| Игры > Общий |
| F.3.A.R. - впечатления. |
| << < (3/4) > >> |
| Mad:
--- Цитата: gepar от 28 Июнь 2011, 23:55:45 ---А где в первых частях страшные моменты? ~Scorpion-,ты sh пощупай либо Зов Ктулху ели хочешь напряжения, вот игры этих серий страху наганяют только так, в наушниках без света вообще атмсоферу чувствуешь только так и пофиг на то что всё квадратное :) --- Конец цитаты --- Зов Ктулху сейчас уже ничего не нагоняет, кроме впечатлений от страшной графики и боязни что игра может заглючить в следующей загрузке :). Да и ради атмосферы лучше почитать книги Лавкрафта или посмотреть какой нить фильмец типа "Дагон"-а - очень атмосферный фильмец, жутковатый и вызывает отвращение. |
| Romanchik:
Есть там впервой/второй части парочка моментов которые совсем немножечко, чуть-чуть прям попугивают. Кк там дела кст с мультиплеером обстоят? че за режимы, сколько карт, тем отличается от второй части? |
| ~Scorpion-:
Ну для жути Лавкравтовской играю Амнезию. Это понятно. Но здесь другая атмосфера. И сюжет в игре отстой, ибо калька. Девочка из Звонка всех убивает + всякая лапша. Если бы в этой игре для меня был важен сюжет, я бы в неё вообще бы не играл и не перепроходил. Здесь замечательные живые перестрелки. Напряжение перед внезапным боем, перед нападением врага, во время перестрелок. Страх потерпеть поражение. Ни в одной игре это не подано так как в F.E.A.R.1, за что и полюбил эту игру. :D Добавлено позже: --- Цитата: Romanchik от 29 Июнь 2011, 00:17:59 ---Есть там впервой/второй части парочка моментов которые совсем немножечко, чуть-чуть прям попугивают. Кк там дела кст с мультиплеером обстоят? че за режимы, сколько карт, тем отличается от второй части? --- Конец цитаты --- В 3 части мультик ещё не пробовал, пытаюсь осилить сингл. Думаю чуть подальше интереснее будет, не как в самом начале. Добавлено позже: В 1 части мультиплеер ничего так был. Мне больше понравился чем во 2, 3 посмотрим... |
| gepar:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Здесь замечательные живые перестрелки. Напряжение перед внезапным боем, перед нападением врага, во время перестрелок. Страх потерпеть поражение. Ни в одной игре это не подано так как в F.E.A.R., за что и полюбил эту игру. --- Конец цитаты --- Это где же? Не чувствовал такого ни на миг, было в первой части разве что ощущение что вот те два врага сейчас кинут под задницу тебе гранату и свалят, а тебе придётся загружатся с фиг знает какого чекпоинта потому что давно не сейвился. А то что ты описал ощущал только в одной игре - Иерихон. |
| ~Scorpion-:
gepar, А ты поиграй на последней сложности. Весело становится. Там ещё много тактики. Разными способами проходить можно. В некоторых моментах игра приобретает порой... привкус файтинга с использованием огнестрельного оружия. З.Ы. Я пару раз проходил игру целенаправленно не включая SlowMo на последней сложности. Жаркие бои были. Доставила здорово. А со SlowMo можно много фокусов крутить разных (с использованием гратат, укрытий). Но почему-то это несколько увяло во 2 части и почти сдохло в 3. Я имею ввиду качество исполнения, и возможность использования в нужном месте в нужное время. |
| Romanchik:
Иерихон это который Клайв Байкер чтоли? Если он, то не страшнее фира, там просто мясцо. У меня лицуха с ним есть, все думаю на харде пройти, но времени особо нету |
| ~Scorpion-:
Romanchik, Кстати не играл я в Jerico, надо будет как-нибудь поиграть и сравнить. |
| Romanchik:
Поиграй, там боссы крутые и дизайн классный.+ раздражающие qte до сих пор помню как в яму попал и раза с десятого из нее только вылез :lol: |
| ParagonUnits:
В Jericho дизайн уровней очень унылый! |
| Romanchik:
уровней то да. Зато монстры и боссы круто смоделированы. |
| gepar:
--- Цитата: Romanchik ---+ раздражающие qte до сих пор помню как в яму попал и раза с десятого из нее только вылез --- Конец цитаты --- Да там такие моменты на пальцах пересчитать + всегда идёт сейв перед таким местом так что падай сколько влезет, при загрузке опять будешь проходить такое место. А вот напряжёнка там чувствуется, враги там так легко как в фиаре не выносятся, там уже принцип беги-стреляй не подойдёт. Добавлено позже: ParagonUnits,почему? Нарисовано хорошо в готическом стиле, замок там вообще классно и детально сделан. Ты ещё скажи что в фиаре окружение детальнее :) |
| ParagonUnits:
Romanchik, боссы ничего, а вот монстров слишком мало видов! Gepar, в fear больше деталей на уровне, столы всякие компьютеры, ящики и т.д., а в Jericho просто голые стены и пустые пространства, редко когда что-нибудь в них находится! |
| gepar:
ParagonUnits,это тоже, но в неокоторых играх авторы наверное умышленно так делают, sh тот же например. Хотя если судить о шутерах то в них ведь тоже столько же типов врагов, солдаты то между собой не отличаются в фиаре. |
| ParagonUnits:
gepar, ну в фире солдаты хоть внешне чуть-чуть отличаются, у кого-то противогаз, у кого-то каска, одни чёрного цвета, другие с красным или синим оттенком, у одних глаза зелёным светятся, у других красным, оружие у них в руках разное и т.п.! |
| ~Scorpion-:
gepar, Разные виды врагов там. Есть среднебронированные есть слабобронированные, а есть ультрабронированные. Выглядят ведут себя по-разному, используют разное оружие. Есть враги, которые ловко лазают по стенам и невидимы до первого физического контакта (с ними лучше драться чем стрелять, кстати) + роботы летающие, ходячие.... Ты вообще 1 часть прошел хоть до конца? <_< |
| ParagonUnits:
Так в Jericho тоже разные враги есть: быстрые, медленные со щитами, высасывающие, взрывающиеся! Просто я к тому, что в феар даже враги одного вида различаются во внешнем виде и в вооружении! |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: ParagonUnits от 29 Июнь 2011, 01:07:02 ---Так в Jericho тоже разные враги есть: быстрые, медленные со щитами, высасывающие, взрывающиеся! Просто я к тому, что в феар даже враги одного вида различаются во внешнем виде и в вооружении! --- Конец цитаты --- Это верно. И реагируют по-своему. |
| gepar:
ParagonUnits,жилетками отличаются чтоли? Я первые две части фиара прошёл же, видел я этих врагов, отличие в виде оружия не считается, тот же враг, которому сунули ружьё остаётся тем же врагом :) |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---жилетками отличаются чтоли? отличие в виде оружия не считается, тот же враг, которому сунули ружьё остаётся тем же врагом --- Конец цитаты --- Возможно это и не новый враг, но в зависимости от оружия у него отличаются параметры скорострельности, кучности, повреждения игроку! И подход к нему, соответственно, немного другой! Причём, кто долго играл, тот может даже небольшие различия заметить, характеристики ботов немного различны, это понимаешь, если долго играть, хотя и не сильно отличаются! Например самые первые боты, в чёрном, дохнут быстрее, чем с зелёными глазами или с синеватым оттенком, а дольше всего дохнут боты в красноватых костюмах в конце игры! И желетками тоже! http://www.ag.ru/screenshots/f_e_a_r/146382#show http://www.ag.ru/screenshots/f_e_a_r/142302#show В фире разработчики хотя бы попытались как-то разнообразить убогое окружение и недостаток врагов всякими мелочами! А вот в Jericho, всё очень скудно: локации пустые, враги одного вида полностью идентичны! http://www.ag.ru/screenshots/clive_barkers_jericho/219384#show http://www.ag.ru/screenshots/clive_barkers_jericho/219386#show |
| gepar:
--- Цитата: ParagonUnits ---И желетками тоже! http://www.ag.ru/screenshots/f_e_a_r/146382#showhttp://www.ag.ru/screenshots/f_e_a_r/142302#show --- Конец цитаты --- Тут ты привёл пример двух разных врагов, броневика и обычного врага. Обычные же враги с ружьём и с автоматом те же самые, ведут себя также. Кучность меняется у оружия, а не у врага, целиться он по прежнему в тебя так же, остальные параметры тоже меняются у оружия, а не у самого бота :) О цвете глаз вообще не понял, помоему ты переиграл что оттенки у глаз начали видеться. В фиаре ты выносишь врага в темноте да ещё и довольно быстро, какие ещё глаза? Это в килзон глаза светятся, а не в фиаре же. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |