| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [All] Mortal Kombat или Killer Instinct? Что лучше? |
| << < (6/7) > >> |
| Tron2:
--- Цитата: Street Fighter --- в MK я вообще толковой мелодии вспомнить не могу --- Конец цитаты --- вот это ты зря... я в классичеком мк весь музон наизусть знаю. |
| Roadkill:
Обожаю эти узоры ударных и баса + восточные инструменты в классических МК. Музыка там вообще потрясная, и необычная для видеоигр. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Tron2 от 14 Январь 2012, 15:05:39 --- вот это ты зря... я в классичеком мк весь музон наизусть знаю. --- Конец цитаты --- я сам вообще поклонник жанра файтинга, и МК у меня в почете, как классическая серия сего жанра, я сам знаю все мелодии, но попробуй объяснить мне уникальность композиций MK, и их лучшесть по сравнению с КИ, насколькоя я понял здесь сравнивают именно 16 bit'ные версии, и еще отмечу что я люблю записывать мелодию на свой телефон из некоторых игр и слушать в мп3 в наушниках, KI у меня в почете, какие мелодии ты мне посоветуешь записать из MК, ась??? |
| Tron2:
я говорю о музыке из аркадного мк и аркадного же ки. в ки тоже мелодии неплохи, но в мк они мне больше нравятся. любимые мелодии в мк это банк и пит 3. |
| Kiano:
Да ну. KI тупо для задрачивания комба. Механика и боевка хуевая и отвратная. Возможно это тогда тащились единственно это от графики как сейчас школота тащится на современный кал и графику считая что это главное. Я тогда блевался и сейчас блююсь. В мортале в начале пути такого не было но с выходом 3 части комбо так и перли что не гуд. |
| Tress™:
--- Цитата: Street Fighter от 14 Январь 2012, 10:40:58 ---честно говоря логики в твоих предложениях вообще нет! откуда ты берешь нишевость вообще не понятно! --- Конец цитаты --- В штатах KI возможно и был культовым в определенных кругах но на них свет клином не сошелся, основная масса файтеров рубала в MK и SF это как бы факт, нишивыми проекты как раз и называются потому что заполняют нишу в сердцах тех кого не устраивали общепризнанные хиты и KI конечно не единичный пример, тогда было много ему подобных (некоторые из них кстати популярны до сих пор). Графика в KI была весьма технологична для своего времени это бесспорно но с точки зрения работы художников и дизайнеров это полный фейл даже на аркадах, Оркид наверно самая корявая баба из всех файтингов (сравнивать с бабёшками из МК даже как то неудобно), наличие динозавра и скелета вообще показатель кризиса идей, а увидеть в финале размахивающую дубиной двухголовую бабуйню на копытах это как то ну ... ^_^ Единственная музыка в файтингах - вопли 2х человек мнущих кнопки геймпадов в попытках доказать кто тут папа, фоновый эмбиент тут вообще не при делах но после выхода экранизации МК от Андерсона лично я во все файтинги рубаю с тамошним ost. |
| Street Fighter:
я опять не понимаю, что ты говоришь, КI один из самых продаваемых файтингов за бугром на 16 Bit, тебя так послушать, то весь свет клином сошелся на российском геймере, которые действительно на своей Genesis только и рубали в MK, не признавая других файтингов, так как это действительно самое лучшее, что там есть в этом жанре. да при виде кровавости многие ссались в детстве, некоторые ссутся и сейчас (хотя пора бы время и подрасти) до сих пор думая, что MK на Сеге самое святое для них и ничто другое в подметки не годится, в том числе и другие версии MK. один раз почитаешь некоторые посты и сразу становится понятно, кто есть кто. --- Цитата: Tress™ ---основная масса файтеров рубала в MK и SF это как бы факт --- Конец цитаты --- очень интересно почитать, дай ссылки на этот интригующий факт... --- Цитата: Tress™ ---что заполняют нишу в сердцах тех кого не устраивали общепризнанные хиты --- Конец цитаты --- баааааа, вспоминая эру 8-16 bit, то ниша файтингов, как по мне, была полностью свободна, так как общепризнанные хиты в этом жанре то и дело были SF и MK, KI отлично влетел в эту нишу, одной частью предоставив все самое лучшее для любителей сего жанра, дал хорошего пинка и SF и MK, что для поклонника всего жанра, а не какой-либо серии, есть большой гуд. --- Цитата: Tress™ --- KI конечно не единичный пример, тогда было много ему подобных (некоторые из них кстати популярны до сих пор) --- Конец цитаты --- ну назови мне подобных KI на 8-16 bit, раз их так было много и кто из них популярен до сих пор??? если судить по геймплею, то ничего подобного сейчас нет до сих пор в данном жанре. многие лапочат там что-то про задрачивание комб, да освоился там в первую же неделю, все легко и просто, поняв построение комбо для одного персонажа, начинаешь с легкостью подстраиваться и под других. продуманно все до каждой мелочи, что даже гайд не понадобился! --- Цитата: Tress™ ---Графика в KI была весьма технологична для своего времени это бесспорно но с точки зрения работы художников и дизайнеров это полный фейл даже на аркадах --- Конец цитаты --- что ты себе противоречишь! --- Цитата: Tress™ ---Оркид наверно самая корявая баба из всех файтингов (сравнивать с бабёшками из МК даже как то неудобно) --- Конец цитаты --- бааааа, это вообще самое интригующее из твоих слов, очень интересно послушать подробнее сравнение Оркид с бабешками из MK. --- Цитата: Tress™ ---наличие динозавра и скелета вообще показатель кризиса идей, а увидеть в финале размахивающую дубиной двухголовую бабуйню на копытах это как то ну ... --- Конец цитаты --- как по мне, бесчисленное множество клонов SF в то время это и есть кризис идей, до сих пор удивляет, почему раньше никто не догадался собрать такой безумный вариант персонажей, идея оригинальная, нетривиальная и очень смелая. --- Цитата: Tress™ ---после выхода экранизации МК от Андерсона лично я во все файтинги рубаю с тамошним ost. --- Конец цитаты --- :lol: Добавлено позже: --- Цитата: Tress™ ---а увидеть в финале размахивающую дубиной двухголовую бабуйню на копытах это как то ну ... --- Конец цитаты --- что, очень большое отличие от кинтавра с бараньими рогами из MK o_0??? |
| bro:
Неохота влезать - сам то считаю обе игры хорошими, хотя МК мне гораздо ближе. Но вот всегда удивлялся тем, кто называет боевку КI интуитивно понятной. Как могут быть интуитивными километровые комбо? Юзер фриендли как-раз МК. Вот два файта есть, которые выносят мне мозг. KI и KoF. Про оба фанаты говорят, что они легки для освоения и в оба я не смог осмысленно играть даже после нескольких попыток. Добавлено позже: Еще похожая история с Virtua Fighter, но там по крайней мере все согласны, что это хардкор. |
| Street Fighter:
--- Цитата: bro --- Но вот всегда удивлялся тем, кто называет боевку КI интуитивно понятной. Как могут быть интуитивными километровые комбо? --- Конец цитаты --- KI как и любой другой файт состоит из спецдвижений, в этом плане его ничего не отличает от других игр этого жанра. тебе достаточно изучить только их. если знать эти спецдвижения ты легко построишь комбо. в основном за их построение отвечают средние по силе удары. тебе просто стоит воспроизвести спецдвижение через них, а затем просто найти кнопку, которая отвечает за продолжение серии ударов, то есть, формула примерно такая: <СПЕЦДВИЖЕНИЕ> + (A) - это и есть твое комбо, ничего сложного, хочешь построить большое комбо, то формула будет такая: <СПЕЦДВИЖЕНИЕ> + (A), <СПЕЦДВИЖЕНИЕ>. здесь я уже писал, что ошибочно считать, что Killer Instinct это только комбо, можно выбрать тактику, защиты и перехвата комб, коротких комб, длинных и очень длинных, можно вообще ограничиться только спецдвижениями и обычными ударами. к примеру, спецдвижения через сильный удар рукой или ногой отвечают за сбиение оппонента с ног. хочешь ограничиться простыми ударами и спецдвижениями пользуйся ими, никто тебя не заставляет изучать комбо. после завершения игры ведется статистика всевозможных показателей, что еще раз доказывает многогранность тактических возможностей KI. |
| bro:
--- Цитата ---хочешь ограничиться простыми ударами и спецдвижениями пользуйся ими, никто тебя не заставляет изучать комбо. --- Конец цитаты --- Вообще-то я проходил аркадную версию игры за Glacius'а именно таким способом. Повезло, что комбо брейкер у него совпадает с началом своей серии. Не одно, так другое получится. Всю дорогу долбил одну несложную комбинацию, но осталось впечатление, что лучшая часть игры прошла мимо. Все-таки KI - это комбо. |
| Street Fighter:
--- Цитата: bro ---Всю дорогу долбил одну несложную комбинацию, но осталось впечатление, что лучшая часть игры прошла мимо. --- Конец цитаты --- ну, конечно, комбо в КI - это великолепные вкусности, но все-таки составляют цепь тактических возможностей. когда я уяснил для себя эту формулу: <СПЕЦДВИЖЕНИЕ> + (какая-то клавиша),<СПЕЦДВИЖЕНИЕ>, для меня не было ничего сложного, я просто просиживал в Practice Game в версии для Snes, да и просто делал спецдвижения каким-нибудь персом, а затем нажимал любую клавишу, ища, какая из них отвечает за продолжение ударов. таким образом мне удавалось изучить большинство комб, даже те, которые вообще не показывал интеллект компьютера. еще отмечу, что в файтинги мне нравится играть на клаве, когда свободно перемещаешь все шесть пальцев, ничего не сдерживающих. я не знаю, насколько хорошо мне удалось поделиться впечатлениями, ну надеюсь они хоть чуточку помогут разобраться тебе с геймплеем КI. |
| bro:
Спасибо. К KI я по-любому планировал вернуться. Не знаю, как там получится, но сейчас буду более подкованным хотя бы в теории. |
| Sumac:
--- Цитата ---Это и есть показатель нишевости Killer Instinct, что не есть плохо но и не является показателем особой хитовости, а то что западные игроделы родили мало файтингов то это проблема сугубо их рынка видеоигр. --- Конец цитаты --- Тот факт, что игра непопулярна в Азии не является показетелем её нишевости. МК тоже не популярен в в Азии, но никто же не станет отрицать, что это культовая серия и популярная серия. Популярность в Азии = / = популярность вобще. --- Цитата ---это да но при этом ее нельзя назвать красивой, игра вообще не имела своего лица и представляла собой нелепую мешанину хоть и сделанную на современном уровне, очевидно целью было максимально отдалиться от предмета копирования, в результате на фоне заснеженной деревеньки могут выяснять отношения боксер и скелет --- Конец цитаты --- Это извините уже бред какой-то. Именно во многом благодаря графике КИ обрёл собственное лицо. Будь он рисованной копией СФ или используй актёров - его бы никто и не заметил бы по-большему счёту. Был бы именно клон о котором через 5 лет уже все забыли бы. --- Цитата ---А музыку в файтинге хвалить можно только от отчаяния ибо ее могло вообще не быть и на драйвовость поединков это бы никак не повлияло, такие дела. --- Конец цитаты --- Чушь. Музыка очень влияет на атмосферу игры и создаёт настроение. Чего стоил бы тот же Samurai Showdown без саундтрека выдержанного в японском стиле или Сол Калибур без эпичной оркестровки. Ты видимо один из тех людей, которые могшли бы играть в файтинг в котором нет не сюжета, не текстур, не музыки. Только два вайрфремовых персонажа или рисвоанные "Каратист 1" и Каратист 2" и всё. Извини, но у большинства людей запросы не столь минималистичны и они препочитают видеть игру всё-таки с красивой графикой, интересным дизайном и хорошей музыкой. --- Цитата ---Единственная музыка в файтингах - вопли 2х человек мнущих кнопки геймпадов в попытках доказать кто тут папа --- Конец цитаты --- Ну собственно о чём я и писал. А другим людям нравится, когда в игре есть, что-то большее. Как и не все играют в файтинги, чтобы что-то кому-то доказать. --- Цитата ---в том то и дело, что хрень, а из фильма бодрый эндинг будь здоров, практически вся атмосфера МК в одной композиции, а мелодии игры как по мне могли бы и в тоску вогнать, если б не убийственный геймплей! --- Конец цитаты --- На вкус и цвет. В МК отличная музыка, особенно в 3Д частях, кроме двух последних. Тот факт, что она подчёркивает атмосферу, а не бежит впереди неё, её ценности никак отменяет. --- Цитата ---основная масса файтеров рубала в MK и SF это как бы факт, нишивыми проекты как раз и называются потому что заполняют нишу в сердцах тех кого не устраивали общепризнанные хиты и KI конечно не единичный пример, тогда было много ему подобных --- Конец цитаты --- Красиво, но бесмысленно. Нишевыми проектами называются, которые не стали мегасупер популярнымии которых поддерживает только небольшая кучка фанов. КИ, как раз наборот, был крайне популярен и до сих пор о нём вспоминают довольно много людей, что полностью идёт в разрез с тем, что ты написал. Был бы он "нишевым" никто бы о нём не вспомнил бы. --- Цитата ---но с точки зрения работы художников и дизайнеров это полный фейл даже на аркадах --- Конец цитаты --- Странно слышать рассуждения о дизайне от человека, которому всё равно на атмосферу игры. --- Цитата ---Оркид наверно самая корявая баба из всех файтингов (сравнивать с бабёшками из МК даже как то неудобно), наличие динозавра и скелета вообще показатель кризиса идей, а увидеть в финале размахивающую дубиной двухголовую бабуйню на копытах это как то ну ... --- Конец цитаты --- Угу. А куча каратистов в японских файтингах, клонов Брюса Ли, школьниц - это конечно очень оригинальный и свежий подход к дизайну. КИ выделял из прочих именно дизайн персонажей. Не до, не после не было популярного файтинга с таким уровнем графики и таким безумным кастом персонажей. Это были самые сильные стороны КИ, которые от части были утрачены во второй игре. |
| HayaoYokogawa:
Хотелось добавить, что вот все эти сравнения игр - палка о двух концах и личные мнения каждого. Вы друг другу не докажете, какая игра лучше и не переубедите все равно друг друга. Все равно, что заставлять кого-то есть сыр Маасдам и его расхваливать, когда этому кому-то он отвратителен. Конкретнее к спору: МК и КИ одинаково быстро надоедают - мне по крайней мере. Не до конца понимаю, как практически без сюжетной линии можно сидеть и, извиняюсь, задрачиваться, очень смахивает на нынешних подростков, играющих в КС на одном де_дасте и хвастающих своими задротскими достижениями. Разве что время убивать. Насчет графики еще раз оговорюсь - КИ, конечно, выигрывает графикой (аркадная благодаря железу Midway), но, допустим, в МК сами движения персонажей куда реалистичнее, потому что спрайты делались на базе фотографий (кто не в курсе, го вики читать). Типа ротоскопирования. В КИ же все нарисовано (хотя кто знает, поправьте, если ошибся). По "душевности", конкретно в России, выигрывает МК, но это обусловлено тем, что далеко не каждый себе мог позволить купить Super Nintendo, ибо она стоила ОЧЕНЬ дорого, в сравнении с более доступными китайскими клонами Sega и пиратскими картриджами. То есть - реально только про КИ знают только те, кому довелось подержать когда-либо на руках SNES (у моего брата была, но он ее взял из расчета, что знал где замутить пиратку). Все остальные, кроме МК и СФ, больше никаких файтингов-то и не знают. И все-таки вы не сможете друг друга переубедить и доказать друг другу, что лучше. |
| Street Fighter:
--- Цитата: HayaoYokogawa ---И все-таки вы не сможете друг друга переубедить и доказать друг другу, что лучше. --- Конец цитаты --- никто вроде и не напрягался, тема благополучно катилась вниз до твоего поста ;). |
| Tron2:
надо конкретные части сравнивать. |
| The GR:
Конкретно надо сравнивать KI и MK3 на SNES. |
| Tron2:
считаю что ки1 лучше чем мк3. |
| Sumac:
Несколько поправок: --- Цитата ---потому что спрайты делались на базе фотографий (кто не в курсе, го вики читать) --- Конец цитаты --- Спрайты в МК делались из обработанных кадров видеосъёмки. --- Цитата ---В КИ же все нарисовано (хотя кто знает, поправьте, если ошибся) --- Конец цитаты --- В КИ спрайты делались из 3D моделей, созданных на довольно мощных по тем временам графических платформах. Арены в играх - потоковое видео. |
| HayaoYokogawa:
--- Цитата: Sumac от 26 Январь 2012, 21:35:19 ---Несколько поправок:Спрайты в МК делались из обработанных кадров видеосъёмки. В КИ спрайты делались из 3D моделей, созданных на довольно мощных по тем временам графических платформах. Арены в играх - потоковое видео. --- Конец цитаты --- Но ведь 3D-модели все равно рисуют в принципе, а с МК - да, несколько ошибся, спасибо. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |