Игры > Общий
Ачивки и другие Задротские игровые достижения
Roosya:
--- Цитата: Petenokor от 30 Августа 2026, 12:52:20 ---Взял, играя на экране смартфона
--- Конец цитаты ---
Пробовал на смартфоне, но тяжело без ощущения кнопок. Да и маленький экран никогда не радовал в играх.
Petenokor:
--- Цитата: Roosya от 30 Августа 2026, 13:01:37 ---Пробовал на смартфоне, но тяжело без ощущения кнопок. Да и маленький экран никогда не радовал в играх.
--- Конец цитаты ---
У меня сейчас часто нет другой возможности :) Не во все игры могу так играть, но "Метроид" оказался той, в которую могу. Хоть и с неудобствами, конечно.
Чтобы я 30 лет назад хотя бы заподозрил, что буду в игры для "Денди" и "Сега" играть на маленьком устройстве, называя его "телефон", и ещё и брать какие-то ачивки...
Mad:
Petenokor, на тач скрине управлял?
Roosya:
--- Цитата: Petenokor от 30 Августа 2026, 13:03:43 ---Не во все игры могу так играть, но "Метроид" оказался той, в которую могу. Хоть и с неудобствами, конечно.
--- Конец цитаты ---
А что насчёт контроллеров для смартфонов? Или нет желания с таким связываться?
Petenokor:
--- Цитата: Mad от 30 Августа 2026, 13:25:07 ---Petenokor, на тач скрине управлял?
--- Конец цитаты ---
Вот тут видно управление:
Имитация геймпада на сенсорном экране телефона.
Petenokor:
--- Цитата: Petenokor от 30 Августа 2026, 12:52:20 ---Остаётся одна, вероятно, самая трудная: пройти игру так, чтобы Самус была в бикини, то есть, меньше, чем за час.
--- Конец цитаты ---
Замастерил "Метроид", пройдя и на лучшую концовку. Хотя ещё недавно мне казалось, что сделать это будет очень затруднительно. Было, конечно, непросто, и попыток ушло минимум двадцать, а то и больше. Иногда стоило нервов и сильного раздражения. И всё-таки поддалось. В 2026 году штурмовал игру сорокалетней давности на сенсорном экране андроида :biggrin: Метроид на андроиде, так сказать :D
HayaoYokogawa:
Не сказать, что величайшие достижения, но прошел System Shock и System Shock (2023) на максимальных уровнях сложности.
Вон, даже светятся ачивки :lol:
Оригинал объективно проще ремейка все-таки, хоть вспотел и там, и там.
Mad:
HayaoYokogawa, У ремейка есть квалити оф лайф улучшения?
HayaoYokogawa:
--- Цитата: Mad от 10 Сентября 2026, 16:05:48 ---HayaoYokogawa, У ремейка есть квалити оф лайф улучшения?
--- Конец цитаты ---
Да фиг знает. Управление считается? :lol:
Nightdive схему управления неплохо в Enhanced Edition перелопатили, я в принципе быстро привык, только кажется странным, что стрелять надо правой кнопкой мыши :neznayu:
В ремейке упор на боевку посильнее сделан, управление в целом лучше, пазлы посложнее (но жить можно), инвентарь а-ля SS2, только со своими нюансами на фоне что SS1, что SS2.
Аптечками жалуют сильно меньше, а в оригинале даже на 3/3/3/3 я не испытал в них недостатка. Впрочем, я их подкопил и к концу и в ремейке, Диего в ремейке сильно потно валится, особенно на мостике.
Карты практически идентичные оригиналу вплоть до расположения секретов, только в них обычно мусор лежит.
Киберпространство в ремейке имхо сделано в разы лучше, что ожидаемо, 30 лет развития игор даром не пропало.
Честно признаться, до оригинала я созрел все-таки после ремейка, не пожалел нисколько. Есть только нюанс с SS1EE - он имеет свойство подпритормаживать даже на топовых машинах в силу кривости движка и пишут, что вроде как эта проблема появилась после обновления, найтдайвы починить это пока не добрались :neznayu:
Mad:
HayaoYokogawa, да, управление считается. В старых играх может быть маньячество еще то. А на геймпаде оно играбельно? Ремейк?
HayaoYokogawa:
--- Цитата: Mad от 11 Сентября 2026, 14:27:28 ---HayaoYokogawa, да, управление считается. В старых играх может быть маньячество еще то. А на геймпаде оно играбельно? Ремейк?
--- Конец цитаты ---
На сыч ради смеха ставил, в принципе наверное да, но я в шутаны на геймпаде в последний раз играл лет 15 назад :neznayu:
Petenokor:
Замастерил ещё одну игру из серии "Метроид", вторую часть с ГБ:
ww:
--- Цитата: Petenokor от 19 Сентября 2026, 23:39:44 ---Замастерил ещё одну игру из серии "Метроид", вторую часть с ГБ:
--- Конец цитаты ---
Ну и как тебе вторая часть?
Petenokor:
--- Цитата: ww от 19 Сентября 2026, 23:56:08 ---Ну и как тебе вторая часть?
--- Конец цитаты ---
Я в другой теме описывал. Но напишу и тут :)
Поначалу игра меня оттолкнула на фоне первого "Метроида" и "Zero Mission". Но после твоего совета (за который я тебе благодарен) всё-таки распробовать, я взялся за нее снова и вскоре по полной. Конечно, тут важно то, что я играл с подробной картой. Без нее все было бы сильно иначе. Учитывая, что в данной части постепенно открывается путь в новые локации, а возвращаться назад практически нигде и никогда не надо, отсутствие карты не так критично, но все равно было бы гораздо труднее ориентироваться, а также и находить различные секреты. И самих метроидов надо было бы именно искать, а столкновение с ними могло бы быть пугающим. А так я знал, где они, и знал, с какой именно формой столкнуть. Насколько я понимаю, одна из фишек второй части - первое столкновение с новой формой метроидов, когда ты вдруг встречаешь монстра, с коим ранее не сталкивался и которого не ждал. А потом думаешь, сколько же таких форм ещё осталось (хотя, если читать мануал, ты так не подумаешь). И тогда серьезно проявляется эффект хоррора, о котором ты говорил. Я его, конечно, в полной мере не ощутил.
В целом, как по мне, игра сделана хорошо, учитывая тот факт, что делась она для ГБ. Снова лабиринты, поиск и сбор апгрейдов, некоторая нелинейность в том, что часть локацией можно обходить разными путями и можно выбирать, с каким оружием будешь идти дальше. Интересная идея, состоящая я том, что землетрясения приводят к понижению уровня ядовитого озера, открытая нам путь дальше. При этом в одном месте озеро, наоборот, поднимается, и тебе надо вернуться назад, туда, где ты вроде бы нашел только одного метроида. Но там же лежала и ещё одна пустая оболочка. И, вернувшись, ты встречаешь ещё одно метроида, причем в новой форме.
Сами сброшенные оболочки, которые валяются то там, то тут, как по мне являются классной идеей и создают специфическую атмосферу "где-то тут есть тварь". И концовка интересная с детенышом метроида, принявшем Самус за свою мать. Очень неожиданный ход. Если о нем не знать, он явно произведет сильный эффект.
Решение сделать несколько стадий развития метроидов смелое и спорное одновременно. С одной стороны, это любопытно и неожиданно. С другой, в первой части метроиды были представлены как существа, обладающие способностью высасывать жизненную энергию из своих жертв и боящиеся только холода. Потому они и такие особенные. А вот все последующие формы из второй части, а также и матка/королева метроидов не вытягивают жизненную энергию и вполне восприимчивы к обычным ракетам, то есть,это просто мощные чудовища, не обладающие уникальностью первой стадии развития. И это делает их, как по мне, менее интересными. С другой стороны, почему бы и нет? И есть же первая форма, она никуда не девается.
Вторая часть - это не совсем метроидвания, и она отличается от первой. Однако и здесь есть исследования с развитием, есть неожиданные моменты, есть яркие решения. И лично мне эта игра понравилась.
Навигация
Перейти к полной версии