет состоит из 139 игр --- Конец цитаты --- Только что пересчитал - 45 игр. Плюс 13 с Ягуар СД. |
| Yaranga:
Kostey D., не, больше. Гораздо. sergi может очень даже подтвердить. Да и в ромсетах далекооо не всё... |
| sergi:
Да, далеко не все, если кому интересно недостающее то можно тут скачать http://www.raregame.ru/10/index.htm и это также не все, довольно много самоделок выходит, даже я одну сделал, пока еще не доделал правда, но это действительно игра Я бы хиты выделил такие: Rayman Ultra Vortek Потом мне еще Atari kart нравится, он очень похож на Марио карт но музон мне кажется позабористее Pitfall Flash Back 2 крутые игры не вышли на платформе к сожалению - Tiny Toons и Conan Еще что добивает меня это то что на коробке ягуара нарисованы скрины игр и все они реально существуют кроме одной - Battle Wheels - т.е. она гдето существует, но в виде рома или карика нет ее для широких масс Также для ягуара был сделан 6-ти кнопочный джойстик с 2-мя шифтами, он предполагался для MK3 ну и еще Primal Rage его поддерживал, но MK3 не вышел к сожалению также, а потенциал у консоли был очень большой, даже слишком, т.к. по сути в нем хотели сделать все, даже 3D очки к нему были выпущены официальные и различные приблуды для подключению к монитору(прогрессивная развертка), мышь |
| k4ktuZ:
да блин, на нём бы зеро толеранс бэёнд как бы хорошо смотрелся к перечисленным играм добавлю игру "горец" не помню как она по английски, надеюсь её полигональная графика не верх предела возможностей ягуара |
| Kostey D.:
--- Цитата: k4ktuZ --- к перечисленным играм добавлю игру "горец" --- Конец цитаты --- Не надо добавлять эту какашку в лучшие игры, если только остальные игры ещё более вонючие какашки. Спуни играет в горца на ягуар сд http://spoonyexperiment.com/2010/10/19/highlander-last-of-the-macleods/ комментарии не менее интересны http://spoonyexperiment.com/2010/10/22/highlander-last-of-the-macleods-commentary/ Спуни отлично показал каким "колосальным куском говна" был ягуар сд. Консоль часто ломалась (ещё вспомним нёрда), а дисковод прижимал диски, что они не крутились. |
| k4ktuZ:
гавно, надо чинить, чё за спуни? |
| sergi:
А я про привод и не говорил, привод действительно то еще Г был, не удобный, часто ломалась фигня которая удерживает крышку, что соответственно приводило к тому что диск не держался или не виделся, разъем мелкий, контакты маленькие - это также приводило к разным поломкам я про картриджи и архитектуру приставки - это был чистый комп, просто оформлен в виде приставки, у него был проц M68K, оператива 2 метра( она и для кода, и для графики и для музыки), дырка для картриджа( собственно там можно что угодно пихать, пихали ром игры), ну и джойстики. Графический проц был по типу Блиттер - т.е. там не спрайты были и бэкграунды, а чисто как на компе, а точнее как на Амиге или другом таком же компе - есть видеобуфер, каждый кадр берет из этого буфера и ставит его на экран, после чего очищает этот буфер, твоя задача поставить туда изображение на текущий кадр - ты процом туда данные ставишь, а предварительно выбираешь режим экрана, ну там можно было и 640х480 и даже тру калор - 24 тысячи цветов, но обычно ставили 320х240 и 8 бит на пиксель, т.е. 256 цветов на экране максимум, ну разумеется ты их сразу на всю игру определял, т.к. не т возможности каждый кадр их перегонять - он не успевал отрисовать это дело, тогда и можно делать что угодно с экраном, делались разные игрушки, но графические эффекты т.к. они практически все обсчитаны то можно делать хоть какие, тем более был еще типа графический ускоритеть - сопроцессор который уже на своем коде(он рисковый и работал на 30 мгц) он уже делал полигоны, текстуры и прочее - можно было уже руками делать все что хочешь, в теории этам машинка превосходила Панас и даже плойку по мощности, т.к. я видал демки под нее, они похожи на демки от Геймкуб, т.е. куда-то туда все это выходило. У него небыло ограничений по количеству полигонов вообще, чисто все определялось скоростью выполнения кода - потенциал большой, а реализация потенциала была очень хреновой :-\ , т.к. консоль рассчитана на гениев буквально была |
| k4ktuZ:
)))))))) На каком то форуме прочитал- какойто тип диски хотел самописные туда запихнуть но не получалось, помнб что писал на скорости 4х, вопрос! У яги была защита? Там помойму 1х и 2х приводы были да? Тогда и записывать надо было на 1х??? ЗЫ: это не я, я железного ягу не видел никогда) --- Цитата --- в теории этам машинка превосходила Панас и даже плойку по мощности, т.к. я видал демки под нее, они похожи на демки от Геймкуб, т.е. куда-то туда все это выходило. --- Конец цитаты --- Демками не поделишся? |
| Tempest:
--- Цитата: k4ktuZ от 15 Октябрь 2011, 10:59:13 ---Демками не поделишся? --- Конец цитаты --- Да,кстати интересно посмотреть. А реализация была очень херовой,тогда еще не видели такой мощи :).Такое случалось много раз |
| k4ktuZ:
Да, герои появились не всвоё время очень рано когда впринципе никому не были нужны, (Напоминает "Отци и дети" )))))) Видно мощ консоли была расчитанна с запасом. |
| Pain:
:lol: Какая мощь? Не было ничего. |
| Tempest:
Pain,посмотри,что писал sergi |
| sergi:
Привод вроде 2х бы и без защиты, вообще там формат Audio CD был для их дисков, тупо просто каждый трэк имеет свое назначение первый был чисто звуком - там говорилось что это не обычный диск, а для атари ягуара второй трэк это строго данные игры, а далее уже шла музыка, защиты никакой нет, только защита была програмная, нужно было вначале программы ключ-код давать строго рассчитанный под эту игру или общий который просто разрешал тупо запускать без проверки демки в ютубе смотрите, я ссылки некоторые даю - ищите, я не помню их все http://www.youtube.com/watch?v=k5yNR4RQScc&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=cXcTjHvRaTI&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=OzKR7pFPb8c&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=OAkbSa4jNOM&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=XG904E964Ts&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=2jZJ2OU1iZ8&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=TYbFoFzW1Ao&feature=related |
| Pain:
Вашего призрачного потенциала хватает только на уровень демок. Самый крутой графон(из всех демок) уровня псп(а никак не ГК) в четырёхсекундных демках это подтверждает. |
| sergi:
Ну тем не менее, т.к. потенциал не раскрыт то разумеется плюнуть в сторону приставки каждый может :-\ Есть демка Out of This World - тоже вроде версия игры самая лучшая, но рома нет :( |
| Pain:
--- Цитата: sergi от 16 Октябрь 2011, 15:36:57 ---плюнуть в сторону приставки каждый может :-\ --- Конец цитаты --- Как и каждый восхвалять каждую фигню. Наверняка есть люди хвалящие и говорящие о не раскрытом потенциале Виртуал Боя. Я вот тоже думаю о потенциале пс1, сатурна и н64. Видел Демки Шенму и ICO? А представь чтобы было если б Н64 были на дисках? Наверняка что-то уровня дримкаст. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |