Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы
Kinamania Productions (Dendy Chronicles, На Кухне, Dendy Memories etc.)
<< < (131/326) > >>
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Эйл ---Главное помнить о чём ЭТА тема.

--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Эйл ---Раритет, но требует ремонта...
--- Конец цитаты ---

а как же "Главное помнить о чём ЭТА тема" ?
Эйл:

--- Цитата: GalaxyBot от 21 Июль 2013, 13:42:17 --- 
а как же "Главное помнить о чём ЭТА тема" ?

--- Конец цитаты ---

Паша искал кепку для видео. Это тема о творчестве Паши.
Флуди дальше.
Kинаман:
Эйл, ещё как нужна!) Уже сбился с ног в поисках, столько людей обещало найти в закромах, и пока никто так и не нашёл.
JAM:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 11 Июль 2013, 18:33:43 ---И Павел таки не уупомянул про то, что нельзя скрещивать лучи когда привидений ловишь иначе будет капут.

--- Конец цитаты ---
Можно, иногда даже нужно.
Если понимаешь, что одного-двух привидений уже не поймать, то лучше скрестить лучи. Если привидения улетят, уровень ПК энергии вырастет на 50 единиц за каждого, а при скрещении ты просто не получишь денег за уничтоженные привидения.
Эйл:

--- Цитата: Kинаман от 21 Июль 2013, 19:17:41 ---Эйл, ещё как нужна!) Уже сбился с ног в поисках, столько людей обещало найти в закромах, и пока никто так и не нашёл.

--- Конец цитаты ---

Нет проблем, у меня как раз отпуск!
Напрягу жену на восстановление сей чудо- кепки. Работы не очень много, максимум неделя, по окончанию отпишу в личку или тут.
Kинаман:

--- Цитата: Эйл ---Нет проблем, у меня как раз отпуск!
Напрягу жену на восстановление сей чудо- кепки. Работы не очень много, максимум неделя, по окончанию отпишу в личку или тут.
--- Конец цитаты ---

Ок!
Mad:
Будет прям Refurbished USA Kepka).
3DSchumacher:
Паша, а часы-пейджер надо? :) Будешь совсем в образе
Kинаман:

--- Цитата: 3DSchumacher от 23 Июль 2013, 09:36:49 ---Паша, а часы-пейджер надо? :) Будешь совсем в образе

--- Конец цитаты ---
Та не, на этот случай есть Монтана. ;)
JAM:
Привет, Кинаман.
Посмотрел первые 3 выпуска Dendy Chronicles. Сделано с душой, понравилось.

Когда вышел Super Mario 16, меня это тоже насторожило. Не поверил я, что аж 16 частей есть. Snake 2, ЧП 2... Я из-за этих пиратов никогда не играл в Duck Tales 1. Везде и у всех был только картридж Duck Tales 2, вот я и подумал, что и здесь первую часть искать не стоит. А она была!

Прежде всего, подтверждаю, был ещё один картридж с 9-м миром. Но глючил он также. Многоигровка вроде 60 в 1 (точного количества не помню). Помимо 8 стандартных миров и 9-го были ещё миры H-1 и "щит"-1. H-1 ты видел, я думаю. "Щит"-1 -- какой-то замок, но все блоки из подземелья. Bowser'а нет. Что касается 9-го мира, он сильно глюченный, но проходимый на самой приставке, если запомнить все моменты "ага, вот после этой трубы плывём понизу, а то вверху зависает". Проходимый раза с 30-го. После него идёт уровень 9-2, затопленный замок. После его прохождения игра считается пройденой и снова на заставку выкидывает. Да, а если проехать вправо пол-уровня на платформе и после этого коснуться флага в 9-1 на самом верху, то Марио переплывёт через выход и будет идти направо вечно в тишине. =)

А секретный девятый мир есть во втором Марио (японском), если пройти все уровни игры без Warp'ов.

Теперь по существу. Не китайцы сделали все эти 30 с лишним новых уровней. Эти все уровни и так есть в обычном Марио, просто китайцы открыли к ним доступ. Можешь попробовать с помощью читов изменить мир и уровень при запуске обычного Марио. Все эти уровни не сильно играбельны. По большому счёту, на приставке в них делать нечего. Вот в эмуляторе с чит-кодами -- да.

Ещё в году 2006-м я месяца 3 исследовал эти миры в эмуляторе с кодами. Если поищу, даже коды найду, наверное. Я себе такие коды сделал для исследований:

* рестарт с мира X, уровня Y после смерти
* 125 жизней
* возможность плавать по воздуху
* частичное бессмертие (при касании маленького Марио, он вырастает)
* начало уровня с 900 секундами
* блокировка/разблокировка экрана (чтоб сдвинуть его вправо там, где это невозможно)
* и наконец, возможность ходить сквозь стеныЕсли нужен чит-файл, опубликую, если найду.

По поводу миров, показанных в видео. Уверен, ты проверил все миры от A до Z и выбрал самое интересное. В мире E-1 с помощью плавания по воздуху можно не умереть в первую же секунду. Я довольно долго плыл вправо в этой чёрной дыре. Иногда попадались черепахи, иногда блоки с вопросиками. Не помню, в этом мире или нет, есть флагшток посреди пустоты. Коснёшься его -- Марио рухнет в пропасть, но не умрёт, а будет идти направо по дну. =)

Что касается T-1 -- аналогичная проблема у меня была. Но дальше пройти можно, если вплавь. Не помню, что там, если честно.

Ещё в некоторых затопленных уровнях иногда в тебя летит пламя (это под водой). Переплыв несколько экранов, видишь там медленно тонущего Bowser'а. Если его заплевать с помощью цветка, то он превратится... вот тут в зависимости от мира. Может превратиться в платформу, на которой потом можно ехать вправо до упора =) Или в падающую платформу. Иногда даже в гигантскую огненную стрелку превращается, которую ещё надо постараться переплыть. =)

Да, и ещё, содержание некоторых такие миры напрямую зависят от того, на какой высоте ты плывёшь (как замки в некоторых мирах). Например, плывёшь поверху -- может измениться дизайн уровня. Плывёшь понизу -- ничего не меняется.

В общем, материала тут хватит на мини-выпуск про Марио. Если что заинтересовало, пиши.

P.S. И формат на Кухне, который тут некоторые критикуют, мне тоже понравился. Играешь ты хорошо. На реальной консоли, например, в Battle City мы с другом вдвоём максимум проходили с уровня 1 по уровень 38, а не 100 с лишним уровней. Если бы у меня Dendy один товарищ не угробил, я бы тоже, возможно, неплохо играл именно на ней.
Добавлено позже:
Так, нашёл я тот чит-файл. Даже парочку читов добавил новых. Остановку времени, например. В T-1 я прошёл дальше момента, где только вплавь. До того момента если прыгнуть на летающую рыбу, она превратится в падающую черепаху. Одна черепаха там бегает с бешенной скоростью дальше, после этого кончаются блоки. Есть монетки, пара черепах, пара блоков, из которых вылезает грибок и облака-платформы. И забавный глюк произошёл. Я вписался в летающую черепаху и ВНЕЗАПНО настала ночь =) Потом начал дёргаться верх экрана (где очки, монетки и т.п.). Затем я нашёл 2 платформы-облака. На одну из них сел и минуты 3 ехал на ней в полной пустоте. Только облака проплывали, а снизу шли горы, как в мире 1...

Спустя 5 минут сменился задний фон из того, что в мире 1, на тот, что в мире 3, например (с заборчиками и деревьями). Это продлилось 20 секунд. Дальше уже случайные блоки вперемешку.

Случайные блоки кончились, опять облака. Опять горы, и опять забор. И снова случайные блоки в том же порядке. Дальше уровень зацикливается на том, что я описал. 4 раза дальше проплыл. Даже враги кончились. Вот и ответ, что в конце мира T-1 =)
feos:
Генерация карты уровня не задуманная, но и не случайная. В качестве источника информации для постройки уровня используется не та часть РОМа, где хранятся источники уровней. Для программы не имеет значения, откуда взята информация. Она читает байты откуда указано и интерпретирует их как "01=кирпич", "02=платформа" и т.д. Если ей подсунуть bmp или mp3-файл, то она точно так же пойдёт читать байты по порядку, генерируя кирпичи и платформы.

Суть бага с уровнем "-1" в том, что данные считываются из другого места в РОМе. В NES-версии SMB в этом месте хранится одна последовательность байтов, а в FDS-версии - другая (код игр-то различается). И если в NES-версии последовательность оказалась неудачная (удивительно, что вообще не каша из тайлов), то в FDS-версии данные расположены в "проходимой" последовательности.

http://www.youtube.com/watch?v=HG-MYCopLTk
http://www.youtube.com/watch?v=Y9MWs0ZfYKA
Эйл:

--- Цитата: Kинаман от 22 Июль 2013, 18:21:45 ---
Ок!

--- Конец цитаты ---

Ну вот и всё, кепка готова!
Годы не пожалели материал, из которого она сделана, поэтому требует бережного обращения. Козырёк восстановлен, но его желательно не сгибать в трубочку, да и с застежкой надо быть аккуратнее! Чудо, что она вообще дожила до этих дней, качество ткани и полиграфии не супер...
Паша, напиши мне адрес в личку, в понедельник - среду отправлю.
Dizzy:
Предвкушаю начало второго сезона в этой кепке.
JAM:

--- Цитата: feos от 28 Июль 2013, 11:13:54 ---Генерация карты уровня не задуманная, но и не случайная. В качестве источника информации для постройки уровня используется не та часть РОМа, где хранятся источники уровней. Для программы не имеет значения, откуда взята информация. Она читает байты откуда указано и интерпретирует их как "01=кирпич", "02=платформа" и т.д. Если ей подсунуть bmp или mp3-файл, то она точно так же пойдёт читать байты по порядку, генерируя кирпичи и платформы.

--- Конец цитаты ---
Я так и подозревал, что гуляю в самом коде игры. Так же скрытые миры в Metroid'е проявляются...

Ещё у каждого уровня есть несколько значений в памяти, отвечающих за тип блоков, время суток, затопленность и т.п. И они у этих миров, очевидно, тоже читаются не оттуда, откуда должны. Иначе как ещё объяснить такие явления, как "день в замке", "затопленная улица" и т.п.
Добавлено позже:
Так, ещё что я вычислил. Мир 0-37 = 9-1, только без глюков. Если кто захочет насладиться 9-м миром
Partsigah:
Кстати, касательно Castlevanii, разве впервые она не на MSX появилась? А оригинал Jackal'a не аркада?
Ну а Lode runner и Exite bike просто супер, сам бог велел турнирить.
sonygod:
Две мои любимые игры.
Partsigah:
Один дома 2 и Спайдермен? Ну у тебя и вкусы...
sonygod:
Partsigah, О вкусах как известно не спорят.
Tron2:

--- Цитата: Partsigah ---Один дома 2 и Спайдермен?
--- Конец цитаты ---

игры крипотные, но что то в них есть и это притягивает. специфическая атмосфера страха и ужаса.
babulya:
Ох,вчера хотел посмотреть,а когда перешел по ссылке - Кинаман уже прощался,щас буду смотреть :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии