Эмуляция > Эмуляторы для консолей и мобильных устройств
FPse (эмулятор Sony Playstation для Android)
Oldbiggoat:
Огромное спасибо за содействие. А что касается этой утилиты, то нужно разобраться и понять, как она работает, что для "чайника" трудновато...Однако попробуем.
UPD
не аидит ни одной карты почему -то.
Yaranga:
М-да... Наверно тогда проще воспользоваться утилитой MemcardRex, правда это уже не для Андроида, а "большого брата" (Виндовс) - http://www.emu-land.net/consoles/psx/utils
ElkTheSenior:
A MemcardRex 1.8, можно скачать, например - отсюда. Изменения, по сравнению с 1.5 выглядят следующим образом:
Version 1.8:
--------------
* Fixed a crash if "File->Quit" was selected after reading Memory Card from DexDrive.
* Added "Restore window position at startup" option.
* Added "Format card" option under "Hardware" menu per Carmax91's suggestion.
* Added support for MemCARDuino, an Arduino based Memory Card reader with open source firmware.
- Check out "Hardware" directory included with MemcardRex.
* Added support for PS1CardLink, a PS1 software which acts as a Memory Card reader.
- Check out "Hardware" directory included with MemcardRex.
* Extended support for Action Replay saves. Non standard saves can be imported now (codelist, e00-exe, etc...).
* Bundled "BCLoader 0.1" plugin, a loader for Black Chocobo FF7 save editor.
Version 1.7:
--------------
* DTR line is now used in DexDrive communication.
* Adjusted timing for DexDrive communication.
- Memory Cards that were not readable should work now.
* Added import icon feature in the icon editor.
- 16x16 pixel icons with no more than 16 colors are supported.
* Added a complete set of new interface icons.
- Silk icon set 1.3 by Mark James.
* Added a "Compare with temp buffer" option.
* Added Del shortcut for "Remove save" option.
* Message box is now slightly larger for easier readability.
* Save prompt now defaults to "Yes" instead of "No".
* Menu options are now dynamic and items are enabled/disabled related to the currently selected save.
* Bundled "CTREdit 0.1" plugin, a Crash Team Racing save editor.
Version 1.6:
--------------
* Added Ctrl-C and Ctrl-V shortcuts for "Copy" and "Paste save from temp buffer" options respectively.
* Added support for *.VM1 Memory Cards.
* Added support for InterAct DexDrive.
- Thanks to Frédéric Brière for information.
* Icon size for save properties window can now be selected
- Inspired by the Kubusleonidas' Memory Card editor.
* Simplified plugin interface (for programmer) but just as powerfull.
* Application settings are now stored in the XML file format.
* GUI is now more consistent with the general usage guidelines.
* Updated "SpyroEdit" plugin to version 0.3.
* Bundled "MGSEdit 0.1" plugin, a Metal Gear Solid save editor.
Oldbiggoat:
Кстати , эксперимента ради ,попробовал перенести квиксейвы из папки sstates в одноименную на epsxe ...Не видит и их.
Ivanych:
Всем привет!
Вопрос к гуру эмуляции.
Собственно, захотелось вспомнить молодость и поиграть в Crash Bandicoot Warped на телефончике.
Посмотрел, что предлагает ПлейМаркет на этот счет - ePSXe за ~200 рублей и FPse за ~100.
Голосовал рублем - так что купил и поставил FPse.
Биос, образ диска, все дела, все запустилось.
По умолчанию оно идет в софтвар-видео-режиме. Выглядит он, конечно, аутентично, как в старые-добрые времена, но чересчур уж пиксельно-квадратно. Начал баловаться с переключением видео-режимов (HD Software, другой HD Software (чем они отличаются, кстати, OpenGL).
Каждое переключение оборачивалось ядерными графическими глюками, просто вырвиглазными.
В какой-то момент дошло, что глюки возникают, если грузится с эмулевского квик сейва, если же стартовать игру в обычном режиме (или грузить с внутриигровых сохранений с виртуальной карты памяти) - то всё ок, красиво и сглажено.
Собственно, два вопроса:
1. А если хочется грузиться именно с квиксейва эмулевского, то не видать красивой графики? Или это как-то фиксится?
2. А у ePSXe такая же трабла будет с быстрыми загрузками?
3. А какой вообще видеорежим посоветуйте, и чем отличаются два софтверных HD'шных?
Chaotix:
--- Цитата ---чем отличаются два софтверных HD'шных?
--- Конец цитаты ---
Чем отличается Software high Definition от Advanced software Opengl?
Рендерингом через OpenGL, понятно что
Ivanych:
Если бы вопрос был так прост - я бы его не задавал.
Речь именно о двух софтваре режимах, см. скриншот.
Навигация
Перейти к полной версии