| Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы |
| Kinamania Productions (Dendy Chronicles, На Кухне, Dendy Memories etc.) |
| << < (131/326) > >> |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: Эйл ---Главное помнить о чём ЭТА тема. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Эйл ---Раритет, но требует ремонта... --- Конец цитаты --- а как же "Главное помнить о чём ЭТА тема" ? |
| Эйл:
--- Цитата: GalaxyBot от 21 Июль 2013, 13:42:17 --- а как же "Главное помнить о чём ЭТА тема" ? --- Конец цитаты --- Паша искал кепку для видео. Это тема о творчестве Паши. Флуди дальше. |
| Kинаман:
Эйл, ещё как нужна!) Уже сбился с ног в поисках, столько людей обещало найти в закромах, и пока никто так и не нашёл. |
| JAM:
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 11 Июль 2013, 18:33:43 ---И Павел таки не уупомянул про то, что нельзя скрещивать лучи когда привидений ловишь иначе будет капут. --- Конец цитаты --- Можно, иногда даже нужно. Если понимаешь, что одного-двух привидений уже не поймать, то лучше скрестить лучи. Если привидения улетят, уровень ПК энергии вырастет на 50 единиц за каждого, а при скрещении ты просто не получишь денег за уничтоженные привидения. |
| Эйл:
--- Цитата: Kинаман от 21 Июль 2013, 19:17:41 ---Эйл, ещё как нужна!) Уже сбился с ног в поисках, столько людей обещало найти в закромах, и пока никто так и не нашёл. --- Конец цитаты --- Нет проблем, у меня как раз отпуск! Напрягу жену на восстановление сей чудо- кепки. Работы не очень много, максимум неделя, по окончанию отпишу в личку или тут. |
| Kинаман:
--- Цитата: Эйл ---Нет проблем, у меня как раз отпуск! Напрягу жену на восстановление сей чудо- кепки. Работы не очень много, максимум неделя, по окончанию отпишу в личку или тут. --- Конец цитаты --- Ок! |
| Mad:
Будет прям Refurbished USA Kepka). |
| 3DSchumacher:
Паша, а часы-пейджер надо? :) Будешь совсем в образе |
| Kинаман:
--- Цитата: 3DSchumacher от 23 Июль 2013, 09:36:49 ---Паша, а часы-пейджер надо? :) Будешь совсем в образе --- Конец цитаты --- Та не, на этот случай есть Монтана. ;) |
| JAM:
Привет, Кинаман. Посмотрел первые 3 выпуска Dendy Chronicles. Сделано с душой, понравилось. Когда вышел Super Mario 16, меня это тоже насторожило. Не поверил я, что аж 16 частей есть. Snake 2, ЧП 2... Я из-за этих пиратов никогда не играл в Duck Tales 1. Везде и у всех был только картридж Duck Tales 2, вот я и подумал, что и здесь первую часть искать не стоит. А она была! Прежде всего, подтверждаю, был ещё один картридж с 9-м миром. Но глючил он также. Многоигровка вроде 60 в 1 (точного количества не помню). Помимо 8 стандартных миров и 9-го были ещё миры H-1 и "щит"-1. H-1 ты видел, я думаю. "Щит"-1 -- какой-то замок, но все блоки из подземелья. Bowser'а нет. Что касается 9-го мира, он сильно глюченный, но проходимый на самой приставке, если запомнить все моменты "ага, вот после этой трубы плывём понизу, а то вверху зависает". Проходимый раза с 30-го. После него идёт уровень 9-2, затопленный замок. После его прохождения игра считается пройденой и снова на заставку выкидывает. Да, а если проехать вправо пол-уровня на платформе и после этого коснуться флага в 9-1 на самом верху, то Марио переплывёт через выход и будет идти направо вечно в тишине. =) А секретный девятый мир есть во втором Марио (японском), если пройти все уровни игры без Warp'ов. Теперь по существу. Не китайцы сделали все эти 30 с лишним новых уровней. Эти все уровни и так есть в обычном Марио, просто китайцы открыли к ним доступ. Можешь попробовать с помощью читов изменить мир и уровень при запуске обычного Марио. Все эти уровни не сильно играбельны. По большому счёту, на приставке в них делать нечего. Вот в эмуляторе с чит-кодами -- да. Ещё в году 2006-м я месяца 3 исследовал эти миры в эмуляторе с кодами. Если поищу, даже коды найду, наверное. Я себе такие коды сделал для исследований: * рестарт с мира X, уровня Y после смерти * 125 жизней * возможность плавать по воздуху * частичное бессмертие (при касании маленького Марио, он вырастает) * начало уровня с 900 секундами * блокировка/разблокировка экрана (чтоб сдвинуть его вправо там, где это невозможно) * и наконец, возможность ходить сквозь стеныЕсли нужен чит-файл, опубликую, если найду. По поводу миров, показанных в видео. Уверен, ты проверил все миры от A до Z и выбрал самое интересное. В мире E-1 с помощью плавания по воздуху можно не умереть в первую же секунду. Я довольно долго плыл вправо в этой чёрной дыре. Иногда попадались черепахи, иногда блоки с вопросиками. Не помню, в этом мире или нет, есть флагшток посреди пустоты. Коснёшься его -- Марио рухнет в пропасть, но не умрёт, а будет идти направо по дну. =) Что касается T-1 -- аналогичная проблема у меня была. Но дальше пройти можно, если вплавь. Не помню, что там, если честно. Ещё в некоторых затопленных уровнях иногда в тебя летит пламя (это под водой). Переплыв несколько экранов, видишь там медленно тонущего Bowser'а. Если его заплевать с помощью цветка, то он превратится... вот тут в зависимости от мира. Может превратиться в платформу, на которой потом можно ехать вправо до упора =) Или в падающую платформу. Иногда даже в гигантскую огненную стрелку превращается, которую ещё надо постараться переплыть. =) Да, и ещё, содержание некоторых такие миры напрямую зависят от того, на какой высоте ты плывёшь (как замки в некоторых мирах). Например, плывёшь поверху -- может измениться дизайн уровня. Плывёшь понизу -- ничего не меняется. В общем, материала тут хватит на мини-выпуск про Марио. Если что заинтересовало, пиши. P.S. И формат на Кухне, который тут некоторые критикуют, мне тоже понравился. Играешь ты хорошо. На реальной консоли, например, в Battle City мы с другом вдвоём максимум проходили с уровня 1 по уровень 38, а не 100 с лишним уровней. Если бы у меня Dendy один товарищ не угробил, я бы тоже, возможно, неплохо играл именно на ней. Добавлено позже: Так, нашёл я тот чит-файл. Даже парочку читов добавил новых. Остановку времени, например. В T-1 я прошёл дальше момента, где только вплавь. До того момента если прыгнуть на летающую рыбу, она превратится в падающую черепаху. Одна черепаха там бегает с бешенной скоростью дальше, после этого кончаются блоки. Есть монетки, пара черепах, пара блоков, из которых вылезает грибок и облака-платформы. И забавный глюк произошёл. Я вписался в летающую черепаху и ВНЕЗАПНО настала ночь =) Потом начал дёргаться верх экрана (где очки, монетки и т.п.). Затем я нашёл 2 платформы-облака. На одну из них сел и минуты 3 ехал на ней в полной пустоте. Только облака проплывали, а снизу шли горы, как в мире 1... Спустя 5 минут сменился задний фон из того, что в мире 1, на тот, что в мире 3, например (с заборчиками и деревьями). Это продлилось 20 секунд. Дальше уже случайные блоки вперемешку. Случайные блоки кончились, опять облака. Опять горы, и опять забор. И снова случайные блоки в том же порядке. Дальше уровень зацикливается на том, что я описал. 4 раза дальше проплыл. Даже враги кончились. Вот и ответ, что в конце мира T-1 =) |
| feos:
Генерация карты уровня не задуманная, но и не случайная. В качестве источника информации для постройки уровня используется не та часть РОМа, где хранятся источники уровней. Для программы не имеет значения, откуда взята информация. Она читает байты откуда указано и интерпретирует их как "01=кирпич", "02=платформа" и т.д. Если ей подсунуть bmp или mp3-файл, то она точно так же пойдёт читать байты по порядку, генерируя кирпичи и платформы. Суть бага с уровнем "-1" в том, что данные считываются из другого места в РОМе. В NES-версии SMB в этом месте хранится одна последовательность байтов, а в FDS-версии - другая (код игр-то различается). И если в NES-версии последовательность оказалась неудачная (удивительно, что вообще не каша из тайлов), то в FDS-версии данные расположены в "проходимой" последовательности. http://www.youtube.com/watch?v=HG-MYCopLTk http://www.youtube.com/watch?v=Y9MWs0ZfYKA |
| Эйл:
--- Цитата: Kинаман от 22 Июль 2013, 18:21:45 --- Ок! --- Конец цитаты --- Ну вот и всё, кепка готова! Годы не пожалели материал, из которого она сделана, поэтому требует бережного обращения. Козырёк восстановлен, но его желательно не сгибать в трубочку, да и с застежкой надо быть аккуратнее! Чудо, что она вообще дожила до этих дней, качество ткани и полиграфии не супер... Паша, напиши мне адрес в личку, в понедельник - среду отправлю. |
| Dizzy:
Предвкушаю начало второго сезона в этой кепке. |
| JAM:
--- Цитата: feos от 28 Июль 2013, 11:13:54 ---Генерация карты уровня не задуманная, но и не случайная. В качестве источника информации для постройки уровня используется не та часть РОМа, где хранятся источники уровней. Для программы не имеет значения, откуда взята информация. Она читает байты откуда указано и интерпретирует их как "01=кирпич", "02=платформа" и т.д. Если ей подсунуть bmp или mp3-файл, то она точно так же пойдёт читать байты по порядку, генерируя кирпичи и платформы. --- Конец цитаты --- Я так и подозревал, что гуляю в самом коде игры. Так же скрытые миры в Metroid'е проявляются... Ещё у каждого уровня есть несколько значений в памяти, отвечающих за тип блоков, время суток, затопленность и т.п. И они у этих миров, очевидно, тоже читаются не оттуда, откуда должны. Иначе как ещё объяснить такие явления, как "день в замке", "затопленная улица" и т.п. Добавлено позже: Так, ещё что я вычислил. Мир 0-37 = 9-1, только без глюков. Если кто захочет насладиться 9-м миром |
| Partsigah:
Кстати, касательно Castlevanii, разве впервые она не на MSX появилась? А оригинал Jackal'a не аркада? Ну а Lode runner и Exite bike просто супер, сам бог велел турнирить. |
| sonygod:
Две мои любимые игры. |
| Partsigah:
Один дома 2 и Спайдермен? Ну у тебя и вкусы... |
| sonygod:
Partsigah, О вкусах как известно не спорят. |
| Tron2:
--- Цитата: Partsigah ---Один дома 2 и Спайдермен? --- Конец цитаты --- игры крипотные, но что то в них есть и это притягивает. специфическая атмосфера страха и ужаса. |
| babulya:
Ох,вчера хотел посмотреть,а когда перешел по ссылке - Кинаман уже прощался,щас буду смотреть :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |