| Игры > Общий |
| Игровые прототипы, бета-версии и прочее |
| << < (20/38) > >> |
| Tempest:
В этой теме выкладывается и собирается информация о прототипах, бета-версиях, нереализованных играх и т.п. Ссылки на сайты: Новостные сайты: http://www.segagagadomain.com/ (по консолям Sega) http://www.segasaturno.com/portal/index.php (по консолям Sega, на испанском языке) http://www.snescentral.com/ (по консолям Nintendo) http://www.nesworld.com/ (по консолям Nintendo) http://www.playstationmuseum.com/ (по консолям Sony) http://www.unseen64.net/ (по всем консолям и PC) http://www.x-cult.org/ (по всем консолям, давно не обновляется) http://www.lostlevels.org/ (по всем консолям, редко обновляется) http://www.gamesniped.com/ (по всем консолям) http://www.gamesthatwerent.com/ (по всем консолям) http://play-the-games.com/ (по всем консолям) http://ptoponline.com/ (по всем консолям) Форумы: http://www.assemblergames.com/forums/forum.php (один из крупнейших источников информации по прототипам, особенное внимание следует обратить на разделы "Unreleased Games" и "File downloads - Share and Request"). Архивы: http://www.hidden-palace.org/ (бета архив/музей) http://www.betaarchive.com/ (как гласит сайт: "BetaArchive is one of the webs largest Beta Repositories!") Wiki: http://tcrf.net/The_Cutting_Room_Floor/ http://debugunused.wikia.com/wiki/Debug_Modes_and_Unused_Stuff/ По отдельным играм: http://www.crashmania.net/ (самый большой англоязычный ресурс по серии Crash Bandicoot, содержит большое кол-во информации по прототипам и невыпущенным играм вселенной) http://info.sonicretro.org/ (Wiki портала Sonic Retro, содержит большое кол-во информации по прототипам и невыпущенным играм вселенной) http://cwcyrix.duckdns.org/drx-prototype-roms/ Интересные твиттеры: https://twitter.com/HiddenPalaceOrg https://twitter.com/VGDensetsu https://twitter.com/Unseen64 https://twitter.com/CuttingRoomWiki P.S. - Если знаете ещё интересные ссылки, то пишите, они будут добавлены. |
| Alehander:
Грустно было читать. Да, Скворешню можно понять - 2012 был для них в финансовом плане неудачным, рисковать не хотели. Но Тени Мордора выстрелили (субъективно она хуже Black Cloth/Dead Sun), и соглашусь с Eurogamer, "perhaps executives at Square Enix looked at the sales success of Shadow of Mordor, which is set to enjoy a sequel, with a tinge of regret". Что, в свою очередь, вызывает у меня фрустрацию и желание послать Скворешню куда подальше, пусть и не совсем справедливо. |
| MetalliC:
пусть с запозданием, но всё же - 4я и последняя пачка прототипов для Мегадрайва от Hidden Palace http://hiddenpalace.org/News/Final_ROM_Archive_Release_Part_4 тизер в конце страницы намекает, что в июне собираются вылить на публику какие-то беты/прототипы для Dreamcast |
| SILENT_Pavel:
>Sega Katana Demo TRT: 3:25 4/24/98 |
| Yoti:
SILENT_Pavel, фишмэн странный вообще. |
| CaH4e3:
чего может быть странного в искусственной технодемке возможностей железки/сдк? это не более чем демонстрация сортировки прозрачностей и освещения. не на много более бредовое, чем большая часть демок для писи сценерных ;) а вообще, странное и япошки - это синонимы. кто, кто, а кроме япошек никто ничего более странного до сих пор придумать не мог. как тебе аркадный автомат-симулятор баттхерта, где ты контроллером "ПАЛЕЦ" тыкаешь в контроллер "ЖОПА", чтобы причинить боль ненавидимому тобой персонажу, представленному в некотором виде на экране. |
| Yoti:
CaH4e3, то, как выглядит модель. |
| MetalliC:
Yoti, ты всё равно не понял это техно-демка, для разработчиков, которые ее смотрят и видят не странных фишменов а возможности и спецэффекты которые они могут использовать в своих разработках. оно не для фанбоев, типа "поглядите какая классная модель с миллиардом полигонов на жопе, и йоба-бампмапингом!" |
| Yoti:
MetalliC, от того, кто по идее должен был на неё смотреть, модель не изменится. Я оценил графические возможности в других моментах и отметил, что в глаза бросается именно эта модель. И не более того. |
| pedro:
Беты Обливиона для PSP релизнули https://yadi.sk/d/z2kEgqemsMfBP Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 31 Май 2016, 03:48:15 ---тизер в конце страницы намекает, что в июне собираются вылить на публику какие-то беты/прототипы для Dreamcast --- Конец цитаты --- Ecco 2, я полагаю |
| Yoti:
Чтобы поиграть во второй (по дате) билд на НЕ гошке, нужен сэйв (в аттаче). Также, я написал скрипты для QuickBMS для игрового архива (GR.ARC). Первый скрипт для первого билда, второй для остальных четырёх. Всем призрачного гонщикаОбливион! |
| pedro:
Yoti, там в ресурсах чёт совсем ничего интересного, даже в самом позднем билде неиспользуемого контента почти нет. |
| Yoti:
pedro, есть такое, не спорю. Я эти ARC'и все перековырял. |
| CaH4e3:
ну вы охренели совсем (зажрались), нерелизенная игра - это целиком "неиспользуемый контент" и есть лол |
| Yoti:
CaH4e3, неиспользуемый (движком) контент. |
| CaH4e3:
--- Цитата: Yoti от 09 Июнь 2016, 22:25:15 ---CaH4e3, неиспользуемый (движком) контент. --- Конец цитаты --- Вот мне интересно. Я на денди, чтобы найти неиспользуемый контент, пользуюсь трейслогером кода и данных. И вижу точно, что пользовалось, а что нет. А вот все вы исследователи псп вии или бюпрочих игор как блин вы определяете. Есть там контент или нет. Ну те физически нельзя пройти всю игру и залезть везде. Ну разве что в бинарнике нет ссылок на файлы... но вы вот откуда знаете, что они не зашифрованы как-то или не спятаны_обфускованы? И да я не спрашивал, что такое неиспользуемый контент лол |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: CaH4e3 от 09 Июнь 2016, 22:46:36 ---но вы вот откуда знаете, что они не зашифрованы как-то или не спятаны_обфускованы? --- Конец цитаты --- Конкретно с обливионом в папке с распакованными файлами есть только файлы с именами уровней которые доступны в игре. Что не гарантирует, а скорее всего подразумевает что в игре нет скрытых уровней и недоступного контента из меню билда, если речь шла об этом (что не делает игру менее интересной). Проверить уже неиспользуемые предметы, текстуры, звуки, 3д модели отдельные гораздо сложнее и тратить надо много времени + сравнивать с пк версией. |
| pedro:
Я еще содержание файлов локализации проверил, там нет никаких квестов, которые не могли бы быть доступны из самой игры, и их очень мало. Надеялся увидеть там какое-то подобие сюжета, но увы. В альфе третьего фолача, предназначавшегося для показа двух тренировочных уровней, например, была совершенно обратная ситуация, там оказалось что-то около 1\5 всех диалогов для финальной игры, больше десятка неиспользованных локаций, и чёрт знает что ещё. |
| Yoti:
CaH4e3, ты вроде многое умеешь, но вот банальные вещи не понимаешь, видимо. Игры для Фамикома делались непонятно как и в условиях больших ограничений платформы. Игры для дисковых же консолей делаются на одинаковых SDK с пофайловым доступом к ресурсам. Их куда проще изучать. |
| CaH4e3:
Я постоянно вижу, как люди делают однозначные утверждения по поводу того или иного контента, используемый он или нет. Но при проверке оказывается, что большпюая часть утверждений делается отбалды. Даже на той же денди я кучу подобных 'неиспользованных' ресурсов находил использованными. Потому по мне, если человек говорит про более сложные приставки, не умея и не трогая дизассемблер и не копаясь в коде программы, что там ничего нет, то я справедливо отношусь к этому скептически. В лучшем случае тут надо добавлять слово 'видимо' или 'кажется' нрту. Лол |
| MetalliC:
Yoti, спасибо кэп, но то что есть ссылки на какие-то файлы ресурсов не значит что они действительно используются в процессе работы игры. и чтобы это выяснить требуется перелопатить под отладчиком и IDA гору исполняемого кода, что является не тривиальной задачей и требует немало времени даже на NES, где объем этого кода исчисляется лишь килобайтами, чо уж говорить про более поздние системы. это прекрасно понятно мне, или Санчу, потому что не раз приходилось заниматься таким на практике, и отсюда же и следует любопытство - каким же это магическим способом кому-то удалось проанализировать эту альфу Облы в столь мизерный срок ? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |