Игры > Общий
F.3.A.R. - впечатления.
<< < (3/4) > >>
Mad:

--- Цитата: gepar от 28 Июнь 2011, 23:55:45 ---А где в первых частях страшные моменты? ~Scorpion-,ты sh пощупай либо Зов Ктулху ели хочешь напряжения, вот игры этих серий страху наганяют только так, в наушниках без света вообще атмсоферу чувствуешь только так и пофиг на то что всё квадратное :)

--- Конец цитаты ---
Зов Ктулху сейчас уже ничего не нагоняет, кроме впечатлений от страшной графики и боязни что игра может заглючить в следующей загрузке :). Да и ради атмосферы лучше почитать книги Лавкрафта или посмотреть какой нить фильмец типа "Дагон"-а - очень атмосферный фильмец, жутковатый и вызывает отвращение.
Romanchik:
Есть там  впервой/второй части парочка моментов которые совсем немножечко, чуть-чуть прям попугивают. Кк там дела кст с мультиплеером обстоят?  че за режимы, сколько карт, тем отличается от второй части?
~Scorpion-:
Ну для жути Лавкравтовской играю Амнезию. Это понятно.

Но здесь другая атмосфера. И сюжет в игре отстой, ибо калька. Девочка из Звонка всех убивает + всякая лапша. Если бы в этой игре для меня был важен сюжет, я бы в неё вообще бы не играл и не перепроходил.

Здесь замечательные живые перестрелки. Напряжение перед внезапным боем, перед нападением врага, во время перестрелок. Страх потерпеть поражение. Ни в одной игре это не подано так как в F.E.A.R.1, за что и полюбил эту игру. :D 

Добавлено позже:

--- Цитата: Romanchik от 29 Июнь 2011, 00:17:59 ---Есть там  впервой/второй части парочка моментов которые совсем немножечко, чуть-чуть прям попугивают. Кк там дела кст с мультиплеером обстоят?  че за режимы, сколько карт, тем отличается от второй части?

--- Конец цитаты ---
В 3 части мультик ещё не пробовал, пытаюсь осилить сингл. Думаю чуть подальше интереснее будет, не как в самом начале.

Добавлено позже:
В 1 части мультиплеер ничего так был. Мне больше понравился чем во 2, 3 посмотрим...
gepar:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Здесь замечательные живые перестрелки. Напряжение перед внезапным боем, перед нападением врага, во время перестрелок. Страх потерпеть поражение. Ни в одной игре это не подано так как в F.E.A.R., за что и полюбил эту игру. 
--- Конец цитаты ---
Это где же? Не чувствовал такого ни на миг, было в первой части разве что ощущение что вот те два врага сейчас кинут под задницу тебе гранату и свалят, а тебе придётся загружатся с фиг знает какого чекпоинта потому что давно не сейвился.
А то что ты описал ощущал только в одной игре - Иерихон.
~Scorpion-:
gepar, А ты поиграй на последней сложности. Весело становится. Там ещё много тактики. Разными способами проходить можно. В некоторых моментах игра приобретает порой... привкус файтинга с использованием огнестрельного оружия.

З.Ы.
Я пару раз проходил игру целенаправленно не включая SlowMo на последней сложности. Жаркие бои были. Доставила здорово.

А со SlowMo можно много фокусов крутить разных (с использованием гратат, укрытий). Но почему-то это несколько увяло во 2 части и почти сдохло в 3. Я имею ввиду качество исполнения, и возможность использования в нужном месте в нужное время.
Romanchik:
Иерихон это который Клайв Байкер чтоли? Если он, то не страшнее фира, там просто мясцо. У меня лицуха  с ним есть, все думаю на харде пройти, но времени особо нету
~Scorpion-:
Romanchik, Кстати не играл я в Jerico, надо будет как-нибудь поиграть и сравнить.
Romanchik:
Поиграй, там боссы крутые и дизайн классный.+ раздражающие qte до сих пор помню как в яму попал и раза с десятого из нее только вылез :lol:
ParagonUnits:
В Jericho дизайн уровней очень унылый!
Romanchik:
уровней то да. Зато монстры и боссы круто смоделированы.
gepar:

--- Цитата: Romanchik ---+ раздражающие qte до сих пор помню как в яму попал и раза с десятого из нее только вылез
--- Конец цитаты ---
Да там такие моменты на пальцах пересчитать + всегда идёт сейв перед таким местом так что падай сколько влезет, при загрузке опять будешь проходить такое место.
А вот напряжёнка там чувствуется, враги там так легко как в фиаре не выносятся, там уже принцип беги-стреляй не подойдёт.

Добавлено позже:
ParagonUnits,почему? Нарисовано хорошо в готическом стиле, замок там вообще классно и детально сделан. Ты ещё скажи что в фиаре окружение детальнее  :)
ParagonUnits:
Romanchik, боссы ничего, а вот монстров слишком мало видов!

Gepar, в fear больше деталей на уровне, столы всякие компьютеры, ящики и т.д., а в Jericho просто голые стены и пустые пространства, редко когда что-нибудь в них находится!
gepar:
ParagonUnits,это тоже, но в неокоторых играх авторы наверное умышленно так делают, sh тот же например. Хотя если судить о шутерах то в них ведь тоже столько же типов врагов, солдаты то между собой не отличаются в фиаре.
ParagonUnits:
gepar, ну в фире солдаты хоть внешне чуть-чуть отличаются, у кого-то противогаз, у кого-то каска, одни чёрного цвета, другие с красным или синим оттенком, у одних глаза зелёным светятся, у других красным, оружие у них в руках разное и т.п.!
~Scorpion-:
gepar,
Разные виды врагов там. Есть среднебронированные есть слабобронированные, а есть ультрабронированные. Выглядят ведут себя по-разному, используют разное оружие. Есть враги, которые ловко лазают по стенам и невидимы до первого физического контакта (с ними лучше драться чем стрелять, кстати) + роботы летающие, ходячие....

Ты вообще 1 часть прошел хоть до конца? <_<
ParagonUnits:
Так в Jericho тоже разные враги есть: быстрые, медленные со щитами, высасывающие, взрывающиеся! Просто я к тому, что в феар даже враги одного вида различаются во внешнем виде и в вооружении!
~Scorpion-:

--- Цитата: ParagonUnits от 29 Июнь 2011, 01:07:02 ---Так в Jericho тоже разные враги есть: быстрые, медленные со щитами, высасывающие, взрывающиеся! Просто я к тому, что в феар даже враги одного вида различаются во внешнем виде и в вооружении!

--- Конец цитаты ---
Это верно. И реагируют по-своему.
gepar:
ParagonUnits,жилетками отличаются чтоли? Я первые две части фиара прошёл же, видел я этих врагов, отличие в виде оружия не считается, тот же враг, которому сунули ружьё остаётся тем же врагом  :)
ParagonUnits:

--- Цитата ---жилетками отличаются чтоли? отличие в виде оружия не считается, тот же враг, которому сунули ружьё остаётся тем же врагом
--- Конец цитаты ---

Возможно это и не новый враг, но в зависимости от оружия у него отличаются параметры скорострельности, кучности, повреждения игроку! И подход к нему, соответственно, немного другой! Причём, кто долго играл, тот может даже небольшие различия заметить, характеристики ботов немного различны, это понимаешь, если долго играть, хотя и не сильно отличаются! Например  самые первые боты, в чёрном, дохнут быстрее, чем с зелёными глазами или с синеватым оттенком, а дольше всего дохнут боты в красноватых костюмах в конце игры!
И желетками тоже! http://www.ag.ru/screenshots/f_e_a_r/146382#show
http://www.ag.ru/screenshots/f_e_a_r/142302#show

В фире разработчики хотя бы попытались как-то разнообразить убогое окружение и недостаток врагов всякими мелочами! А вот в Jericho, всё очень скудно: локации пустые, враги одного вида полностью идентичны! http://www.ag.ru/screenshots/clive_barkers_jericho/219384#show
http://www.ag.ru/screenshots/clive_barkers_jericho/219386#show
gepar:

--- Цитата: ParagonUnits ---И желетками тоже! http://www.ag.ru/screenshots/f_e_a_r/146382#showhttp://www.ag.ru/screenshots/f_e_a_r/142302#show
--- Конец цитаты ---
Тут ты привёл пример двух разных врагов, броневика и обычного врага. Обычные же враги с ружьём и с автоматом те же самые, ведут себя также. Кучность меняется у оружия, а не у врага, целиться он по прежнему в тебя так же, остальные параметры тоже меняются у оружия, а не у самого бота  :)
О цвете глаз вообще не понял, помоему ты переиграл что оттенки у глаз начали видеться. В фиаре ты выносишь врага в темноте да ещё и довольно быстро, какие ещё глаза? Это в килзон глаза светятся, а не в фиаре же.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии