Игры > Игры на портативных устройствах
[PSP] Quake 2 (hardware port) видео опции.
(1/1)
GalaxyBot_00:
Кто играл ? Хотелось бы узнать подробнее про настройки графики.
VSync (on/off)- это понятно, вертикальная синхронизация
Dynamic Light(yes/no) - тоже понятно ,динамическое освещение от взрывов выстрелов и тп
Particle Tupe( sprites/points/off) -тоже разобрался, всякие следы крови , выстелов бластера, мухи и тп. В виде кружков , пикселей или выключить.
Mipmap (yes/no) - ну представляю что это такое
Mipmap Func (slope/const/auto) - вот это хз, кто знает ? и какой лучше ставить для качества.
Mipmap Bias (ползунок) - тут тоже что и пункт выше.
Use TGA sky - чет с небом связано, пока еще на улице не смотрел в небо
и самый главный!
Lightmap Format -тут полно вариантов и при их смене я не замечал никаких изменений. Какой вариант делает лучшее качество?
Варианты: PSM_8888 (32 bit), PSM_DXT1 (32 bit compressed), PSM_DXT3 (32 bit compressed),PSM_DXT5 (32 bit compressed), PSM_5650(16 bit), PSM_5551(16 bit), PSM_4444 (16 bit) ( 32 бит или 16 не замечаю изменений)

Может есть статья где нить? Чтоб все расписано и примеры картинок с разными настройками.
 
Yaranga:
По Mipmap основную информацию можно подчерпнуть например здесь.
Use TGA sky делает небо заметно красивей (палитра 16- или 24-битная), PSX (графический формат а не вариант названия Плейстейшен) sky - вариант для более слабого компьютера (256 цветов).
По лайтмэпу примерно так...
Mad:
А ещё я знаю, что если в этих портах много баловаться с настройками, то игра может зависать).
GalaxyBot_00:
зависаний нету игра выглядит и работает на 5 балов

нашел инфу что PSM_DXT1-5 задуманно было для толстушек, но на них он не работает из-за нехватки оперативы
PSM_8888 (32 bit) самый качественный и требующий больше оперативки, а PSM_5551(16 bit) самый оптимальный.
Небо проверил в ТГА режиме оно более качественное да, но фпс падает и для НЕ ТГА небо как то в тему больше смотрится
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии