| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Хак Mortal Kombat 1 |
| (1/5) > >> |
| worm:
Набросал пару исправлений в мк1, за одно попытался включить в игру боссов. Планирую превратить это небольшое исправление в хак, включающий возможность игры за боссов и рептилию. |
| SD vs RAW:
А чего он 3 с половиной КБ весит? :ohmy: |
| worm:
--- Цитата: SD vs RAW от 14 Июнь 2011, 23:20:50 ---А чего он 3 с половиной КБ весит? :ohmy: --- Конец цитаты --- Это патч. |
| Demon:
Этот патч играбелен? А то просто зависает при игре за Горо, как только нажимаешь какую-нибудь кнопку действия. А Шанг Цунг неправильно отображается и тоже виснит. Запускал на Kega Fusion 3.63, патчил Mortal Kombat (W) (REV00) [!].gen |
| SD vs RAW:
Demon, всё тоже самое, только тестил на Gens. |
| worm:
Demon, нет, все правильно. Я лишь включил их в таблицу и создал им баттл планы. Кстати chop-chop нужно отключать при игре за боссов. У тсунга есть удар, (вблизи) вперед+Z. Горо я немножко починил, им и прыгать нельзя было. :lol: Чтобы починить цунга, а именно его правильное отображение, нужно указать переключатель спрайтов не на последнюю битву, а на "если один из игроков цунг", тогда он будет отображаться как надо. |
| Sektor:
О, молодец! А то все вторую и третью часть хакают. )) |
| worm:
Спасибо)) Хоть один оценил мои начинания :lol: думаю боссов придется копировать отдельно для игрока. тк там все настолько тесно связано между собой, что ахтунг. Я тестировал приемы горо (его прыжок и молотилку по голове) на других персонажах, присваивал им приемы горо, но начиная играть измененным персонажем против компьютера, компьютер начинает делать то же самое вне зависимости от того, кто противник, причем с начала раунда.. <_< |
| Darks696:
Ну вот зачем ты в свой хак боссов включаешь? Они в принципе для управления ими игроком не заточены)) А вот то, что рептилию хочешь сделать молодец)) |
| Йобан Матич:
worm, Только не добавляй в хак всякой фигни. =) |
| r57shell:
Ага, не будь кабалом. :lol: |
| SD vs RAW:
worm, молодец что решил первую МК хакнуть :) Думаю, игра будет бомба ;) Добавлено позже: ПС: не слушай их :lol: |
| Darks696:
r57shell, не надо на кабала напраслину взводить, у него изначально была цель добавить всех бойцов со всех частей и сделать их более менее играбельными, что ему пока с успехом удается, но вот то что в баланс игры полез, это зря, в серии мк изначально не было баланса, так зачем изобретать велосипед? :) |
| r57shell:
да какой нафиг баланс, компот есть компот, хоть с косточками, хоть без. |
| worm:
--- Цитата: Йобан Матич от 15 Июнь 2011, 09:50:17 ---Только не добавляй в хак всякой фигни. =) --- Конец цитаты --- Ну пока я об этом и не думал, а вот когда по опыиней стану, зажрусь, так сказать, когда уже мало будет просто хачить ромы, тут я и начну их уродовать, делать хаки аля "зажрамшись" :lol: Добавлено позже: --- Цитата: Darks696 от 15 Июнь 2011, 09:41:23 ---Ну вот зачем ты в свой хак боссов включаешь? Они в принципе для управления ими игроком не заточены)) --- Конец цитаты --- дабы заточить и воскликнуть, возрадуйтесь! Ибо боссы играбельны. Добавлено позже: В принципе, я хоть сейчас могу подровнять горо под игрока, только потом им AI не сможет управлять :lol: |
| Darks696:
Слушай, а может ты Скетча в свой хак воткнешь, а? :lol: |
| worm:
Darks696, воткнуть можно все, другое дело заставить это работать :lol: |
| Sektor:
Горо и Цунга можно взять у Кабала. Там АИ неплохо ими шурудит. |
| worm:
это одно и то же, что писать персонажа заново, ведь мк1 и умк3 это 2 разные игры с разными движками. |
| Sektor:
--- Цитата ---ведь мк1 и умк3 это 2 разные игры с разными движками. --- Конец цитаты --- Да, точно. Забыл)) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |