Игры > Общий
Какие игры выжимали из железа всё.
<< < (3/5) > >>
Combiner:

--- Цитата: Photon9 от 26 Июль 2011, 23:43:27 ---SMD Desert и Urbain Strike

--- Конец цитаты ---

А как же Jungle Strike? Он то уж получше дисерта будет, имхо.

На SMD ещё стоит упомянуть Sonic 3 & Knuckles, ну и Sonic 3D впридачу.
Insane:
psx - vargant story
qefsxcdgsd:
Prince of persia на nes- на моей Денди так и не пошла)
Photon9:
Combiner, точно, блин как раз таки о нем и думал, Desert в принципе посредственный. alien Soldier тоже ничего так смотрится
~Scorpion-:

--- Цитата: Photon9 от 26 Июль 2011, 23:57:27 ---....alien Soldier тоже ничего так смотрится

--- Конец цитаты ---
Да, спецэффекты и звук там что надо. :D
Ti_:

--- Цитата: AjaxVS от 26 Июль 2011, 18:35:39 ---еще не родился человек, который сможет определить, на что способно то или иное железо.
любой код любой игры можно оптимизировать.

--- Конец цитаты ---
Тем более что во многих 'мощных' даже на той же Сеге не старались его оптимизировать. Имеется ввиду 'тупая' оптимизация которую вообще асм должен делать (16битная адресация там где можно и т.д.).
А некоторые вещи все таки пределы имеют, код улучшить можно.  А например спрайты или цвета ограничения есть.
Но если так уж смотреть все возможности да и сразу явно никто не выжимал. Ну например в какой игре лепили 4-слойные картинки на сеге?

Вот на на NES еще верится что много чего выжимали и много хитростей применяли. А всё что выше писали явно не на ассемблерах и там уж никто не стремился что-то выжимать.
iddqd:
X-Perts на Сеге не подходит?
Ti_:
Просто нужно определить критерии отбора, что именно они там выжимали.
А то сравнения не объективные. Кто-то пишет графика хорошая, но это ж не значит что технически там навороты мощные. Как уже сказали нарисовали красиво и всё ;)

Ну прям таки всё и сразу нигде не выжимали. Упор на нескольких вещах делали.

Добавлено позже:

--- Цитата: iddqd от 27 Июль 2011, 00:23:54 ---X-Perts на Сеге не подходит?

--- Конец цитаты ---
Не знаю, ну код там не лучший (как и много где).

Добавлено позже:

--- Цитата: AjaxVS от 26 Июль 2011, 18:35:39 ---достижения этого предела команде самых лучших профи нужно угрохать всю жизнь. никто это делать не будет, конечно же

--- Конец цитаты ---
так надо было называть тему самые технически (ну или еще как-то) навороченные игры ;)
pedro:

--- Цитата ---Но если так уж смотреть все возможности да и сразу явно никто не выжимал. Ну например в какой игре лепили 4-слойные картинки на сеге?
--- Конец цитаты ---

Vectorman'ы, ecco, ex-ranza?

Добавлено позже:
кстати вот ex-ranza


Многослойные "задники", заставки в векторном 3d и обилие спецэффектов.
metSyS:
На PS2 и Saturn много набралось уже, если дойдёт до 10 думаю будем резать.  :)
У меня ещё вопрос по поводу Turok 2 и Turok 3, как для 5го поколения - эти шутеры смотрятся весьма круто, складывается ощущения что разработчики впихнули в монстров столько полигонов сколько смогли, но к сожалению FPS сильно падает, когда начинается суета. а если ты в придачу к это поливаешь всех огнём из огнемёта - то вообще слайдшоу начинается. Кто что может сказать про эти две игры?
Rockman Z:
Еще не набралось, Gran Turismo 4 обязательно в список
Yaranga:

--- Цитата: Silver Dragon ---Sega 32X нет в списке, но стоит отметить порт DOOM. Поскольку он был такой же как на ПК на минимальных настройках.
--- Конец цитаты ---
Неправда. Он был уже другой, со средним окошком, без доброй половины текстур и если бы не мерзковатенькая миди-музычка он был бы похож на тот Дум что был на 3DO. Собственно, он им и был. 3DO оживил процесс разве что живой музыкой. Только первые альфы на 32x без звука с ещё непокоцанными текстурами и полным окном выглядели куда ни шло - вот как раз они похожи на тот предмет который отнёсся бы к теме разговора. Кстати, на ПК можно сделать горааааздо худшую картинку с минимальными настройками.

--- Цитата: qefsxcdgsd ---Road rash - 3do .Все выжимал,до сих пор не эмулируется нифига)
--- Конец цитаты ---
Ещё одна неправда. Эмулируется вполне достойно с 2003 года. И ничего сверхъестественного не выжимал и не выжмет.

--- Цитата: Rumata от 26 Июль 2011, 21:44:37 --- 0_0 С чего бы? Ты знаешь все возможности SVP, видел другие игры на этом чипе? Может там только 10% SVP использованы  :lol:

--- Конец цитаты ---
Абсолютно соглашусь с Руматычем и не соглашусь с доморощенными экспертами.
Ни Конкер, ни Шенмью 1 и 2, ни Сайлент Хилл не выжимают из своих консолей последних соков. Считаете по-другому? Есть какие-то доказательства? Где те измерители соков железа? Если игра выглядит прилично - она стало быть выжимает соки? А вот фигушки. Последние соки выжимает тот самый DooM на 3DO и как раз в результате абсолютно неряшливого и спешного портирования. Оба видеопроцессора отрисовывают по очереди bmp-шки, звуковой процессор проигрывает как высококачественные треки так и основные сэмплы, центральный процессор от всего этого офигевает и просит пощады. Вышедшая эксклюзивно для консоли Killing Time (поправился, сперва написал Тайм ту килл, потом вспомнил что это было позже и на Плейстейшене :)) выглядит на три порядка приличней и вовсе не тормозит, а ведь в ней и спрайты больше и уровни громадные (более того, один сплошной уровень и консоль успевает подгружать куски во время игры) и саундтрек мягко говоря не уступает. И опять же чувствуется что запас ресурсов имеется, всё достаточно плавно и непринуждённо...

--- Цитата: Doctor Venkman от 26 Июль 2011, 18:23:01 ---metSyS,
На 3DO - Plumbers don't wear ties. Игра настолько крутая, что приставка ее не тянет.  :lol:

--- Конец цитаты ---
А с доктором соглашусь. Самая требовательная игра...


metSyS:
Yaranga,

--- Цитата ---Ни Конкер, ни Шенмью 1 и 2, ни Сайлент Хилл не выжимают из своих консолей последних соков.
--- Конец цитаты ---
Экспертом не являюсь, но общаюсь в аське время от времени с Totin'ом он же Krikzz, так вот он мне про Conker'а и говорил. В принципе мнению человека, который сделал такое кол-во железяк, я доверяю, но не утверждаю на 100%, так как в этом не разбираюсь сам.
qefsxcdgsd:

--- Цитата: Yaranga от 27 Июль 2011, 11:07:37 ---Цитата: qefsxcdgsd
Road rash - 3do .Все выжимал,до сих пор не эмулируется нифига)
Ещё одна неправда. Эмулируется вполне достойно с 2003 года. И ничего сверхъестественного не выжимал и не выжмет.

--- Конец цитаты ---

нет после 3 уровня там творится полный бардак- на самом последнем эмуле даже
Ti_:

--- Цитата: pedro от 27 Июль 2011, 00:50:20 ---Многослойные "задники", заставки в векторном 3d и обилие спецэффектов.

--- Конец цитаты ---
Ну это не совсем то, я имел ввиду где есть такие картинки, где в 1тайле до 60 цветов может быть, ну или хотя бы до 30.
qefsxcdgsd:
Если аркаду брать то может быть Metal slug 2 часть - тормозил дажe на аркаде.
Kurtis Stryker:

--- Цитата: qefsxcdgsd от 27 Июль 2011, 12:20:09 ---Если аркаду брать то может быть Metal slug 2 часть - тормозил дажe на аркаде.

--- Конец цитаты ---
Тормозил он как раз из-за посредственного движка. Собственно, поэтому позже и выпустили Metal Slug X - ту же вторую часть с улучшенным движком и небольшими изменениями в самой игре
Doctor Venkman:

--- Цитата: qefsxcdgsd ---Если аркаду брать то может быть Metal slug 2 часть - тормозил дажe на аркаде.
--- Конец цитаты ---
Ну, ее потом переделали в Метал Слаг Х и она перестала тормозить. Тут как раз руки разработчиков всему виной.
Unit2k:
Контру Хард Корпс на сеге до сих пор не назвали. капееец.  Это же одна из красивейших игр на смд!  Ладно хоть Вектормана не забыли.

На Н64 думаю Зельды тащат. В принципе с железом там быстро разобрались и планку графики Супер Марио 64 (первая игра на н64) никто особо не переплюнул. Хотя я особо с библиотекой н64 и не знаком конечно.
Street Fighter:

--- Цитата: Unit2k ---Это же одна из красивейших игр на смд!
--- Конец цитаты ---
я бы не назвал Contra Hard Corps красивой, драйвовой с крутыми эффектами - да, но не красивой!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии