| Игры > Общий |
| Игровые прототипы, бета-версии и прочее |
| << < (36/38) > >> |
| Tempest:
В этой теме выкладывается и собирается информация о прототипах, бета-версиях, нереализованных играх и т.п. Ссылки на сайты: Новостные сайты: http://www.segagagadomain.com/ (по консолям Sega) http://www.segasaturno.com/portal/index.php (по консолям Sega, на испанском языке) http://www.snescentral.com/ (по консолям Nintendo) http://www.nesworld.com/ (по консолям Nintendo) http://www.playstationmuseum.com/ (по консолям Sony) http://www.unseen64.net/ (по всем консолям и PC) http://www.x-cult.org/ (по всем консолям, давно не обновляется) http://www.lostlevels.org/ (по всем консолям, редко обновляется) http://www.gamesniped.com/ (по всем консолям) http://www.gamesthatwerent.com/ (по всем консолям) http://play-the-games.com/ (по всем консолям) http://ptoponline.com/ (по всем консолям) Форумы: http://www.assemblergames.com/forums/forum.php (один из крупнейших источников информации по прототипам, особенное внимание следует обратить на разделы "Unreleased Games" и "File downloads - Share and Request"). Архивы: http://www.hidden-palace.org/ (бета архив/музей) http://www.betaarchive.com/ (как гласит сайт: "BetaArchive is one of the webs largest Beta Repositories!") Wiki: http://tcrf.net/The_Cutting_Room_Floor/ http://debugunused.wikia.com/wiki/Debug_Modes_and_Unused_Stuff/ По отдельным играм: http://www.crashmania.net/ (самый большой англоязычный ресурс по серии Crash Bandicoot, содержит большое кол-во информации по прототипам и невыпущенным играм вселенной) http://info.sonicretro.org/ (Wiki портала Sonic Retro, содержит большое кол-во информации по прототипам и невыпущенным играм вселенной) http://cwcyrix.duckdns.org/drx-prototype-roms/ Интересные твиттеры: https://twitter.com/HiddenPalaceOrg https://twitter.com/VGDensetsu https://twitter.com/Unseen64 https://twitter.com/CuttingRoomWiki P.S. - Если знаете ещё интересные ссылки, то пишите, они будут добавлены. |
| Sharpnull:
Lucas [32], там уже конфиг подготовили: https://www.old-games.ru/forum/threads/kapitan-blad.41072/page-8#post-1728491. Если бы играл, то только с отключённым мылом. |
| varezhkin:
какие замечательные события. |
| RCAHS:
Прототип шутера от 1-го лица Alien Resurrection на PS1. Прототип (14 июля 1999): Demo E3 1999: |
| RCAHS:
[PS1] Dino Crisis 2 (E3 Demo) |
| Satans:
Doubutsu Banchou (Animal Leader) N64 изданная позже как Cubivore: Survival of the Fittest (Doubutsu Banchou) для GC: https://www.nesworld.com/article.php?system=n64&data=n64-doubutsubanchou_2021 https://archive.org/details/doubutsu-banchou-unreleased-carrot |
| qwertystar:
Наконец-то слили легендарную бету Castlevania Bloodlines 0.5: https://www.segasaturno.com/portal/exclusividad-en-segasaturno-iexclla-rom-beta-0-5-del-castlevania-bloodlines-vt10077.html |
| Mad:
--- Цитата: qwertystar от 14 Август 2021, 00:14:20 ---Наконец-то слили легендарную бету Castlevania Bloodlines 0.5: https://www.segasaturno.com/portal/exclusividad-en-segasaturno-iexclla-rom-beta-0-5-del-castlevania-bloodlines-vt10077.html --- Конец цитаты --- Просветите вкратце, что в ней легендарного? |
| Witch:
Mad, разница версий описана здесь. |
| qwertystar:
Из того что заметил (выбор уровня если что активирется через конами код на титульнике, и дальше выбирается значение на ABC): -На экране выбора персов немного отличается графика. -У Эрика в начальной заставке лицо из японской версии. -В саунд тесте короткая тема, которая играет в катсцене перед 1 уровнем в финальной версии отличается - она идентична версии трека с диска с остом, и в ней отсутствует финальный проигрыш (теперь понятно почему в версии с саундтрека эта тема звучала по-другому :) ). Больше особых отличий в музыке нет. -Эрик таскает копьё на плече, и при зажатии кнопки атаки его можно двигать в 5 направлениях влево-вправо (как в бете 0.1), а не крутить туда-сюда. -Карта перед уровнями выглядит менее объёмной и иконки уровней отличаются от финальной версии. -Перед 1 уровнем нет вступительной катсцены. -Графика мидбосса 1 уровня и мерманов отличается. -Прокачка до светового кнута/копья и имбовых айтем крашей даётся охотнее. Предмет-книга с черепом в секретке на 1 уровне вроде как тоже даёт прокачку кнута. -Анимация подъёма по лестнице более дёрганая. -Некоторые звуки либо немного отличаются, либо отсутствуют. -На 1 уровне местами отличается фоновая графика или палитра некоторых объектов. -Переворачивающиеся платформы с шипами, опускающиеся плоты, и в целом любые платформы работают криво, и через них можно провалиться. -При старте уровня и в конце при подборе сферы нету текста "STAGE X START/COMPLETE". -При подборе сферы в конце уровня персонаж сразу зависает на месте, а не постепенно замедляет движения. -На 2 уровне мидбосс-водяной маг быстро убивается, и добавлены мидбоссы-брони, которых не было в версии 0.1 (ни на одном не играет тема мидбосса). -На 2 уровне у скелета-дракона поехавшая палитра, и сразу после него у падающей колонны отсутствует коллизия (дальше не пройти; в пофикшенной версии уровень далее почти не отличается от финальной версии). Через выбор уровня (конами код на титульнике) можно попасть дальше в вырезанную секцию - вместо секции с Титаником на фоне будет что-то вроде зелёного акведука, которого нет в финальной версии (№20, 25). Дальше идёт босс, и в любом случае герой тут же провалится через плот и умрёт (в пофикшенной версии можно с ним сразиться, и он проще, чем в финальной - каждый раз после удара по глазу, он будет его прикрывать рукой, и даже не успеет ничего сделать; также, он не вытягивает руку вверх во время смерти, как в финальной версии). В секцию с Титаником на фоне (№37) также можно попасть, но только через выбор уровня. -На 3 уровне (№26) в первой секции гарпии улетают за экран. В секции с качающейся башней нельзя нормально запрыгнуть наверх (нет коллизии у платформы; в пофикшенной версии примерно то же самое, что в финальной, но нет свечек). -Если скипнуться до босса 3 уровня (№29), то сразу же герой проваливается в яму и умирает, а у босса нормально не отображается графика (в пофикшенной версии поведение босса примерно такое же, что и в финальной версии). При откате на чекпоинт, следующий провал в яму будет на секции с автоскроллингом и кучей платформ (№30; в пофикшенной версии по ощущениям играется практически так же, как и в финальной). -На 4 уровне (№32) скелеты не носят каски, и у них синяя/белая палитра (за решёткой/после выпрыгивания из-за неё). -Во второй секции завода (№33) на фоне видно локомотивы, и также присутствуют конвееры без коллизий (в пофикшенной версии конвееры работают). Также есть 3 уникальных врага-вороны, и нигде ни одной свечки. -При переходе между блоками завода не проигрывается звук открывания/закрывания двери. -В секции с поршнями кривые коллизии и можно застрять в стенке. Самих поршней больше, но они не особо опасны. -После поршней идёт вырезанная секция с литейным цехом (№40), где лава выливается на идущие слева направо платформы и надо подобрать тайминг для проезда. На фоне также очень красивый эффект плывущей картинки, создающий эффект размытия от высокой температуры. Однако, герои падают сквозь платформы (в пофикшенной версии можно пройти дальше, и там подряд идут несколько таких препятствий, без особых отличий; в конце правда меня не пустили дальше по уровню, и пришлось использовать выбор уровня). -На участке с большими шестерёнками (№41), у них нет коллизии. -Далее идёт вырезанная секция с тем самым дирижаблем (№42). В ней писутствует раскачивающаяся на цепи платформа, у которой нет коллизии. За Джона можно зацепиться кнутом и пройти подальше направо - у маятника тоже нет коллизии, и через дверь нельзя выйти дальше. Слева же только паверап. -В секции на открытом воздухе поехавшая графика, и вместо платформ надо прыгать по самим шестерёнкам. -Секция с пилами (№53) не доработана, но пара пил рабочих есть. -В комнате перед боссом (№45) нет ни свечек, ни врагов. -У босса (№46) криво считывается здоровье, из-за чего после победы над ним сфера не появляется. -Через выбор уровня также можно попасть на недоделанную битву с Дракулой (№48). Вроде как на 3 форме есть подозрительные атаки, которых не припомню в финальной версии (спред из нескольких снарядов), плюс форма со скелетом скипается. При подборе сферы играет обычный фанфар прохождения уровня (не уникальный, как в финальной версии). После прохождения кидает на 1 уровень. -На первой секции 5 уровня (№54) поехавшая палитра, нет врагов (кроме круга сжимающей листвы) и свечек, есть коллизии невидимых платформ. Примерно то же самое на следующих секциях - фон выглядит нормально, но нет врагов и паверапов, и отсутствует эффекты (например тени). В участке с крутящейся винтовой лестницей (№60) нельзя подняться наверх потому что самой лестницы нет (однако можно удачно прыгнуть сверху направо и попасть дальше). Триггер активации мидбосса-иллюзорных близнецов (№62) срабатывает, но ничего не происходит и нельзя пройти дальше. В секции с боссом (№63) криво работает спуск по лестнице, но с боссом можно сразиться! У нёе сильно отличается графика от финальной версии. После победы кидают на 1 уровень. |
| Sumac:
Подарок так подарок!! |
| SkyLarge:
qwertystar, дополню немного своими наблюдениями. Из саунд теста удалена странная музыкальная тема из версии 0.1 Когда получаешь урон то ты наносишь врагам урон пока в состоянии краткой неуязвимости (такого нет в финале и в версии 0.1) Мидбосс первого уровня использует графику версии 0.1, но ему уже переписали ИИ. Теперь он не откатывает свою атаку от нашей атаки и кажется более агрессивен (если пытаться его прижать справа то он резко кинется вперед. Эта атака кстати из финальной версии кажется вообще вырезана). Мидбоссов броню на втором уровне можно пропустить если на арене с ними выпадет герб прокачивающий наше оружие на световую прокачку. Почему-то это отменяет с ними битву (хотя босс и останется, но можно будет просто уйти). На этапе 2-5 два костяных дракона. В финале если память не подводит всего один. Этап 2-6 совершенно различен с тремя комнатами. Все комнаты до финала не дошли. Третий этап довольно различен. Полностью отсутствует мидбосс Король Костяных Драконов. Этап 3-5 построен иначе чем в финале. На этапе 3-2 одни черепа стоят так что в любом случае ударят игрока, а на самом вверху стоит колона закрывающая путь влево. Босс идентичен финальной версии (не считая сломанной графики). Четвертый этап почти полностью совершенно иной. Уровень 4-4(пистоны) начинается вверху-слева и заканчивается внизу-справа (в финале старт внизу-слева и финал вверху-справа). Возможно изменили это из-за смены уровня 4-5. На уровне 4-5 сливающаяся сверху сталь кстати не ранит игрока. И по платформам там можно прыгать даже в обычной версии, но там одна из сотен платформ может появиться с колизией. В тесте Дракулы единственные отличия это его первая демоно-форма где он стреляет не по строго определенной траектории, а в другие места. Снаряды тут так-же вместо мгновенного взрыва отскакивают от пола. Третьей демоно-формы нет. Пятый этап пуст на объекты и врагов. Исключения это лишь Королева Мха (совершенно другие спрайты, но жизней куда меньше), лозы кольцом в первом этапе и мясо на пути Джона. Если убрать графические отличия (как например отсутствие бликов света на этапе 5-2 или часы на пути Эрика) то отличие еще в том что на этапе 5-1 фонтан куда меньше релиза. Тут это лишь одинокая статуя. Полностью отсутствуют комнаты с башней из черепов и мидбоссом синей броней. Финальный этап кажется вообще не начат в разработке. Попытка загрузки уровней дальше 5-7 приведет к зависанию.Теперь к слову тот кто выложил этот прототип в свободный доступ (спустя уже 7 лет, но ладно) объявил о желании приобрести прото версии 0.85 и 90%. |
| Fmaksakov:
В полку невыпущенных но слитых игр Дримки к Халф-Лайфу и Флинстоунам пополнение! https://en.sega-dreamcast-info-games-preservation.com/unreleased-propeller-arena-dreamcast-download Наконец-то не пожатый CDI, слитый уже давно, а оригинальный GD-образ. Можно играть на реальном Дриме с GDEMU. Игра была отменена за неделю до релиза после 11 сентября из-за возможности таранить небоскрёбы на самолётах. Геймплей здесь глянуть можно: https://youtu.be/_z29U6kc6hI Игра НЕ использует WinCE. |
| MetalliC:
Fmaksakov, с таким лучше в соответствующий раздел Игровые прототипы, бета-версии и прочее --- Цитата: Fmaksakov от 23 Август 2021, 00:08:21 ---Наконец-то не пожатый CDI --- Конец цитаты --- в CDI ничего не было пожато, игра маленькая, всего 400 мег хотя я смотрю билды игр отличаются, ресурсы игры (ADXSOUND.AFS и GAMEDATA.AFS) немного другие и явно были пересобраны, но exe-шники те же самые. хз есть ли там что из существенных отличий |
| ShadowFlash:
Звуковые файлы отличаются? Кто-нибудь смотрел, может там музыка стерео, а не моно, причем в одном ухе? Если можно, перезалейте только gdi на Яндекс, Мейл или куда ещё, откуда два часа с телефона не качать - архив медленный как черепаха, только дома wgetом тянуть. |
| MetalliC:
да не, там что-то другое. мне кажца в старом релизе кто-то зачем-то пересобирал AFS контейнеры с контентом игры, хз зачем, возможно были частично битые и их исправляли я попробовал сравнить, но в лоб не получилось - из GDI-шных AFS файло нормально извлеклось с именами, а из старого просто номера файлов, по крайней мере той тулзой что первая мне нагуглилась (PuyoTools) |
| ShadowFlash:
Ясно, кстати оно таки скачалось пока я гулял, дома покопаюсь. |
| Sharpnull:
--- Цитата: MetalliC от 24 Август 2021, 17:34:54 ---из GDI-шных AFS файло нормально извлеклось с именами, а из старого просто номера файлов --- Конец цитаты --- У меня также через QuickBMS. Кол-во файлов такое же и хеши совпадают, значит разницы нет [UPD2: в AFS файлах]. UPD: Другие файлы тоже отличаются данными, но не размером. У GDI нет IP.BIN (видимо информация об образе). Может другой прототип. В CDI IP.BIN написано "PROPELLER ARENA PROPER by atreyu187" и 2799E11, у GDI - 2799E10. Может atreyu187 что-то исправлял. |
| MetalliC:
--- Цитата: Sharpnull от 24 Август 2021, 18:52:41 ---UPD: Другие файлы тоже отличаются данными, но не размером --- Конец цитаты --- исполняемые файлы игры и браузеров само собой пропатчены на предмет LBA, но то мелочи там всего несколько байт отличий --- Цитата: Sharpnull от 24 Август 2021, 18:52:41 --- У GDI нет IP.BIN (видимо информация об образе) --- Конец цитаты --- IP.BIN отдельным файлом это народное творчество, вообще это не файл а первые 32КБ дорожки с данными образа, в дримовском софте он есть всегда, иначе игры не будут грузиться |
| seebox:
этож skydistrover ) на эмуляторах пашет нет? |
| Fmaksakov:
https://en.sega-dreamcast-info-games-preservation.com/agartha-sega-dreamcast-download На Архив залита компиляция ресурсов билдов Agartha от ShindouGo: играбельный билд для E3, 17 карт, прототип-видео и трейлер без необходимости менять образы. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |