| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Сколько FPS должно быть в игре? |
| (1/2) > >> |
| ColaKid:
В общем, начал делать игрушку с помощью DelphiX (больше ничего не знаю, и не хочу изучать, т.к. учусь на гуманитарной специальности, времени мало, да и не пригодится как бы), который сам по себе довольно тормозной. Игра будет двухмерная, спрайтовая, платформер или квест, не знаю, как назвать. Экран будет статичен. Отдаленно напоминает пакмена. Сколько fps нужно для такой игры? Есть ли в этой области какой-то стандарт? |
| Mr2:
--- Цитата: ColaKid от 18 Сентябрь 2011, 16:52:03 ---Сколько fps нужно для такой игры? Есть ли в этой области какой-то стандарт? --- Конец цитаты --- Сколько движок способен выдавать FPS? |
| ColaKid:
--- Цитата: Mr2 от 18 Сентябрь 2011, 17:02:25 ---Сколько движок способен выдавать FPS? --- Конец цитаты --- В редакторе карт при 40 fps у меня процессор (P4 2.8) загружен на 50-60%, но пока разработка находится в начальной стадии, и там кроме стеночек ничего ещё нет. Будут новые объекты, будут новые проверки, будет возрастать нагрузка. С другой стороны, в редакторе есть тормозящие функции (отрисовка курсора с инструментом или предметом, например), которых в игре не будет, значит, нагрузка будет меньше. |
| Mr2:
Минимум 24fps. |
| TrickZter:
Оптимизировать код надо, тогда и тормозить не будет. |
| ColaKid:
--- Цитата: TrickZter от 18 Сентябрь 2011, 17:33:45 ---Оптимизировать код надо, тогда и тормозить не будет. --- Конец цитаты --- Это и так понятно, вопрос же не в том, что тормозит, а в том, сколько fps нужно в идеале для игры такого типа ^_^ |
| Mr2:
--- Цитата: ColaKid от 18 Сентябрь 2011, 17:42:16 ---сколько fps нужно в идеале для игры такого типа ^_^ --- Конец цитаты --- Ты сначала сделай хотя бы один раунд, а там народ тебе подскажет сколько ей подайдёт fps. :) В эмуляторе всё хорошо работает с 60fps. |
| Yaranga:
Ниже 16 FPS играть будет довольно некомфортно. :) |
| ColaKid:
Понятно, буду пока ориентироваться на 40) |
| HoRRoR:
Нахрен DelphiX, сборник абсурда. Учи нативный DirectX или OpenGL. |
| r57shell:
--- Цитата: ColaKid от 18 Сентябрь 2011, 16:52:03 ---времени мало --- Конец цитаты --- но игру сделать хватит О_о, очень интересно. Можешь даже не браться, быстрее изучить язык чем сделать игру (в разы). --- Цитата: ColaKid от 18 Сентябрь 2011, 16:52:03 ---да и не пригодится как бы --- Конец цитаты --- не соглашусь :), (только не надо поднимать спор) --- Цитата: ColaKid от 18 Сентябрь 2011, 16:52:03 ---Сколько fps нужно для такой игры? --- Конец цитаты --- не менее 60 FPS иначе будешь выглядеть как лох <_<. пакман 25 фпс :rofl: |
| ColaKid:
--- Цитата: r57shell от 18 Сентябрь 2011, 19:56:32 ---но игру сделать хватит О_о, очень интересно. Можешь даже не браться, быстрее изучить язык чем сделать игру (в разы). --- Конец цитаты --- Хватит, если не бросать текущие наработки. Я и так сейчас вынужден переносить всё на новую версию delphi, так как старая, которая прекрасно работала в xp, с семёркой не лучшим образом совместима. Например, старая версия DelphiX под 7 требует какие-то устаревшие компоненты, а просто так перенести проект под новую версию нельзя, там какие-то несовместимости. Вот и сижу, занимаюсь копипастингом вместо того чтобы делать что-то продуктивное. А ещё надо найти что-то для хранения ресурсов, потому что zipdll.dll постоянно требует админские права :-\ У процесс сам по себе продвигается не очень быстро, потому что игра рисованная: нужно нарисовать, отсканировать, отредактировать, потом только заниматься кодом. А вы ещё предлагаете всё бросить и учить новый язык. Я так за пять лет не управлюсь :lol: |
| topos84:
Для 2Д-платформера с плавной анимацией хватит и 50 фпс, а для квеста и 25 будет достаточно. |
| paul_met:
--- Цитата: ColaKid ---Сколько fps нужно для такой игры? --- Конец цитаты --- Чем больше,тем лучше.Ведь залочить fps всегда легче,чем пыхтеть над его увеличением. |
| GalaxyBot_00:
25-30 хватит, большинство флешек на такой пашут и вполне комфортно для зрения |
| Yaranga:
Господа, а вы когда-нибудь смотрели домашнее 8мм кино? Там как правило 16-18 кадров в секунду на разных аппаратах. И ничего, терпимо вполне. Добавлено позже: Так вот я к тому что пэкмену этих 16-18 кадров вполне хватило бы. Учитывая что на древних компьютерах, консолях и аркадах fps случался даже более низкий. И нормально играли... |
| Doctor Venkman:
что это за пакман такой, который выдает 40 фпс? 0_0 |
| ColaKid:
--- Цитата: Doctor Venkman от 18 Сентябрь 2011, 21:17:05 ---что это за пакман такой, который выдает 40 фпс? 0_0 --- Конец цитаты --- Это много или мало? |
| Yaranga:
В данном случае мало. Куда ресурсы-то расходуются? :) Добавлено позже: --- Цитата ---В редакторе карт при 40 fps --- Конец цитаты --- Дык то ж редактор, в самой игре по-любому больше будет. :) |
| MetalliC:
ColaKid, в случае двумерных игр, да и не только, идеальной частотой обновления картинки есть частота кадров монитора, еще и с включеной вертикальной синхронизацией, в большинстве нынешних ЖК-моников она 60Гц, так что как минимум на 60фпс пожалуй и стоит ориентироваться. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |