Игры > Общий
Самое-самое в разных файтингах!
(1/2) > >>
Kreolis:
Понял, что я полный ламер во всем, что относится к файтигам.
Предлагаю одну вещь.Каждый файтинг(ну или практически каждый) является самым-самым в чем-то(графике,стиле,оригинальности,реальности,тактическом разнообразии,отстойности ;-).Если можете, то пишите об этом в эту тему.То есть все это должно быть похоже на вроде такого:
--- Цитата ---.... название игры ... в чем она самая-самая....
--- Конец цитаты ---
Возможно эта информация потом выльется в совместный сайт о файтингах(для всех, а нетолько для профи).
Sheb:
Kreolis
это мы тебе тут должны как рекламные агенты распинаться?
Может, тебе даже нужно 2-3 страничные обзоры на каждую игру настрочить?

Хочешь хороший файтинг- MK, KillerInstinct, king of the fighters, garou, tekken, soulcalibur и мн.др.

А если хочешь знать, чем они хороши, купи пару игровых журналов.
Kreolis:
To Sheb
Что так критично?На кой мне обзоры?Изюминки нужны...пару слов.Просто интересно.А насчет журналов...в современных журналах сложно что-то найти про тот же garou и остальные старые файтинги,особенно те, которые на игровых автоматах и древних консолях.
chameleoncyborg:
Самое-самое динамичность таких игр и разнообразие боевых стилей
topos84:
Да ладно вам, нормальную тему человек замутил. По-русски же попросил: пару слов о каждом классном файтинге, так чтобы в этих словах - изюминка.

МК - в свое время перевернул представление о файтингах (до него атаки на дальнем и среднем расстоянии в файтингах имели второстепенное значение по сравнению с ближним боем, в МК - все виды атак (с т. зр. расстояния) равноправны) + динамика очень хорошая (нужно ценить и использовать каждый удачный момент боя, а не надеяться отсидеться в блоке или "отстояться" на дальнем расстоянии, как это иногда бывает в других файтингах).

Теккен - разнообразие систем боя (у разных игроков разные боевые школы), а потому, научившись играть одним персонажем, можно учиться играть другим (создастся впечатление, словно заново начинаешь играть в эту игру).

Есть еще один файтинг, к которому я неравнодушен: Rival Schools 2 на PS1 - графика отстой, но зато огромное разнообразие персонажей, отличная динамика игры, неординарный ход разработчиков, связанный с одновременным выбором двух, а не одного персонажа (после окончания раунда можно поменять своего персонажа на второго), которого можно также "вызывать на подмогу" (в качестве спецудара), плюс целая куча секретных персонажей, которых можно открывать только после прохождения игр (в игре целая куча различных режимов прохождения, суть многих из которых до сих пор мне не ясна, потому что игра на японском и переводов нет в природе). Да и еще одна изюминка - каждый из персонажей - представитель некоторой профессии (там есть футболист, училка, валейболистка, бейзболист, учитель боевых искусств и т.д.) - звучит нелепо, но поиграть забавно.
Silver_Shadow:
topos84,

--- Цитата: topos84 от 30 Май 2009, 12:49:56 ---Да ладно вам, нормальную тему человек замутил.

--- Конец цитаты ---
Согласен, самая тру-тема 2005 года -)
aptyp:
Ну в хорошем файтинге битва (удары,блоки) должна чувствоваться играющим, то-есть главное это механика правильная способствующая погружению сознания в виртуальный бой.
Примеры правильных файтингов 2D-3D: Art of Fighting 3(остальные не-играл),Real Bout Fatal Fury,Tekken'ы.
Примеры не-правильных файтингов: да их куча, но самые яркие это(Guilty Gear'ы,KoF'ы,Samurai ShoDown'ы).
topos84:

--- Цитата ---Примеры не-правильных файтингов: да их куча, но самые яркие это(Guilty Gear'ы,KoF'ы,Samurai ShoDown'ы).
--- Конец цитаты ---
Насколько помню, Samurai Shodown'ы - это файтинги с оружием, а файтинги с оружием существенно отличаются от обычных в том, что касается соотношения ближнего боя с боем на средней дистанции. Например, если ты в МК прыгаешь на противника и делаешь удар ногой в воздухе, то противник может отразить твою атаку, скажем, ударом ноги с вертухи, только при определенном расстоянии, а в файтингах с оружием с этим дело обстоит, как правило, проще: махнул мечем и враг упал (что может сделать его нога с твоим мечем?).
chameleoncyborg:
Ninja Gaiden - хороший РПГ-файтинг с мечами
Taven:
Гайден не файтинг.  :lol:
Geese:

--- Цитата: chameleoncyborg ---Ninja Gaiden - хороший РПГ-файтинг с мечами
--- Конец цитаты ---
NO COMMENTS
Foxik:
Ну он думает что файтинг - это де драчки (не путать с дрочки).
Geese:
Foxik,
так все маленькие неадекваты думают. да и нетолько неадекваты(я вот в 7 лет тоже их так именовал :lol:)
Foxik:
chameleoncyborg, Geese тебя маленьким неадекватом назвал. Ты же мимо не пройдёшь? Покажи ему кто тут папа. Веллингтон может быть мамой.
seebox:

--- Цитата ---Ninja Gaiden - хороший РПГ-файтинг с мечами
--- Конец цитаты ---
А я ещё action файтинг вспомнил devil may cry.  :lol:
Silver_Shadow:

--- Цитата: seebox от 04 Июнь 2009, 17:10:47 ---А я ещё action файтинг вспомнил devil may cry.  :lol:

--- Конец цитаты ---
Кто сказал что Morrowind это шутер круче Дума???
Pain:

--- Цитата: Silver_Shadow от 04 Июнь 2009, 22:19:09 ---Кто сказал что Morrowind это шутер круче Дума???

--- Конец цитаты ---
Нет. Шутер круче дума это фоллаут :D
topos84:
Да чего уж там мелочиться-то?
Самый лучший шутер всех времен и народов - это Duck Hunt на NES!!! :)
Paragon:
Я точно знаю, что в dead or alive самые большие ......!!! Ну ты понял! Ещё в soul calibur иногда бывают!  :thumbup:
Shtoporr:
Список самого-самого в файтингах -

1) Сисяндры.
2) Сисяндры.
3) Их обладательницы с фапабельной внешностью.
4) 3D арена.
5) КРОВИШША.
6) Оружие, раскиданное по арене.
7) Фаталити.

Из этого вывод - Sonic Battle и Tom & Jerry: Fist of Furry файтинги зе бест :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии