| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [GEN] какая часть Mortal Kombat самая хардкорная |
| << < (2/2) |
| WormSkull:
А по-моему МК3 как раз самый лёгкий, потому как там баланс самый правильный, а в МК2 и УМК3 он вообще едва о себе напоминает. И Мотаро далеко не самый сложный противник ;) |
| ww:
фаерболами он пользовался только вконце другого экрана... просто нужно знать где мочить начинать (но бывало он как дуб встанет и стоит и если у тебя мало жизней, то он может победить по истечению времени). Вот в трилогии этот метод не работает, а в МК3 проще всего, УМК3 тоже срабатывает |
| Mr2:
--- Цитата: Beatrazor от 13 Июль 2011, 17:50:58 ---MK2, и никак иначе. --- Конец цитаты --- --- Цитата: ALEX_230_VOLT от 06 Июль 2011, 13:40:03 ---МК2 однозначно, т.к. у ИИ буквально на КАЖДОЕ твоё действие заготовлено противодейтсвие, которое он не стесняется применять (в УМК он это делает через раз, а тут постоянно). + к этому в МК2 противник сильно читерит с бросками, особенно в битве с Кинтаро --- Конец цитаты --- Недаво запустил аркаду, продул пару раз и плюнул. Действительно противник знает каждый твой ход.Надо читов заказать iddqd, тогда то я отыграюсь на этих засранцах!!! <_< |
| WormSkull:
--- Цитата: Mr2 ---Недаво запустил аркаду, продул пару раз и плюнул. Действительно противник знает каждый твой ход. --- Конец цитаты --- На аркаде там вообще ад. Например, можно пытаться сделать противнику подсечку на максимальном её расстоянии, а он успеет ещё подойти вплотную к тебе и сделать бросок. |
| Fly:
--- Цитата: ww от 15 Июль 2011, 20:22:33 ---Вот в трилогии этот метод не работает, а в МК3 проще всего, УМК3 тоже срабатывает --- Конец цитаты --- По-моему этот метод работает только на Мегадрайве. Во всех остальных версиях Мотаро просто хватает машущего руками. --- Цитата: WormSkull ---Например, можно пытаться сделать противнику подсечку на максимальном её расстоянии, а он успеет ещё подойти вплотную к тебе и сделать бросок. --- Конец цитаты --- Причём бросает ровно в тот момент, когда нога уже должна по нему попасть. И с расстояния явно больше того, с которого бросок можно провести. |
| Combiner:
Проголосовал за мк2. Как было сказано, на каждое твое действие компьютер заранее находит противодействие. К примеру, даже на самом легком уровне сложности практически нельзя поймать противника на гарпун или заморозку. Еще и китана с милиной постоянно так и норовят сделать тебе переворот. В умк3 джейд иногда может дать и слабину, как я замечал. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |