| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Редактирование ромов game boy advance |
| (1/1) |
| Ulles:
Привет. Вот долго читал информацию на форумах про gba и ромхакинг. И толькго сейчас начал пробывать все это на деле. Изначально я хотел поменять музыку, но сейчас это желание у меня ушло, и сейчас захотелось больше поизменять графику. Открыв ром в тайловом редакторе, я увидел половину графики игры, но того, что мне нужно я не увидел! Просмотреть я не мог такака эти "изображения" не малы. Вот где может быть нужное мне? Спасибо. |
| TrickZter:
--- Цитата: Ulles от 14 Июнь 2011, 22:25:20 ---Вот где может быть нужное мне? --- Конец цитаты --- Оно может быть пожато. Обычно графику жмут LZом, реже Хаффманом или сочетанием обоих методов сжатия. Пожатую LZ графику можно найти моей тулзой, прога сама найдёт всё похожее на LZ и выдаст в виде списка, если там не будет того, что тебе нужно, можно попробовать минимизировать фильтрацию мусора (Minimal filtering в меню Filters). Если и после этого не найдёшь нужной графики, то нужно искать её в Хаффмане, для него таких удобных тулз пока не существует, так что нужно будет искать вручную. |
| Ulles:
TrickZter, здраствуйте. К сожалению lz алгоритмом там ничего не пожато. Ладно буду разбираться с хаффманом. |
| Ulles:
Еще хотел спросить. В игре есть карта составленная из отдельных блоков (1блок=1тайл). Как можно найти в hex редакторе место, где размечена карта. Я это карту даже в MapViewer увидел в VBA |
| TrickZter:
--- Цитата: Ulles от 16 Июнь 2011, 16:37:53 ---Еще хотел спросить. В игре есть карта составленная из отдельных блоков (1блок=1тайл). Как можно найти в hex редакторе место, где размечена карта. Я это карту даже в MapViewer увидел в VBA --- Конец цитаты --- Имеешь в виду карту тайлов? Она обычно располагается непосредственно над/под картинкой. Если тайлы картинки пожаты, то карта тоже наверняка пожата. Палитра тоже должна находится где-то рядом, в большинстве случаев она не пожата, так как палитры сжимаются очень плохо. Вот, например, картинка из игры Naruto - Ninja Council 2: По адресу 0066314C находятся пожатые LZом тайлы (они изображены на скриншоте). По адресу 00664A74 находится пожатая LZом палитра. Пожатые палитры - редкое явление, но в Наруте все палитры пожаты. По адресу 00664A9C находится пожатая LZом карта картинки. Если всё это собрать воедино, получится исходная картинка: Большие картинки не обязательно занимают много места, если в картинке есть множество одинаковых тайлов, то разумнее всего её хранить в роме в виде набора уникальных (не повторяющихся) тайлов и карты. Во многих играх так это и делается. |
| Ulles:
Большое спасибо. А если в игре нет пожатой лз графики делать также? |
| TrickZter:
--- Цитата: Ulles от 16 Июнь 2011, 19:56:36 ---Большое спасибо. А если в игре нет пожатой лз графики делать также? --- Конец цитаты --- Да неважно, пожата графика или нет, обычно палитра и карта находятся рядом. Если одна и та же палитра юзается для нескольких картинок, то она может быть над/под тайлами первой или последней из них. Бывает, что на одном наборе тайлов используется несколько карт, каждая из которых собирает свою картинку. Конечно, бывают и исключения, но обычно тайлы, палитра и карта одной и той же картинки находятся все рядом. |
| Ulles:
Спасибо. теперь все понятно. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |