| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| 3DOplay - эмулятор системы Panasonic 3DO |
| << < (11/22) > >> |
| HayaoYokogawa:
--- Цитата: saniok от 20 Октябрь 2011, 12:34:38 ---Насколько я знаю felix(создатель эмулятора freedo) написал чтобы они указали информацию о freedo в своем проекте, и в следующей же версий мы видим информацию о том что эмуль составлен на основе FreeDO, так что реакция была и как минимум авторских прав freedo они не нарушили в последних версиях! Добавлено позже: "что Виктор Иванов и на сторонних библиотеках свои копирайты вставил." Да думаю в этом заключается вся его ошибка, но это уже не авторские права freedo, а теже авторские права сторонних библиотек и сторонних их создателей о которых мы ничего не знаем. Добавлено позже: Думаю в следующих версиях они исправят свой ошибки. --- Конец цитаты --- Витя, успокойся. Сделай все так, как Altmer сказал. Altmer, малацца! :cool: |
| Йобан Матич:
Yaranga, Ты так и не показал как старфайтер в 3doplay работает на старом компе =) |
| Yaranga:
--- Цитата: Йобан Матич от 20 Октябрь 2011, 14:05:43 ---Yaranga, Ты так и не показал как старфайтер в 3doplay работает на старом компе =) --- Конец цитаты --- А, ну да... Сейчас... Ну и по заказу Onizukи немного NFS в разных вариантах... |
| saniok:
Только что зашёл на сайт! всё работает! Это оказывается Виктор Иванов сайт закрывал, а не какие не нарушения авторского права были! PS Сайт всего 1 день неработал, а вы уже тут небылиц напридумывали... |
| Altmer:
Автор исправился - молодец. Ждем соблюдения последнего пункта - открытия исходного кода согласно лицензии. Добавлено позже: Что-то автор молчит по этому поводу, впрочем как и всегда. Пусть еще подумает, а я пока попрактикуюсь в декомпиляции - посмотрим что он там скрывает ) |
| Йобан Матич:
DevIL.dll переименована в nvram.dll ILU.dll переименована в LIB.dll inter.dll - пнг файл 3doplaysys.dll - без комментариев, сами знаете =) |
| HayaoYokogawa:
как минимум лозунг перепишите на сайте. |
| Yaranga:
|
| Lin:
Значит скоро будет в идеале всё эмулировать. |
| Onizuka:
--- Цитата: Yaranga ---Ну и по заказу Onizukи немного NFS в разных вариантах... --- Конец цитаты --- дякую друже :) кстати интересная фишка в игре Killing Time, если подойти к ящику и быстро несколько раз нажать кнопку С, то вместо взрыва ящика появятся патроны |
| saniok:
1.7.2 эмуль ещё быстрее стал работать |
| Altmer:
Зря товарищ Виктор мои просьбы игнорировал, но горбатого видимо лишь одно исправит... Декомпилировал я ядро и почему DOOM исправился я понял. Добавлено позже: К вопросу о том почему собственно его поделка работает быстрее, варианта 2: 1) Либо он сам навтыкал инлайнов. 2) Либо делал сквозную оптимизацию компилятором Ни то, ни другое я обычно не делаю, поскольку ошибки замеченные пользователями релизной версии может быть потом трудно повторить при отладке. |
| Йобан Матич:
Ждём новых версий 3DOplay :biggrin: |
| EdHell:
--- Цитата: Altmer ---К вопросу о том почему собственно его поделка работает быстрее, варианта 2: 1) Либо он сам навтыкал инлайнов. 2) Либо делал сквозную оптимизацию компилятором --- Конец цитаты --- А по-моему он тупо оставил один натив, убрав х2 скейл, что и повлекло за собой резкое падение требований. |
| gepar:
--- Цитата: Altmer ---1) Либо он сам навтыкал инлайнов. --- Конец цитаты --- Всё равно не понял что тебе мешает втыкать инлайны где нужно . |
| Altmer:
EdHell. Это возможно тоже сыграло роль, но я сужу по коду полученному при декомпиляции. gepar. Ничего не мешает, просто не время для инлайнов. У каждого свои особенности программирования. |
| gepar:
Altmer,эээ, а на чём написано проект? Декомпиляция с++ невозможна же. |
| Altmer:
gepar, Написан он в стиле С, с элементами С++. И почему это невозможна декомпиляция С++ ? Классы не рисуются? Так ведь оно просто выглядеть будет иначе - скрытый параметр станет явным только и всего, ну может еще пара неудобств связанных с виртуальными функциями и прочими плюсовыми примочками. |
| gepar:
Altmer, потому что невозможно, это тебе не ява, может ты путаешь с дизассемблированием? |
| Altmer:
gepar, вот учить меня пожалуйста не надо, что можно, а что нельзя - ученый уже ) Известных декомпиляторов С++ может и нет, но в теории они возможны, у некоторых наверняка имеются, а имея под рукой сишный декомпилятор и нечто отличное от кочана капусты на плечах, вполне можно и бинарник скомпиленый из С++ обстряпать. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |