Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Rock n' Roll Racing Hack v14!
<< < (13/16) > >>
Garsia3:
Появилось несколько вопросов:
1. Каждая машина имеет базовую скорость, броню и урон наносимым оружием. Какие они у Мародера, Дирт Девила и Эйр Блейда?
2. Что фактически даёт Гипер нитро у Эйр Блэйда?
3. Какие существенные отличия между уровнями сложности?
r57shell:
1. Немного инфы тут
2. Насколько помню просто Ускорение = константе (ускорение нитры). Оно просто очень мощное, по этому на поворотах эффекта от тормоза не будет никакого.
3. Количество планет, и характеристики ботов. Более того, они не зависят от их машин, только от твоей, и сложности.
Garsia3:
Получается что у Air Blade максимальная скорость с двигателем 1 уровня 26 + 3 от 4 уровня двигателя = 29 ?
r57shell:
Ну видимо, они да, складываются. Лень смотреть в таблицы.
Garsia3:
http://rusfolder.com/33109948
Не судите строго, просто только наработки. До окончательного варианта ещё очень далеко...
r57shell:
Garsia3, я говорил про оригинал ... -_-
Теперь молчу, спрашивай Тьы_ только он знает, чего он там нашаманил в своём хаке. :lol:
Ti_:

--- Цитата: Garsia3 от 13 Октябрь 2012, 23:43:19 ---Появилось несколько вопросов:
1. Каждая машина имеет базовую скорость, броню и урон наносимым оружием. Какие они у Мародера, Дирт Девила и Эйр Блейда?
2. Что фактически даёт Гипер нитро у Эйр Блэйда?
3. Какие существенные отличия между уровнями сложности?

--- Конец цитаты ---
1) Такие же как в оригинале. Если в hex то $24 и $26.  Базовая броня у всех машин одинаковая. (6жизней). Урон оружия тоже - зависит только от типа оружия.
2) nitro временно увеличивает TS на +5. (точнее от +1..+5 под конец эффект меньше), и скорость набора скорости с 3 на С. (то есть кол-во скорости на которое машина разгоняется, если проходит собственно процентый acceleration - тот что в статах), не считая что еще замедление от дороги идет.  Hyper nitro увеличивает TS на +8.   Плюс в сеговской версии нитро не правильно работает (не как на Snes) - в хаке исправлено.
3) Особых отличий нету. Скорость, кол-во пуль у ботов, где-то меньше брони.  Разве что на rookie бот с луж не палит, и реже использует проезд через мины, ну и плюс нету вначале новых трасс - но в следующей я наверно их всё везде уберу - как-то не приелись они.

Кстати говоря если кто не вкурсе уже есть версия r7 - где добавлен режим для игры 3-ем по сети. Вот там хоть 3на3 но сложность экстримальная - все боты умнее проходят повороты  - также как союзник игрока в режиме 2p.

http://www.youtube.com/watch?v=zqIeWB123Kw
RRR_Hack_v15_alpha_r7.7z



Добавлено позже:

--- Цитата: r57shell от 14 Октябрь 2012, 01:37:53 ---Ну видимо, они да, складываются. Лень смотреть в таблицы.

--- Конец цитаты ---
Да всё суммируется. Плюс еще штрафы/бонусы скорости в завимости от позиции игрока. 1-ое место - скорость -2, 3-ее +1, 4-ый +2.
r57shell:

--- Цитата: Ti_ от 14 Октябрь 2012, 18:44:28 ---Плюс в сеговской версии нитро не правильно работает (не как на Snes) - в хаке исправлено.

--- Конец цитаты ---
И как же работает на снесе?
Ti_:

--- Цитата: r57shell от 14 Октябрь 2012, 20:38:40 ---И как же работает на снесе?

--- Конец цитаты ---
Как я и написал.
Когда сравнивал давно еще помню на Сеге вообще AirBlade на прямых медленее становилась.
Ну можно сыграть и ощутить разницу, или хотя бы видео глянуть: http://www.youtube.com/watch?v=k0lqYJmfuFIПо коду просто заменить :
ROM:0000C6B2                 lea     nitro_timeout-mm(a4),a0
ROM:0000C6B6                 tst.b   (a0,d1.w)

на move.b   (a0,d1.w),d0

snes:
$80/8E60 BD 5B 0E    LDA $0E5B,x[$00:0E5B]
$80/8E63 F0 21       BEQ $21    [$8E86]
$80/8E65 C9 05       CMP #$05
$80/8E67 90 02       BCC $02    [$8E6B]
$80/8E69 A9 05       LDA #$05
r57shell:
а, ну то есть в Snes по таймауту, сначала +5, потом +4, и до +1? Просто ты в том посте не сказал что из в них что(snes/sega).
Ti_:

--- Цитата: r57shell от 14 Октябрь 2012, 23:05:49 ---а, ну то есть в Snes по таймауту, сначала +5, потом +4, и до +1? Просто ты в том посте не сказал что из в них что(snes/sega).

--- Конец цитаты ---
Ну да, только падение добавки скорости под конец идет, так как всё нитро $14 длится.  То есть 3/4 всего времени действия идет +5. далее уже 4 3 2 1 0.
Garsia3:
Уважаемый Ti_, , есть ли какие-нибудь обновления?
Ti_:

--- Цитата: Garsia3 от 04 Ноябрь 2012, 23:42:45 ---Уважаемый Ti_, , есть ли какие-нибудь обновления?

--- Конец цитаты ---
Уже и сам не знаю, когда доделаем что хотели. Да и уже не столь актуально, переигрывать мало кто будет из-за доработок.

Последняя если что r8 была:
RRR_Hack_v15_alpha_r8.7z

С добавленным режимом игры 3-ем:
http://www.youtube.com/watch?v=zqIeWB123Kw

Garsia3:
А что за изменения?
neon59:
Играю в ваш хак и никак не могу наигратся. Отличная работа, видно старание. Молодцы, развивайтесь дальше! Всё отлично сделано. Радует огромное количество нововведений,а также отсутствие читов, даже game genie взломать не получается. Но есть и минусы: слишком сложно играть, даже на rookie, может изза того, что я играю на смартфоне,кое-как дошел до ледяной планеты и теперь вишу на ней; на 79 трассе серьезный баг с палитрой, если играть в vs.mode;на 48,117 и 191 трассе также есть небольшой баг с цветом, если играть мародером;также на углах трасс какието квадратики; тачки противника иногда застревают на трассе, если игрок стоит на месте; не видно напарника внизу экрана, когда играешь на двоих;комп на тачке рядом с игроком всегда стартует с задержкой - это мешает;не все машины затемняются при финише.
Хотелось бы в следующей версии: 1)заменить балеога и винни на кого-нибудь из RRR extreme edition,а то они как то не вписываются в общую концепцию;также можно заменить новых боссов, кроме двух последних, на игроков из того же EE,тем более у них у всех есть озвучка; 2)вернуть палитру машин ИИ из v14,они както приятнее глазу; 3)добавить описание персонажа при выборе игрока, а потом выбор статов; 4)переместить лужи и стрелки с горок; 5)добавить трасс из старых версий игры,там были трассы с сумашедшими прыжками,даже если общее кол-во трасс будет больше,чем на всех планетах,то можно было бы включить их опционально; 6)изменить графику новых планет, а то просто раскрашенные старые; 7)сделать так,чтобы палитры планет чередовались, как в v12; 8)развернуть аватары игроков обратно; 9)добавить арты новых машин в меню; 10)добавить выбор кол-ва кругов в vs.mode; 11)убрать из названий финишированных компов слово player; 12)убрать опцию track в 1 player mode; 13)добавить экран опций перед началом игры как в tournament edition; 14)добавить текущую планету в меню как в снес;портировать графику меню и опций из snes;также заменить анимацию перелета на планету на снесовскую и добавить эффекты на трассах из снес такие как,снег на nho и волны на воде на bogmire; 15)заменить синий логотип sega на красный,т.к это же хак и добавить картинку из v12,где высунута рука из машины; 16)сделать полный перевод игры на русский, включая озвучку ларри; 17)вернуть пункт one vs one; 18)добавить выбор кол-ва машин в гонке; 19)добавить статистику атак и смертей в vs.mode; 20)иметь возможность играть в финальных заставках игры. Конечно,всё невозможно реализовать,но многое из этого сделают эту игру просто золотой! И еще пара вопросов: 1)остался ли в хаке бонус пробивания и трассы с измененной гравитацией? 2)на всех сложностях 12 планет? 3)в конце показывают ролики со всех 12ти планет? 4)сколько трасс на новых планетах:на стандартных 8/10/12/14/14/14, а на новых?
r57shell:
neon59, рад за тебя. Хочу только напомнить что главные авторы хака RRR EE - r57shell, Nemesis_c. Автор RRR hack v15 - Ti_.
Ti_:

--- Цитата: neon59 от 22 Декабрь 2012, 00:32:06 ---на 79 трассе серьезный баг с палитрой, если играть в vs.mode;на 48,117 и 191 трассе также есть небольшой баг с цветом, если играть мародером;также на углах трасс какието квадратики; тачки противника иногда застревают на трассе, если игрок стоит на месте; не видно напарника внизу экрана, когда играешь на двоих;комп на тачке рядом с игроком всегда стартует с задержкой - это мешает;не все машины затемняются при финише.

--- Конец цитаты ---
ОК. Баги с трассами поправлю.   Тачки не застревают, просто если остановиться они будут поджидать игрока.
На двоих не видно - Сплитскрин то есть? -  Может эмулятор просто его не держит.

1) По поводу EE уже ответили.
2) Палитра в этой версии по-другому работает, поэтому. Но бежевого могу на малинового поменять.
3) Описания не придумывал никто, а мне кроме них и так есть что доделывать.
5) Такие трассы многим не нравились.
8) Игроки - боссы не просто так повернуты. Они так и должны быть, запустить надо режим vs.mode 1на1, тогда ясно станет почему.
14) Меню на snes как не сделать - цветов не хватит. Снег нормальный тоже.
15) Над логотипами издеваться не будем.
17) Там есть пункт один на один. При заходе в vs.mode - 2pl.duel.

Ответы на вопросы:
1) Бонус нет, но есть оружие с пробиванием. Трассы с гравитацией остались,также в vs.mode если выбрать космос - то все трассы на ней получают на ней чуть другую гравитацию.
2) На rookie 11 вроде бы.
3) Да со всех, если по порядку проходил. Главное чтобы эмулятор sram поддерживал.
4) 10,10,12,12,12,12






neon59:
Спасибо большое за ответ)) Буду ждать новую версию) r57shell, а ты будешь доделывать свой хак?
r57shell_2:

--- Цитата: neon59 от 22 Декабрь 2012, 13:55:20 ---r57shell, а ты будешь доделывать свой хак?

--- Конец цитаты ---
МЫ, будем, если найдутся те, кто нарисует новый контент.
ЗЫ:http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,64523.new.html#new
Re-Animator:
Ti_ верни пожалуйста активирование прыжка\нитро нажатием 2 раза кнопки "B".Ну или просто добавь эту опцию в опциях.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии