| Игры > Игры на персональном компьютере |
| HOMM 6 |
| << < (3/5) > >> |
| Setenty:
--- Цитата: Romanchik от 01 Июль 2011, 22:51:07 ---Setenty 4 вид ресов уже утвердили. Непривычно оно както.... --- Конец цитаты --- пичалька :( |
| Lares:
Сегодня поиграл в демку шестых героев. Честно, когда игру анонсировали и показали немного геймплея, то фанаты стали рвать и метать (по поводу уменьшения количества ресурсов, боевой системы, характеристик), а я прохладно к этому отнесся. Ну изменения, ну и фиг с ним, мб прокатит. После игры в демо моё мнение изменилось. В игре нет каких-нибудь огромных минусов (как минимум я пока не заметил), но просто уйма всяческих мелочей, которые очень раздражают. Например, помните красивые города из пятой части? Когда она вышла, то это смотрелось просто замечательно (да и сейчас выглядит отлично). Камера сама облетала самые интересные места, плавно переходила из положения в положение, а если нужно, то можно было самому её повертеть. Помните? Так вот, забудьте про все это. Теперь у нас есть небольшое окошко, в центре которого показывают немного города, который выглядит как самое натуральное захолустье. Когда собираетесь что-то построить, то вы не видите иконку здания. Вместо этого вы видите иконку юнита, который в этом здании нанимается. Это конечно полезно, но нельзя ли было обойтись обычным описанием? Создается впечатление, что возводим мы не казармы, а солдат. Это касается только построек где существа нанимаются, а всякие форты и прочие вещи имеют необходимые иконки. С интерфейсом вроде все впорядке, хотя привыкать к нему приходилось. А вот шрифт могли бы и получше выбрать. Теперь насчет графики. Смотрится все вполне приемлимо (особенно в заставках перед миссиями) и для пошаговой стратегии большего не надо. Но тут просачиваются проблемы с анимацией. Например, когда герой атакует существо, то оно никак не реагирует на его удар и даже звука самого удара нет. Это наверняка баг, который пофиксят, потому что когда юниты атакуют друг друга, то у них есть анимация получения урона. Недочет, но впечатление портит. Передвигаются юниты тоже странно. Гарпии машут крыльями как во время эпилептического припадка, волки передвигаются спортивной ходьбой, а маньяки вообще не пойми как ходят (хромают?). Помните как комично передвигались юниты из третьей части? Вот выглядит примерно также. К дизайну претензий нет. Из того что я видел всё вполне радует глаз. Тут говорили про детский дизайн пятой и шестой части. А в остальных частях он намного серьезнее был? Переходим к боевой системе. Тут шаг назад к третьей части. Если вы помните, то в пятой части ввели инициативу и постоянную очередность юнитов отправили куда подальше. Благодаря этому тактика неплохо так изменилась. Заклинания замедления и ускорения стали еще полезнее, а команду "ждать" приходилось применять не всегда. Здесь же опять все полностью пошагово. Юниты ходят и бьют друг друга, а если срабатывает положительная мораль, то в следующей фазе они смогут походить дважды. Это конечно дело вкуса, но система инициативы из пятой части мне нравится больше. Еще создалось впечатление, что поле боя стало очень маленьким, ибо почти все юниты добегают до противоположного конца поля за два хода. Также у людей есть юнит - монашка. Она может два раза за битву подлечить (и даже воскресить) часть юнитов в одном из отрядов героя. Отличное нововведение, но возникает одна проблема: после этих двух сеансов лечения юнит становится бесполезным. Было бы нормально, если бы у них была стрелковая атака, а так что прикажете делать? Бросать их в битву с их мизерными показателями защиты\атаки? Приходится их тщательно охранять. Новая система развития героя тоже странная. Существует три ветки: Might\Magic\Heroic abilities. В первой учатся как уже стандартные навыки типа защиты\лидерства так и баффы. Например, можно усилить существо и оно два хода будет наносить максимальный урон. Во второй ветке учится собственно магия. Причем как общие навыки, позволяющие учить навыки той или иной школы, так и сами заклинания. Да, вы не ослышались. Магических гильдий в игре больше нет, теперь мы учим заклинания во время левел-апа. В третьей ветке учатся уникальные для каждой фракции способности (например некромантия для нежити). Способности учатся на скилл-поинты, которые дают вместе с уровнем, так что теперь рандом не повелевает шансом выпадения нужного навыка. Это нововведение я все-так считаю плюсом, т.к. оно позволяет лучше планировать развитие героя. О звуке и музыке. Со звуками все нормально, ничего необычного. Музыка не сильно впечатлила. Среди композиций нашел трек из пятых героев. Nice touch или лень? Я склоняюсь к последнему. Озвучка неплохая, особенно после того кошмара, что царил в пятой части. А еще игра просто обожают вылетать при изменении настроек в опциях или при сворачивании игры. Я от игры ничего особенного не ждал, так что меня она хоть и разочаровала, но не так сильно. А вот фанаты наверняка будут рвать и метать (если еще не начали), ибо игра на героев очень не похожа. Много чего выкинули\изменили\упростили. Слишком радикально. В фулл таки поиграю, чтобы оценить все как следует, но покупать вряд ли стану. |
| Bomfunk-MC:
--- Цитата: Lares от 24 Август 2011, 01:46:55 ---Также у людей есть юнит - монашка. Она может два раза за битву подлечить (и даже воскресить) часть юнитов в одном из отрядов героя. Отличное нововведение, но возникает одна проблема: после этих двух сеансов лечения юнит становится бесполезным. Было бы нормально, если бы у них была стрелковая атака, а так что прикажете делать? Бросать их в битву с их мизерными показателями защиты\атаки? Приходится их тщательно охранять. --- Конец цитаты --- Монашка = палатка. Ничего удивительного. |
| Silver Dragon:
--- Цитата: Bomfunk-MC ---Монашка = палатка. Ничего удивительного. --- Конец цитаты --- Палатка жила дольше. В бете, в первой миссии их быстро выносят, так как улучшения игроку не доступны. --- Цитата: Lares ---Например, помните красивые города из пятой части? Когда она вышла, то это смотрелось просто замечательно (да и сейчас выглядит отлично). Камера сама облетала самые интересные места, плавно переходила из положения в положение, а если нужно, то можно было самому её повертеть. Помните? Так вот, забудьте про все это. Теперь у нас есть небольшое окошко, в центре которого показывают немного города, который выглядит как самое натуральное захолустье. Когда собираетесь что-то построить, то вы не видите иконку здания. Вместо этого вы видите иконку юнита, который в этом здании нанимается. Это конечно полезно, но нельзя ли было обойтись обычным описанием? Создается впечатление, что возводим мы не казармы, а солдат. Это касается только построек где существа нанимаются, а всякие форты и прочие вещи имеют необходимые иконки. --- Конец цитаты --- Если мне не показалось, то теперь войска со всех городов можно будет нанять в одном городе и без караванов. Для захвата шахты противника - нужно стоять около неё, либо захватить замок врага, и только тогда можно будет "нормально" занять шахту. Тут у нас товарищ ParagonUnits ругал 5-ю часть за "мультяшность", но в 6-й её нет, зато почти весь игровой процесс упрощён до безобразия. Разве так лучше ? Лично я разочарован. В полную версию играть не собираюсь. <_< Чую, разочарование будет похлеще Дюка :lol: |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Silver Dragon от 24 Август 2011, 09:10:51 ---Для захвата шахты противника - нужно стоять около неё, либо захватить замок врага, и только тогда можно будет "нормально" занять шахту. --- Конец цитаты --- Это правда так? Ну елки. Они бы еще систему флагов и захвата территории из дисцайплов взяли. <_< Блин, я надеялся на более-менее нормальную часть. Пятая мне понравилась за некоторыми исключениями(уродские ролики на движке), но, шестая, похоже, будет фигня... :( |
| Lares:
--- Цитата: Bomfunk-MC от 24 Август 2011, 07:02:43 ---Монашка = палатка. Ничего удивительного. --- Конец цитаты --- Палатки не только были более живучими, но еще и не были ограничены в плане лечения. Стояли себе в углу и каждый ход стабильно лечили юнитов. А эти через две фазы становятся бесполезными. |
| 2DDarkKnight:
Обратили внимание что есть такие недели, типа "неделя серы. Добыча серы удваивается, но жаль что в это время еще не нашли применение ресурсу" Намеки что в аддонах появятся остальные? :D |
| Lares:
--- Цитата: 2DDarkKnight от 24 Август 2011, 10:59:37 ---Намеки что в аддонах появятся остальные? :D --- Конец цитаты --- Больше похоже на "Эхей, мы выкинули из игры три ресурса! Вы еще помните об этом?". --- Цитата: TerraWarrior от 24 Август 2011, 09:33:48 ---Пятая мне понравилась за некоторыми исключениями(уродские ролики на движке) --- Конец цитаты --- В оригинале да. В аддонах их неплохо подлатали и смотрятся они намного приятнее. |
| Silver Dragon:
--- Цитата: 2DDarkKnight ---Намеки что в аддонах появятся остальные? --- Конец цитаты --- Ага. Сколько ресурсов убрали, столько аддонов и будет. --- Цитата: 2DDarkKnight ---Добыча серы удваивается, но жаль что в это время еще не нашли применение ресурсу" --- Конец цитаты --- HOMM 6 : Возвращение Серы. :lol: |
| 2DDarkKnight:
Silver Dragon, ога, новая раса+новые ресурс который ей нужен) У Оплота(Лесной союз) был прод самоцветов помнится, а академия волшебства(порядок) - алхимия, то есть ртуть) А подземелье (чернокнижники) - Сера. Мож в первом аддоне запилят обоих эльфов и +2 ресурса) итого еще "Homm 6: возмездие ртути" и "homm 6: самоцветный апокалипсис" :crazy: Добавлено позже: Lares, музыка там и из вторых героев замечена, в том числе музыка при победе играющая - тоже из вторых |
| TerraWarrior:
Кстати, уменьшение количества ресурсов по мне - самая большая тупость. Эти ресурсы стали уже традицией, начавшейся, как минимум, со второй части(в первой уже не помню что с ресурсами было). И тут их режут. Ну на кой черт? Чтобы современные гамеры не запутались в таком большом количестве ресурсов? :-\ Лажа. |
| Maelstrom:
Очень уж меня веселят эти причитания насчет количества ресурсов. Вы б ещё к количеству перьев на крыле грифона придрались :lol: В Age of wonders были только золото и мана, и при этом обе части были куда глубже всяких героев. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Maelstrom от 24 Август 2011, 14:44:34 ---В Age of wonders были только золото и мана, и при этом обе части были куда глубже всяких героев. --- Конец цитаты --- Угу, конечно. И чем же они глубже были? Рандомными попаданиями? Или, может, передвигающимися замороженными юнитами? |
| Maelstrom:
Много чем. Начиная глобальными заклинаниями и заканчивая эпичными осадами замков и размахом войны, когда исход игры не решался парой генеральных боёв. А вот что давала куча видов ресурсов, кроме дисбаланса с их распределением между игроками, когда одному везло на нужный ресурс, а другому попадались левые? Это единственное изменение, которое однозначно является плюсом :lol: --- Цитата ---Или, может, передвигающимися замороженными юнитами? --- Конец цитаты --- Лол, в героях никогда не было багов? Протрезвей. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Maelstrom от 24 Август 2011, 15:51:45 ---Много чем. Начиная глобальными заклинаниями и заканчивая эпичными осадами замков и размахом войны, когда исход игры не решался парой генеральных боёв. --- Конец цитаты --- Мда... Три на четыре юнита - это глобальная осада замка? :? Глобальные заклинания, в основном, фигня. Там всего пара штук действительно полезных заклинаний. С боями там абсолютно то же, что и в героях. Ходит куча мелких ушлепков и пара прокачанных героев. Ты, похоже, в своих фантазиях в какую-то другую версию играл... И да, если доигрываешь до той стадии игры, где осады замков становятся масштабными(четыре армии со всех сторон), то защитники выносятся на раз-два. Ни разу исключений не встречал. Чего там эпичного... --- Цитата: Maelstrom от 24 Август 2011, 15:51:45 ---Лол, в героях никогда не было багов? Протрезвей. --- Конец цитаты --- В тех частях, что являются ровесниками AoW настолько явных и раздражающих не было. Кроме того, этот баг намертво вешал игру. Не припомню ничего подобного в тройке. Если ты на них натыкался в героях, поздравляю, ты очень везуч. --- Цитата: Maelstrom от 24 Август 2011, 15:51:45 ---А вот что давала куча видов ресурсов, кроме дисбаланса с их распределением между игроками, когда одному везло на нужный ресурс, а другому попадались левые? --- Конец цитаты --- Что значит "не везло"? Играй в нормальные карты, если тебе "не везет" на нужные ресурсы. P.S. Алкоголь не употребляю, но тебе все равно этого не понять. Как был хамлоидом, так им и остался. Выдумывает какую-то хрень из глубин собственной фантазии и выдает за аксиому. Поздравляю, ты превосходный демагог. |
| Maelstrom:
--- Цитата ---Три на четыре юнита - это глобальная осада замка? --- Конец цитаты --- 24х24 не хочешь? И это не предел даже. Ты в игру походу не играл, так что не вякай тут. --- Цитата ---P.S. Алкоголь не употребляю, но тебе все равно этого не понять. Как был хамлоидом, так им и остался. Выдумывает какую-то хрень из глубин собственной фантазии и выдает за аксиому. Поздравляю, ты превосходный демагог. --- Конец цитаты --- Правильно, нечем крыть доводы, буркни "ты в своих фантазиях играл" и перейди на личности. Браво! А теперь кыш из темы, брехноплюй. Как только поиграешь в Aow и подрастёшь до нормальной беседы - приползай. Да и тема не о ней вообще. --- Цитата ---В тех частях, что являются ровесниками AoW настолько явных и раздражающих не было. --- Конец цитаты --- У тебя память дырявей дуршлага. Двойной каст за раунд в клинке армагеддона. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Maelstrom от 24 Август 2011, 16:13:48 ---24х24 не хочешь? И это не предел даже. Ты в игру походу не играл, так что не вякай тут. --- Конец цитаты --- 24 на 24 человечка - "эпичная" битва. :) Вот уж воистину эпичная. --- Цитата: Maelstrom от 24 Август 2011, 16:13:48 ---Да и тема не о ней вообще. --- Конец цитаты --- AoW ты сюда первый приплел. --- Цитата: Maelstrom от 24 Август 2011, 16:13:48 ---У тебя память дырявей дуршлага. Двойной каст за раунд в клинке армагеддона. --- Конец цитаты --- Он вешал намертво игру? Я писал про явные и раздражающие баги. В свое время я на него не наткнулся, да и игрок сам его активирует, а вот заморозка и последующее передвижение в AoW встречается достаточно часто и никак не зависит от воли игрока. |
| Gamefreak:
--- Цитата: Maelstrom от 24 Август 2011, 16:13:48 ---У тебя память дырявей дуршлага. Двойной каст за раунд в клинке армагеддона. --- Конец цитаты --- Это больше похоже на чит, чем на баг. |
| Maelstrom:
--- Цитата ---Он вешал намертво игру? --- Конец цитаты --- Он намертво портил сетевую игру (а оценивать такие игры по синглу - это вообще :lol: ). И человек, который при этом жалуется на баги в других играх, либо мертвецки пьян, либо по жизни такой. Значит ты, говоришь, не пьёшь никогда? --- Цитата ---Это больше похоже на чит, чем на баг. --- Конец цитаты --- Читы не делаются по ошибке. |
| MC ZORD:
ну вот наконец в сети появилась полная версия, крякнутый юбилаунчер запускает без проблем |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |